螺旋境界线是一款有趣的卡牌角色类游戏,游戏有着日式的角色造型,精美的游戏场景设定,二次元人物特色十足,游戏中需要玩家在游戏中发挥自己的智慧和勇气,多样的丰富的卡牌类型以及简单易上手的游戏规则等着你来体验,这是一场激情富有智慧的和策略的较量,喜爱的小伙伴不要错过了哦!
1.新增新角色:UR战士沙缇娜;UR骑士修伊·奥利奴,第3被动尚未实装;SR牧师苏苏;
2.尤特拉必杀技增加了符合必杀技效果的音效,“给我吃陪我玩快挠下巴快摸摸说你呢卑贱的人类”——不,并不是这句;
3.修复了菲卡、白星的技能持续期间会使敌人无法被击退的问题,骑士和战士联合公会已就这个问题抗议了两个月;
4.修复了娜尔的主动技能会攻击最远的敌人两次的问题。娜尔女士表示:“欺负大路之子可没什么好下场~给我记住!”
1.由轻小说作家钻石咖啡鸦撰写的世界观及剧情;
2.音乐才女Zeta担当印象曲与全部BGM的创作;
3.国内外一流插画师参与画面制作。
1、Ring Out系统在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,来为游戏引入第二个维度——位移。增加了位移系统之后,攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉落悬崖退出战斗。
2、在《螺旋境界线》中,战斗的表现不是靠拢,而是不断地向对方的方向推进,将对阵的敌人不断击退。哪怕是攻高血厚的强者,也有可能会被直接击落悬崖秒杀。这就是《螺旋境界线》的玩法核心:Ring Out系统。
3、这个时候快速地将对方血量降到0往往不如直接利用高击退的技能将对方推出竞技场;而一些关卡则会有自爆兵种快速接近主角的队伍,哪怕是防御最高的血牛也很难经得起自爆兵接二连三的同归于尽。这时候则需要不停的使用击退技能将自爆兵控制在爆炸范围之外,再逐个击破。
4、游戏基于Ring Out元素和不同技能搭配之间做出的设计思路。在产生位移这个角度上,击杀和自保是两个比较关键的环节:一些关卡双方会在高空擂台一般的竞技场上快速遭遇展开战斗。