矩阵英雄这是一款策略战斗的竞技游戏,这款游戏玩法非常有创新,游戏很轻松,画风也很萌,整体采用2DQ版矢量画风,具有多个英雄:术士(吸血)、僵尸(苟血)、骑士(加血),任由你选择哦!感兴趣的玩家们快来下载吧!
Q萌的人物和英雄, 自由选择
全新的规则,Roguelike元素带来变换莫测的玩法
上百种技能灵活运用。更有天梯、1v5等玩法
快节奏游戏,随时开玩
1、对战玩法解锁全部角色,魔法能力提高战斗天赋,萌萌风格画质最可爱,法术能力秒杀全场;
2、搭配出新的英雄阵容,关卡随机挑战最真实,英雄能力经典魅力,创新体验解锁不同的流派;
3、自走棋一般的竞技体验,养成最强的英雄组合,技能装备乐趣多,装备打造无限来袭。
现在才是攻略!首先是开局,我真的搞不懂你们开局去踩技能真的有什么意义吗?开局躲一边,除非绝对安全,不然我肯定不可能去踩技能,萌新开局输一半,一般我遇到开局不踩技能的人,都是要针对他的。????说真的对于萌新,你们不会玩,前两个回合就交给电脑玩,它玩的开局95%比你厉害,不信你们试试。(其实就是原地不动。)
在踩什么技能方面,在状态比较好的情况下踩对自己有用的技能,就踩隐身,力气,护盾,你实在没东西踩,你封毒封冰都远比踩锁定伤害技能来的实在啊(因为自己的毒不会对自己有效!可以很安全的踩毒里面的技能,把毒往技能多的地方一封,这些技能就都是你的了,它不香吗?非要打别人一下还拉仇恨?)(很多情况下)。
然后就是状态不好的时候,优先踩隐身,护盾(最优先冰),吸血,圣回血特别是骑士,苟住两波血量就回来了。但是那种只回100血的这有什么用?你都没血了别人想杀你还缺这100血吗?还有大残想踩唯一的回血的,踩可以,不过不要把意图暴露的那么夸张好嘛,你不会先往旁边躲一下(或者看新刷新的图案有没有回血,吸血有就往那边靠),下回合再踩吗?一般敢直接踩的都会暴毙。如果运气好,隐身踩完疯狂回血,一般都翻盘了。
然后就是你残血实在没得踩,只有垃圾回血,火回血也远比暗回血厉害。
然后最重要的是,就算开局后,每次踩格子也要注意各方面十字技能,冰刺,火拒和火5*5喷,特别是圣剑,明显有可能被刺到的就不要踩了好嘛,一次400血有必要冒这个风险吗?总结就是,自己不掉血最重要!浪费回合对于我来说是家常便饭了,很多萌新都觉得不踩就亏了,我试过很多0杀吃鸡的,就是刺客隐身一直踩力气发育,最后挤掉他。
这款游戏的玩法是现在手游市场上独一无二的,游戏偏休闲,非常简单,但是操作上限极高。
很休闲,适合在上下班途中玩的游戏,玩法、组合多样,有趣味!画面感也不错。
完全不需要担心氪肝的问题,给玩家提供最简单最直接的快乐是我们的初衷,什么都不用想,干就完了。
该视频不做任何商业用途,若有侵权请联系小编删除!
@花生酱
游戏主要玩法玩家通过匹配玩家,在一个有限的大范围之内,每局开始前都会先抽取一定的技能随机摆放在随机的格子里面,玩家每次在自身周边范围进行踩点,如果踩到技能的格子的话就可以释放格子的技能,通过技能的伤害击败敌人,在一定局数之后场地的范围会通过雷电阵越缩越小,游戏的最终目的是场上只剩下你自己一个。游戏的战斗方面很特别但还是有比较多的功能性上存在问题。
@严明
游戏的攻击不如防守稳定,攻击需要预测敌方的行动,防守不用,所以想赢很简单,拿僵尸或者骑士,从1回合就远离战场,不停吃防护技能和加血技能,很容易就能苟到1v1,1v2,而且还有极大概率获胜。
与苟血能相提并论的只有术士,不停的风筝吸血,
而其他角色,很多时候不是因为处于战场中心早早的被击杀,要不就是以为一味的没有回复的风筝而亡,但这两种情况其实可以用一个词形容,换血,就是在换血而已。即使他们的速度快,先手技能,也不过是提前换血。
所以很多对局里我发现,只要选了僵尸或者骑士,边缘加血,防御,等到最后收尾就行了,或许运气不好,遇到术士,那也是个第二或者第三,其他的,不是换血换死,就是换血换成残血被收尾。
这样评论也不是说,防守玩法过于强大,而是因为,游戏的攻方玩法过于弱小,攻方一顿技能好不容易击杀一人,自己也残了,出力不讨好。