怪物猎人3g是该系列作品的前作的延续,这个世界中,有很多可怕的怪物,同时也产生了怪物猎人这个职业,玩家就是一个怪物猎人,你的任务就是击杀各种怪物,这就需要玩家拥有足够的实力,游戏玩法非常丰富,武器也很多样化,就看玩家要如何选择。
3g先的话建议玩3或p3,尤其是p3,先玩p3在玩3g和直接玩3g感觉是不一样的。有海战,爆破属性,尤其是鹿角弓,玩就知道了。
由于最近出不去,只能默默肝3g了,不过说实话真香,昨天运气太好了出了两个火龙红玉,成功凑齐上位苍火龙一套233。
游戏操作
《怪物猎人3G》是CAPCOM开发的超人气大作《怪物猎人》系列的第三部“G“作品,本作品也是系列第一次登陆任天堂的掌机平台,在本作之前,掌机的《怪物猎人》系列仅仅登录PSP平台,且为“携带版”(Portable),模式、画面皆有不同程度的缩水和删节,而且由于PSP仅有单摇杆,一直以来的蹩脚操作一直被玩家所诟病。
而本作并未带有“携带版”,为真正的正统续作,游戏蓝本来自于2009年登录Wii平台的《怪物猎人3》,所以与家用机版相比更是毫无逊色,而且由于是“G“作品,更是本代怪物猎人的终极版本。同时,为了消除之前掌机版的操作不顺的问题,CAPCOM联合任天堂推出了“扩张摇杆”(拡张スライドパッド),不仅使得手感更一步接近于家用机版,而且还扩充了一个摇杆,使得操作更加舒适。
画面系统
本作画面上的一大特色在于新引擎的高画质,依赖于CAPCOM推广的MT Frameworks mobile引擎,使得该作拥有了优秀的光影效果,物体的亮面添加了较为强烈的光晕效果,使得画面看起来柔和美丽,光影对角色、怪物的视觉效果也产生很大的影响使得游戏所塑造的猎人世界更为真实。
玩家会发现人物和怪物投影在地面上的影子是完全随角色本身的行动而变化,玩家可以很明确的从影子来判断怪物的姿态和行动。尤其在怪物的塑造上,怪物的影子同时也会在自己身上产生反应,所以不需要再像以前一样纯粹依赖贴图的绘制去塑造怪物,对比强烈的明暗关系使得怪物的立体感和细节丰富程度倍增。怪物和场景的细节塑造上除了效果拔群的光影效果,CAPCOM也采用了一些全新的描绘方式,玩家细致观察的话很容易发现龙身上鳞片的高光,玩家能透过阳光看到龙半透明的翼膜等细节,而在冻土等环境下甚至可以看到透明的冰晶下的巨大龙骨。
另外,由于3DS是第一款裸眼3D主机,本作亦支持3D效果,在3D打开的情况下,例如火山铺面而来的火星,冻土漫天的飞雪,甚至是怪物猛攻过来的冲击感,都随着3D效果而变得更加震撼。
战斗系统
在《怪物猎人P3》中,由于PSP机能的局限性与诸多原因,《怪物猎人3》中新增加的水中战斗被迫取消,也因此导致了一部分海龙种怪物无法登场,而在本作中,水中战再度回归,在水下我们会遭遇水兽、灯鱼龙、海龙等凶猛残忍的怪物的强力攻击,对于这些水生生物来说,在水中的他们是如鱼得水般的自由,对于各位猎人来说也就意味着更加巨大的挑战,一方面要面对更加强力的怪物,一方面要克服环境的巨大变化而带来的完全不一样的战斗思维。而且本作为了满足很多老玩家一直期盼的“水龙”在水下的形态,特别令怪物猎人2系列中的水龙回归,并增加了水龙水下模式,水中的水龙比起怪物猎人2系列中只有陆地形态时,攻击更加的多样化。
彩笔炼黑龙打法
想当切打大海龙卡了两次,我对脸黑龙也好公平,也是先卡两次。每次我都是用斩斧(一只都是只用斩斧)
第一次:皇海套+破岩碎斧,摸攻击模式和战场道具,三猫结束
第二次:碎龙套+破岩碎斧,找弱点和战场道具的应用,三猫结束
第叁次:皇海套+破岩碎斧(技能:1. 研磨师 2.高耳 3 匠),用了40分终于过了。撃龙枪撃中O蛋次数x1, 大回復x5, 秘药x8, 红秘药?(要荣养剂G和鹿角做的)x3, 强走x2 , 回家玉x2。部位破坏:两边的O蛋和心口的O蛋。猫车次数x2..
