恶灵附身2是一款画面质量非常高的恐怖生存类游戏,在恶灵附身2游戏中,拥有丰富的剧情内容,玩家将扮演主角,千万恐怖世界,与各种狰狞的怪物战斗,解救自己的女儿。感兴趣的朋友,快来下载恶灵附身2游戏试玩吧!
一部好的游戏,但不是一部好的续作
恶灵附身2本身素质很不错。恐怖氛围的营造,游戏系统设计,枪械手感,都是数一数二的
虽然是半开放世界,但丰富的地图和优秀的关卡设计完全不会让人感到枯燥
一些意识流和超现实的叙事手法比起前作有过之而无不及
但作为一部续作,恶灵附身2无疑是不合格的
最重要的,它没有回收上一作的伏笔。灯塔精神病院给人的感觉远远不止如此,鲁维克也没有后文,甚至完全可以大作文章的基德曼也只是草草处理。
其次,剧情没有出彩的地方,就是一个找女儿的故事。同样是老套的故事,但生化8能写出一个村庄的集体性悲剧,能写出每个人的悲剧和挣扎,可恶灵附身2只是一个找女儿的故事而已。
除此之外,塞巴斯蒂安的人物性格感觉变了很多。本来是基本上不讲话、很沉稳冷静的人,在这部作品中直接以酗酒退役警官的形象出现,游戏过程中的话明显变多了。本来的人物特色感觉都褪去了。
讲道理,你把主角换了,套个相同世界观的皮,当成新作发售,都毫无违和感,甚至比做成续作还好。
通关后补充:
觉得当时的评价还是很中肯的。单看这个游戏本身,我能给9分,不论是剧情还是游戏系统还是关卡设计还是其他什么方面都不错。但作为恶灵附身的续作,我只能给6分及格分。它甚至不像续作,而是一个官方同人。
游戏到后面恐怖气氛消失得一干二净,直接变成好莱坞大片。很多人物的死都莫名其妙没有铺垫。还有一些情节虽然不至于机械降神但着实有点强行。
镜中世界原本是和主线紧密联系的存在,护士也是主线的重要人物,它同时还作为安全屋和存档点可以说是十分精妙的设计。但在这一作里显得有些多余,护士更是活成了工具人。
还有难度,实在太低了(相比上一作)。我剩下来的草药能绕隔壁生化一圈。子弹也基本没缺过。十字弓虽然削了但还是bug级别的武器。后期给的一把步枪没什么用,喷火器子弹血贵也没什么用。
把开局的小手枪全部升满直接制霸游戏。BOSS战也没什么好说的,莽就完事了,没什么机制可言。甚至打神父就是上一代BOSS rush,有点意思但给人一种制作组没活了的感觉。你要知道一代我死了好几十次,这一作我第三章开始没死过。
这些吐槽不是说我不喜欢这部作品。相反,我玩得很开心。如果别人要玩我肯定是推荐的。但对于恶灵附身的粉丝,或者说是三上真司的粉丝,我觉得这部作品只会让他们失望。
当然我并不打算骂这一作的制作人,毕竟客观来看这部作品是十分符合当下工业化3A的思路的,放在一众罐头游戏里属于相当不错的那种。我只是觉得,为了一点粉丝效应和一点ip价值就牺牲一位制作人的心血,贝塞你不怕变成Konami吗?
当然我是不怕三上像小岛一样被赶跑的,毕竟他在业界以省钱著称。不过这又是另一个故事了。
武器技能选择攻略:
一:技能选择
经典模式没有技能,不谈,但是稍微说一下其他难度下玩的时候的升级点
①:优先升级暗杀系列,下蹲移速,还有挣脱,这些都是非常实用的;
②:再其次,升级生命和运动,点满再升级其他的;
③:战斗里面最后2个神技,很牛B,但是实际上对于玩过的人而言,没什么卵用,最多就是加快杀怪速度,但是很费**液,新手可以玩玩,高手其实无所谓。
④:体术这一块新手不要升级,高手可以玩玩,肉搏BOSS很给力的,没升级的时候,4下小刀等于一下斧子,升级后大概2刀等于一斧子;
二:武器选择,升级
经典难度不能升级,不谈(其实主要也是升级火力,影响不是很大)
①:手枪没什么用,不用升级;
②:散弹枪用单管,升级活力,射速,弹药量,暴击,主力就这个;
③:狙击枪升级火力,弹药量(可不升级)
④:弩箭升级1级射程,其他的嘛,随意了,要升级的话,1级烟雾,1级电击,1级冰冻;其他的随便点吧,
有人说升级鱼叉不错,其实我觉得没什么用,鱼叉不爆头毫无用处,鱼叉唯一的好处是不用火药
(PS:鱼叉打白发女,毒液怪,火人,都可以爆头,而且不用升级就可以爆头的,暗杀很好)
三:部分注意点
①:火油瓶的小怪,在噩梦以上难度暗杀的时候,自己会受伤,掉血不多,也有时候不掉血(躲避),但是一定会触发一个被火烧的动作,所以这货尽量别暗杀吧;爆头最好;
②:斧子可以秒杀双头怪的,很多人不知道吧,手枪把双头怪打趴下,过去一斧子就能砍死,双头怪用枪打很费弹药的,如果被发现了,往楼梯,汽车上面跑,这货上不去的。
③:多头怪其实移动速度只比你快一点,跟他绕着跑就行,比如:市政厅右侧的花园,后期街道上可以绕汽车等,难度不高,听到声音的时候加速跑2步,回头开枪就行。
