三国志汉末霸业是一款三国题材的策略类游戏,重新精彩历史,开放的场景地图,兵种搭配,特色武将,激烈的战斗模式,联机对战,携手合作,无限可爱等你来玩。
游戏真实还原三国历史,凭借着国人对三国游戏的新思维、新角度和新理解所匠心打造
以先帝驾崩三国纷乱为背景,包含内政、人事、军事、外交、谋略、特殊等多方位内容,30项武将基本能力的细分化设计,超过1300名登场武将全新登场
真实演绎军营作战信息,简单易上手的政务操作,不氪金的游戏体验过程,还有丰富的来访事情和兵种科技线,既突显了游戏策略性,还大大丰富了游戏可玩性。
作为一款新派的三国策略游戏,三国志汉末霸业回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统。
1.技术最好一直升不要停,毕竟科学是第一生产力,派两个能力全面的哥们,算学70+就行主要负责技术;井阑和霹雳车是攻城最优先级,玩家会守城的情况不需要技术支持(下面守城技巧会讲),先吧农业加百分比(保证饿不死)的学完,然后是工业加百分比(有钱花),中间根据需要学军事技术,最后补齐全部。
2.内政最5项前期最好放70+的偏才(就是只会一项内政),没资金开1格就行,治水和修筑前期可以不管,政务事件同理。
3.探索人才很重要(前期放人脉仁德都70+的刘禅,刘琦废物利用,通常放妹子),中后期放高级人才(双80或者90+的),可以给你探索到高级宝物(除开打造和扒其他武将装备,这是唯一高级装备来源),现在版本高级装备探索率降低了。
4.前期对于攻城最重要的是情报人才(可以放庞统,刘晔等通常情报90+,人脉70+算一流了)。
5.太学方面——爱好子女养成的可以开130-150的经验,太低养出的是废物,200经验养出一堆全100很没意思;文化老师去找些年纪大的(王朗,王滐文化很高);军事,勇武,政务老师最重要;其次是人事,外交老师;智谋老师不重要因为版本谋略并没啥用;太学老师出征后不能进其他城,只能返回或者待机,不然要重新指定。
1、在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。
2、在延续传统策略类玩法基础上,还加入了深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
1、头像、音乐、音效的自定义DIY功能
2、基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展
3、经典古风刻画,极具历史气息的界面设计,打开记忆深处动人的画卷
4、回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
5、经典的白描绣像画风,古朴而典雅非常适合三国这种素材
6、城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改
这款游戏比较的是没有新手教程,今天小编就给大家介绍一下基本操作和一些游戏攻略。
首先首当其冲的便是政务,无论是在这款游戏里还是在历史的三国中,政务都是不可或缺的一部分。该游戏政务分为五类分别是农业,商业,水利,治安和城防。
然而在高难度下(钱粮收益减少 ,初始钱粮减少)或势力初始武将少(话说董卓,袁绍,曹老板三个人在在各自势力巅峰期那是真的强呀),无人研发内政的情况下该怎么办呢,小编建议主要前期主演研发三项:建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将(曹老板除外,曹老板89的治水,话说老曹是真的强呀,如下图,就没有几个是低于80的),能力过低不建议进行投放。
而等到游戏中后期,兵多将广,钱粮充足的时候就可以五项全开,并将投入金钱拉大,就是把那个拉动那个投资宝珠
2、技术,同样的在游戏里技术生产力同样是又一项极为重要的目标。但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。尤其是在前期缺钱少粮或者进一步开了高难度的情况下,所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。
早期开发技术需要注意以下几点:
1、优先开发立即产生收益的,如采集和水稻能增加钱粮收益的
2、(在高难度或者势力初期较弱小缺兵少粮的情况下)先守后攻,遣散轻步兵,优先点出脚踏弩,解锁强弩兵,这个是守城利器,切记在守城的时候一定要手动战斗,自动战斗的话,在对方兵力高于己方的情况下,很容易翻车,即使胜了可能也是惨胜。而在手动战斗的情况下,一万的强弩兵至少可以守住30000至50000的敌方士兵。(如果不知道该如何手动战斗具体如何操作,可以在手动战斗界面开启委任)这样就可以省下养军队的钱来渡过前期,发展内政。其次,点出守城工具,有特殊兵种的优先发展特殊兵种
3.其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高
4、开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是
3、运输 运输相对来说比较简单,注意一下几点,1:太守本人不能运输(ps:太守人事越高越好,这样有利于分城的发展和武将的发现与任用,关于武将登庸和分成方针在下面会详细说),所以一个分城最少安排两个武将 ,执行需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。(话说这个游戏要是能加个劫粮就好了)2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。4.运输时如果勾选了运输武将入驻城市的话,该武将会和钱粮一起移动到接受钱粮的城市
