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幕府将军的头骨

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幕府将军的头骨这是一款非常独特的冒险策略游戏,这款游戏采用了精美的绘画,色彩用的十分的恰当,游戏画面是卡通风格,玩法丰富,剧情精彩,并且支持与你的好友们一起来玩这款游戏,感兴趣的玩家们快来下载吧啊!

幕府将军的头骨特色

经典的策略战争内容

赏心悦目的游戏音效

优良的日式画面风格

大量的游戏模拟地图

幕府将军的头骨游戏背景

本作的游戏背景设定为封建时期的日本,游戏讲述的是数百年前,多支日本的骷髅大军复活,互相抢夺对方的头骨。游戏采用的是回合制,不过单位的移动并没有锁定在传统的方格范围内。游戏中包含二十张单人模式地图,而多人模式地图也超过五张。

由于本作的战斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。

我们可以选择让单位聚集在一起以保护弱者免受伤害,也可以更富攻击性地主动出击。

与此同时,游戏的战场会显得异常混乱:所有的角色在屏幕上移动,我只想知道是否成功占领了稻田,而战斗不给你片刻喘息机会。战斗是很混乱,但这种混乱是事先计划好的,而这也让本作更加有趣:你会觉得无论屏幕上发生什么情况都是可能的。

幕府将军的头骨关卡攻略

第一关

第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。

战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。

接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。

第二关

三星条件:

1.士兵没有伤亡

2.使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖

3.不使用击退术获得胜利

第一场景:

因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。

接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。

敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。

这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。

第二场景:

第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒,进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。

首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就OK了。

完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。

第三场景:

进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增加)然后慢慢消耗作战。

第三关

三星条件:

1.完成关卡时,士兵没有伤亡。

2.完成关卡时至少有500捆稻米

3.完成关卡时,没有召唤新士兵。

选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一嗰箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。敌方行动。蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。

敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。

敌方行动。敌人这嗰回合还是以摆pose为主,保持灵墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。作祟过后,花掉一嗰将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。敌方行动。敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。

幕府将军的头骨用户评论

游戏可以对战和剧情,但是对战联网会有问题,一直连不上网,没法玩。剧情有好多画面介绍剧情,而且最重要的会有玩法介绍,这才是关键。在这里可以知道将军死的不明不白,但是即使到了阴间,依然还是霸气十足,也会有阴间小兵投奔他,为他卖命,看来在那个年代就是明星一样的存在。

每次战役会有多个敌人出现,而每次战斗都需要多个回合才能结束战斗,玩一次战役需要好长时间,比较费时间。

游戏时可以分别给每个士兵布置任务,既然是策略游戏,就不能只是硬刚,需要将受伤的士兵撤到后面或者是吃头骨疗伤,减少不必要的伤亡。

将军是整个队伍的核心,需要保护好,他一旦挂了就没戏了。其他士兵需要在前方建立防线或者叫灵墙,攻击对手,并且吃掉他们的头骨给自己疗伤。远程单位需要保护起来,他们伤害高,攻击距离远,就像狙击手,为将军保驾护航!

灵墙需要至少两个士兵靠在一起,步兵具有很好的防御能力,是灵墙的合理人员,组成灵墙的士兵一旦战死,灵墙就会被破坏。

幕府将军的头骨内容

★尽情沉浸在 Skulls Anywhere 模式下的战斗之中!

★可将你的军队升级为致命厉鬼!

★获取经验、徽章,通过升级系统获得威望!

★采用精美的手绘画面和动画!感受动态的手绘游戏吧!

★四位魔法动物僧人等待你的搜寻和调教!

★单人游戏拥有史诗般情节,提供 24 个关卡!为什么不对赤本将军放尊重点呢?

★四位魔神和六位将军个性技能各不相同!

★最多支持 4 名玩家同时战斗!

★奖金岛上提供源源不断的军队和狸猫僧人!

★上手容易、精通难。快来与你的好友比试切磋、展露身手!

★独特的武士配音!