④:毒液怪尽量别暗杀,这货太危险,狙击枪(不升级的)一枪就可以爆头;
PS:后期有个瓦斯场景可以放心暗杀,那个场景怪的感知度比较低,如果失败,离开回头钻洞;
⑤:人在梯子上,爬行的过道中,怪都是无法攻击的,而且一会就会失去目标,这个特点可以用在后面一章开门战斗那边;
⑥:安全屋可以用来卡怪,这个应该都知道了,但是如果安全屋前面还有一道门的话,这个门是可以被打开的。
⑦:打连恩的那一关,需要小心一点,不能碰到墙上的火焰,那个是有伤害和硬直的,被BOSS抓住了一顿喷,必死无疑;
各章节难点攻略:
1-3章:没有难点,基本不用开枪,慢慢暗杀就行,这边强烈建议做完所有任务,拿光所有收集品;这边完全可以不开枪过掉的。
后面的双头怪出来后,要杀就用手枪加斧子杀掉,不杀的话,就开门进酒店,双头怪进不去的,3,5秒之后再开门离开就行。
4章:4章会有一个靶场游戏,这边的东西一定要难(经典模式就无所谓了),第4章也没什么难点;
第一个游戏打死前面2个小怪之后,打掉墙上的时钟,在慢速下爆头4个小怪,然后等面具怪出现,这个会出2个,
我们只用打中1个就可以了,后面左右伸头的小怪有4个,打中1个就可以,然后瞄准老鼠,把老鼠打掉,鲁维克出来后一定要打死,这样基本上就够了
第二个游戏,打那些抖动的就行,时钟不要急着打,时钟可以把周围的颜色变调。玩2次就熟练了
第五章:
多头的BOSS,进右侧的花园绕几圈,外面油桶2个,炸弹2个,轻轻松松搞定。
摄像头BOSS,更简单了,就开场之后你多的那堵墙绕着就行,4发手枪出一次计时(不升级的手枪),慢慢绕就行;
第六章:也没难点,纯跑路的
第七章:这里稍微收集一下弹药,建议全杀,多头的BOSS这次会简单一点,跟以前一样打就行了,也没什么难点,基本上猥琐,谨慎一点都能过去;
支线,救人的任务可以做一下,但是注意了,这个任务期间不能跑出大门,否则就算任务失败,准备3支电击箭就行了,水管打开,然后你懂的。
PS:第一波小怪注意力不在你身上,可以暗杀过去,后面几波只能硬打。
第八章:BOSS战,BOSS第一阶段无难度,跑着打就行。第二难度要小心了,BOSS有2个技能,
1:站在不懂,触手拍地,这招最危险,伤害也最高,不注意就中招;
2:走过来插你4刀,这一招不会致死,还能好点,砍掉90%血量,但是不会死,血条空了也不会死,打法嘛,要么跑开,要么上去打2枪;
第九章:神父登场,这边有一场强制战斗比较恶心,最好身上有2发烟雾,不然硬打4个火人,还是比较费劲的,
火人着火状态下不能暗杀,火人的挥拳,冲刺伤害非常高,最好是用烟雾,电击先打死1个,跑开再来。
第十章:防守战开始的时候,先跑到后面去,不露面怪就不会找你,一发烟雾或者点击上去暗杀就行了,油桶请留到后面几波,多用烟雾箭,基本没难度;
第十一章:建议高难度下,回去找一下连恩,场景里面的几个喷火男,就别打了,很费弹药,就去收集点补给,然后回去打连恩就行,
连恩打法也是绕柱子,小心他的冲锋还有柱子上的火,冲锋是一击必杀的,所以还是别走直线的好。
第十二章:本作里面第二难的地方,请多用瓶子,多用狙击枪(不是打,是看)千万别被双头怪发现了,不然真是难缠,这边千万不要恋战,
1,这个场景基本等于是开阔地,发现了就难跑,而且你自身的视野还不好
2,双头怪有好几个,你跑的不好,会把所有怪都拉过来。一个字躲,能不打就别打;
第十三章:本作最大难点,开场的时候多做点子弹,冰冻弩箭(烟雾就不要做了,没什么用,多做几发冰冻,鱼叉,冰冻后,手枪爆头),
地方小,怪物还是前后夹击的,别等怪物靠近,直接开打,鱼叉箭绷好了,随时爆头。一旦被怪近身,相当**;
第十四章:不算太难吧,3个箱怪,用电击箭+散弹枪,难度不高的,贞子打法和以前一样。一个字烧
(PS:如果你做了喷射器,那么这里就不用机关了,40多发就能喷死,不论难度)
第十五章:开场巨怪,这个怪物用狙击枪,手枪打,自己躲远点,绕着房子走,血量不算很高吧,跑的比较快,尽量别走直线;
第十六,十七章:没有难点,随便玩玩
■ 漫漫救赎之路:重返梦魇世界,夺回自己原本的人生,并拯救挚爱。
■ 深入恐怖国度:整装就绪,做好万全准备,一路奋勇迅捷,深入探索各处领域。
■ 直面劲敌:抵御来势汹汹的恐怖生物发来的致命猛攻,成功生存下来。
■ 选择生存之道:制造陷阱、潜行、快跑和躲藏,或使用有限的弹药与恐怖生物一决生死。
■ 极度恐怖,悬疑紧张:带你进入不安颤栗的惊悚世界。
失去女儿的赛巴斯汀·卡司特拉诺警探已孑然一身,一无所有。为了拯救女儿莉莉,他必须潜入STEM梦魇般的世界。身陷四面楚歌的困境下,唯有仰赖智慧才能觅得一线生机。这是获得救赎的一丝希望,而深入梦魇则是唯一的出路。