14、登庸 武将是三国游戏内不可能避免掉的一个根本。该游戏武将一共有以下三种获取方式
(一、在己方情报覆盖下的城池,玩家会得到一些在野武将的信息,玩家可以派己方武将前去游说加入己方二、在攻城或者守城战中俘虏其他势力武将后进行招降。三,子女年满15岁自动加入。)除了第三种,其他的招募都和君主声望 ,相性,以及前去登庸的武将魅力值有关。ps:在你将一个势力灭亡之后,该势力武将会自动下野。这时候你和他的亲密度极低,招降的可能性基本为零。登庸失败后有几率触发舌战,舌战即为三国卡牌游戏叶子牌。规则在右侧问号中显示。(这个没啥技巧 ,如果牌太差,就试试放黄牌也就是特殊牌 看能不能赢,赢了那个武将就会加入你的势力)因为手牌的数量是与舌战双方的辩才交涉属性相关的,如果牌好,大可以直接吃光对方;如果牌小时,采用田忌赛马的方法,利用己方的小牌骗取对方大牌打出来,从而在其他牌上优于对方。叶子牌采取的是五局三胜制,只需要赢下对方三张牌即可。而在高难度下,电脑登庸武将的欲望很强,所以玩家一开局,探索侦查一定要做,这是获取武将来源的主要方法(只有先知道该武将在那个城市才能去登庸他),一有在野武将,立马派人前去登庸,不能让电脑捷足先登。不过有时候也要考虑钱粮,因为高难度下可能没钱发俸禄。(话说这个游戏要是能打劫土匪就好了=-=)
5、太学
任何一个势力都会有生老病死衰落(说起来还是孙坚牛逼会生 两儿子都***),所以后辈的培养也尤为重要,在这款游戏里,后辈子女有四种类型分别是:
一级:麒麟儿(举例:姜维就是麒麟儿的代表)二级:统帅型、军师型
三级:猛将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型四级:普通型
除此之外如果关了生孩子这个功能的话就只能等麒麟送子符(9999金一个,应该是必出麒麟儿的)
在太学里另外一个要注意的是特训次数,也就是开小灶,(我的特训次数都是存着的,留给麒麟儿)每年的特训次数根据城市规模大小的不同 每年获得的次数也不同,此外名士的来访也会增加特巡次数。在特训中:如果某属性已经变成【橙色】则代表此属性已经高于90,【红色】则代表高于100,如果还有MAX显示则为120满值,则此项属性不可再特训了。(注:不特训,自然增长单项最高属性只能到100。还得是麒麟儿的类型。)
6、探索,探索是增加玩家对地图的信息力的,游戏里分为6个地区,在游戏初期,玩家可探索的范围很少。当玩家占据某个地区的城池之后,探索范围就回扩大,就能派人探索这个地区,探索的信息与武将的【人脉】【仁德】有。,探索可以获得大量装备, 或者装备打造材料,酒,玉,书等宝物。探索最关键的事能探索到在野武将,在野武将可以通过登庸变为玩家手下的将领。玩家一开始,探索这一项必须做,这是武将来源的基础,除了主动投靠的,所有在野武将都是需要探索出来的,一探索出来就要立马派人前去登庸,不然会被电脑捷足先登。武将是玩家前期发展的基础,武将数量多,任务才能转动起来。但是在高难度下,闷头发育的时候,不需要太多的武将,大概20以上30以下就够了,不然你的钱粮不够养这么多官,(一切都是为了开源节流吗)
另外还要注意的是派出去探索的武将要记得及时更换,不然执行探索的武将会一直待在你派去探索的地方,但是在之后可能会一直搜索不到啥东西,这时候派出另外一个武将去探索,把原先的替换掉就可以了,这可频率你们可以看汇报,只要他搜索到东西了,不管是信息还是啥的都可以,大概一两个月一次就可以。
7、赏赐 本来想先说移动的,但是发现探索和赏赐好像挂点勾就先说赏赐吧,如上张图,可以吧搜索到的兵书和武器赏赐给武将,可以提升武将的能力和忠诚度。但是要注意的是赏赐武器时需要注重武器类型,如果武器类型不符合,只能进行赏赐,这样的话只会提升武将忠诚度(在没有满100的情况下),用来进行赏赐的武器会消失,如果是符合该武将的武器,但是该武将原先已经有武器时。选择替换的话,就是把他原先的旧武器拿下来换上闪闪发光的新武器,两把武器就都还在。如果选择赏赐的话,那么这把武器依然会消失。一般情况下不建议进行赏赐,尤其是在游戏前期。除非其他电脑势力玩家来拉拢你的武将,忠诚度掉到了85以下,你又缺少武将,或者不想失去那个武将,这个时候就可以猛赏赐一波(话说要是加一个能赏赐钱粮的功能就好了,只能赏赐宝物,有时候在游戏前期根本没宝物赏赐)
8、移动、其实移动相对来说还是挺简单的,只要记住太守不能够移动,其他都还好。
9、征兵和出征 。征兵需要注意以下几点:1.兵役每季度更新一次(最好每次征兵不要吧兵征数征收完 ,不要为了征完兵而多浪费一个武将去征兵,举个例子,假如该城市可征3000兵,你用四个武将征了2800兵,还剩下一个武将可以征700兵,但是你只剩下两百兵数了,这个时候就别征了 浪费)2.每季度可征兵数和城市总人口挂钩。3.武将可征兵数和武将征兵属性有关,随着征兵次数的提高,征兵属性也会提升。4.前期不建议招太多的兵,除非你急于想灭掉那个势力或者攻下那个城市。
出征:兵多了之后肯定就要搞事啊,出征界面可以一键自定义出征。但是在高难度下,守城推荐手动,攻城推荐自动。守城的时候,前期兵少的情况下优先点出强弩,每个武将给手动配500兵或者其他数量都可以,试自己兵力为准。武将最好带有齐射和落石这两个技能。另外守城还有一种套路,就是敌方攻城的时候,敌方主将是落在后面的 ,而电脑的首要目标是攻城也就是爬上城墙,砍断那跟根旗杆,这时候你可以在攻城一开始把你所有的兵都拉出去,擒贼先擒王。