★游戏画面就像周六晨间卡通一样——哈哈!

幕府将军的头骨视频:

该视频不做任何商业用途,若有侵权请联系小编删除!

幕府将军的头骨内容

画面:全部2D,有点像flash游戏,光看截图不怎么样,但实际玩起来感觉很精致,在玩多了3d大作后玩玩这种画面小清新的游戏还是很让人舒服的。

音效/音乐:东方韵味十足的BGM,个人很喜欢其中类似琵琶或古筝的伴奏。虽然没有语音,但是人物对话时也会有一些有趣的音效,战斗时的各种音效表现也很到位。

系统:这游戏属于回合制SLG,但没有传统的格子,战斗单位有自己的行动半径。不同的兵种有自己的特性,但每个回合只能控制5个战斗单位。打死敌方单位后吃掉其尸骨(重口)还能增加我方单位的能力,吃满3个后会有特殊能力。但增加的能力到了下一关似乎不保留,这是比较遗憾的地方。到了第二关就能抢资源造战斗单位了。总体来说战斗系统是比较有趣的,让我想起了以前gba上的高级战争。那个单机对战模式可以与朋友在一台机器上对战。

操作:个人一直不喜欢触摸屏的游戏体验,好在这是SLG所以还能勉强适应,不过由于没有传统的格子,当单位比较集中的时候往往容易点错(或者说摸错比较恰当),可能在pc上用鼠标操作会感觉好一些吧。

剧情:对这种小清新游戏其实不用太过苛求其剧情的刻画,有个让故事发展下去的冲突因素就可以了。这游戏似乎就是一个幕府将军死后来到阴间插队投胎的故事,人物的对话很有意思,例如将军让手下的士兵吃掉敌方尸骨的时候,旁观的人群都会说恶心、要吐了之类的。

总结:在游戏动辄几G的时代,这种100多m却又内容丰富有趣的作品确实能让人眼前一亮。小清新的画面,东方韵味的音乐,幽默的故事再加上不错的战斗系统,应该可以让喜爱回合策略类游戏的玩家撸的开心

幕府将军的头骨攻略

10.雷神之怒(BOSS战)

顺利通过了樱花园,赤本等人进入了溪圆。

一角将军(绿色盔甲)下令众将士要“拨乱反正”阻止赤本的恶行。但当一角将军说道了“要么就死、要么就伤”时,嗜血的雷神忽然而至。一角对雷神说,你如果插手这事情的话,你已经是越权了!

雷神一心想搅局,但是赤本依旧热衷于他的复仇。

从本关卡开始,引入了雷神雕像,可以召唤狸猫僧人。

战况1.分上下霸占田地、上方可以多派兵力支援,下方只带1骑兵、1箭手,之后产生的一名狸猫僧人就够用了。狸猫僧人跟箭手差不多,也是畏惧近身攻击的兵种。这关的场景主要有3根倒卧的树干作为掩护,一般箭手、狸猫僧人、步兵、狐狸僧人,都不能够轻易跨越,所以树干就能够起到有效的规避作用。中路依然不去霸占,如果中路出现敌兵,就偷袭就好,不必心急抢占。

战况2.敌兵轻松攻占上方土地,只要我方部队集中于下路,也会把大部分的敌兵吸引到下方。值得一提的就是,留意当吸引大部分敌人到下方之际,是最好唤醒赤本的时机,当然要等到一角苏醒之后再召唤赤本。赤本负责吃头骨,升至厉鬼。

战况3.因为树桩、树干的阻扰,敌人长途跋涉地转移至下部,能够给我方创造出更多的偷袭机会。后期敌人在中部会损失掉多员,而且基于此前抢攻下部,敌人连下方的两嗰稻田都没有开垦,此时,一角将军就会很容易陷入我方下部士兵的包围圈。

骑兵:一角,难道你跟Romeoka一样,因为喜欢这里的女神才要加入黑川的?

突然雷神出现了

雷神:吡~哈~难道我够性感嚒……

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