下一站我的大学是一款剧情十分丰富有趣的模拟人生游戏,四年的大学生活你将会如何度过,你需要注意你的分数,努力的提升你的分数,参加社团活动,和室友一起玩,购买生活必需品,和美女交流。玩法自由有趣,感兴趣的玩家不要错过哦。
简单的游戏过程,这款游戏的过程还是非常简单的,一般来说就是上课,上课之后需要娱乐、吃饭来补充心情值和健康值,游戏的各种衡量标准都有明确的数值一一对应,因此不用担心不知道自己该干什么;
无套路游戏,这款游戏另一个亮点就是没有内购、没有充值、你可以选择看广告也可以不看,给玩家一个非常好的游戏体验。
1、画风更加精致,各种人物以及动画非常的和 谐,学习,娱乐等等各种系统都非常的平衡。
2、游戏非常的有创意,如果你不及格就会死,真的是学渣的死穴啊,因此上大学也要好好学习。
3、不同的游戏场景,不同的剧情玩法,不同的选择剧情开展也不一样,让你感受多姿多彩的大学生活。
行动力,每天行动力是固定的,消耗完第二天刷新,行动力决定你能干多少件事情,每次的互动都会消耗一定的行动力;
心情值,心情值过低会导致你做事情效率低下,可以通过打游戏等娱乐方式来提高心情值;
健康值,健康值过低会导致生病住院,保证一日三餐到位,每天去健身房锻炼身体,健康值就会保持在不错的水平;
能量值,没有足够的能量你是没办法展开行动的,能量值通过吃饭获得补充;
生活费,基本靠家里人给,生活费是你的经济来源。
在开发这个游戏的这三个月的过程中,我成长了许多,无论是技术还是美术,最重要的是,我对大学是什么这个问题的理解,似乎越来越透彻。
我推翻,重构了很多最开始的游戏设计。
最开始,我将“学习”这个系统置于一个不是那么重要的位置。
我将学习作为游戏进行下去的限制条件,是一个让人不愉快的设计。
就像其它的游戏,钱花光了会死,血条空了会死,健康为零了会死,我这个游戏,不及格会死。
因为这就是我这枚学渣的大学现状:“我不想学习啊,但是不及格会死,我能怎么办呢?”
于是我将主要的精力放在多姿多彩的大学生活圈的打造上......
各种各样的人物,各种各样的场景,各种各样的经营路线......
随着开发的进展,我慢慢认识到,这似乎是我犯下的一个重大的错误。
第一、凭我个人的精力,无论如何也不可能把多姿多彩的大学生活做得有感觉,大概率是一个浮于表面的玩意。
第二、我重新审视了大学课程的意义,一门课程就类似武侠游戏的武林秘籍,成功掌握一门课程,就是实际上掌握了一项技能,开启了下一门进阶课程。这其中也可以尝试做经营玩法的设计。
第三、大学实际上还是学习为重,我不能在游戏中给大家(特别是好多期待大学生活的同学)一个错误的印象。
所以我重构了一些设计,目前游戏的主线是课程学习,有点参考《中国式家长》那种通过消耗悟性学习提升属性,然后通过属性限制你学习效率的那种玩法。
然后游戏保留了之前的半开放大学校区的设计,你可以在校区里随便逛,发现各种人和事,然后通过互动来培养好感度,获得属性奖励等等......
之前评论里比较关注的一些玩法有些可以保留:
1、同床室友。这个可以做。
2、喜当爹...可能不做了吧。
3、女生版...我可能得找个真正的女孩纸来和我一起做,有生之年吧...