总结以上得出以下经验:
1. 脸黑龙一开始是朝有撃龙枪的那边走的,你不下水攻击它,他的O蛋是会自动走到枪到前的,到时候你只要,咳咳,你懂的。试过两次,就是卡的那两次下水攻击它它就跑去另一边结果龙枪在发霉
2. 如果真的到了另一边,不用慌,它在下回水前还是可以把它弔到枪前的。试过两次,成功引到了,但只撃中一次。为什么? 因为第二次被他的火炎燶痰喷中猎了,当我回到去,他都下水了。
3. 安全区:发现最安全是在他的O蛋和大腿之间的空位。O蛋是什么?你打到它就看到的了。他长着叁个明显到不行的O蛋,作为一个猎人,你一看就知道要破坏那裡,真心不顺眼。
站后一点也不太行,他的甩尾攻击好高,我568 防一下扣了3/5。站前一点也不太妥,他有时候会爬下来,它一爬,你也回家爬了。
4. 回避SIGNAL: 它一般只会到处吐痰,有是候还喷蓄力痰,满血568 防不会被秒。你在那安全区砍基本不会中,只是当它爬下来之后还不停的在地上爬你最好就收剑跑,因为那就是最烦人的无定向大範围龙车(地上水中都会出)。说攻击範围判定的话,基本在地上/水中你就会中了还会气絶后被刀呢,3G的AI 确实不错.(超码对我来说是)
5. 下水:他水中打一阵子,上岸打一阵子的习惯。水中的话我发现在它心口靠肩膀的位置是比较安全的而且那裡还可以用连环巴掌砍打中他心口的O蛋和肩膀。要躲开他爬下来和蓄力痰也是比较容易的。
6. 建议用白斩以上的武器去砍。同一个部位用白斩和蓝斩去砍,出血量明显不同!!!本来用碎龙套+破岩碎斧去爽的,由于没匠和斩味技能,碎斧那天生那样断的白斩,真心不够看。
他的BGM不错,气氛营造出一种勇者最后打大BOSS的感觉。而造型上,他的上半身真心不错,而下半身.咳咳,你看到自己判断,他的站姿(他那样算是站吗?)和走路姿势真心(呕吐中) 可以确定他是只爬行古龙
他的攻击设定不错,起码比起打峰山更有感觉,打峰山基本只是在打肉..详细你自己体验吧。
装备的防的数值真心高!!!每件都是106 起跳,还有金刚技能,虽然看不明外星文但看名字来猜也是跟防御有关的吧。可是他的素材真心难刷,什么玉呀天壳呀,他的翼呀什么的(我破他的O蛋都怕不够时间呢,哪有空闲破他的翼
最后要吐糟的是他起码可以挖6次.为什么是起码? 因为想要挖的时候一按A 听到发箭的音塬来站到箭台上了.换个位置挖了叁下,没啦??!?心想不可能再转个位又挖了两下要挖第六下的时候Times Up.
最后最后,我此等打绿迅也猫两次的菜B 也能过脸黑龙,相信你也可以的!
《怪物猎人3g》是由CAPCOM公司开发的一款3DS游戏,于2011年12月10日在日本发行。本作除了保留原有怪物猎人3的内容,而且还添加了诸多新的内容,可谓是怪物猎人3系列的终极作品。本作是任天堂系列主机上的第二款《怪物猎人》,是融合了《怪物猎人3》(Wii)的集大成作品,继承了《怪物猎人3》的村庄公共设施系统以及自由狩猎系统。
擦肩模式
3DS自带的“擦肩模式”与游戏高度融合,所有在玩家平时外出时遇到的玩家的信息皆可以通过“擦肩通信”进行互换名片,玩家的人物会在离线酒场出现,可以交付给他们一些任务,甚至可以接到G级的讨伐任务,成功后得到一些非稀有的素材。
触屏模式
本作充分发挥了3DS系列双屏的特点,玩家除了传统的按键操作,更可以通过触摸屏的操作模块的辅助更快捷的进行狩猎,其中最具有代表性的即为“自动锁定”,在同怪物战斗的时候,玩家还能打开触摸屏上的怪物锁定功能更快的调整到面对怪物的视角,在熟悉之后也可以更方便地与怪物们进行战斗。