《猎杀潜航3》是一款以二战时期潜艇战和猎潜战为题材的SLG策略游戏,采用全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还是内舱都将完全按照二战时的潜艇制作。同时游戏会真实地呈现出大海的环境,使得玩家能够感受到海战的气氛。游戏中玩家扮演一名U型潜艇船长,向艇内海军人员下达指令,通过声纳和潜望镜寻找敌人,用水雷攻击敌人的舰艇、破坏他们的甲板,或运用狼群战术攻击敌人。此外游戏还支援多人连线系统,让玩家执行协同作战的“狼群作战”!
DIY推荐配置
【快速控制面板】
开始游戏后,可看到屏幕右下角有3块仪表,从左至右分别是速度表、方向表和深度表。另外在3块仪表的左下角还有3个绿色按钮,点击后可切换仪表的显示方式。
【信息记录】
在屏幕正下方信息记录栏里,随时显示艇长和其他船员的报告,内容包括时间报告、潜艇上各个岗位负责人的报告以及实际报告文本。无论什么时候,只要在军官面板中选择某个军官并对其下达指令,他的所有报告都将随即显示在信息记录栏中。
【岗位面板】
屏幕的左侧是岗位面板,可用鼠标点击面板上图标,直接来到潜艇上相应的特定地区或界面。岗位面板上的图标从上到下分别是:控制室(F2)、攻击潜望镜(F3)、舰桥(F4)、航海图(F5)、鱼雷数据计算机(F6)、船员及船体受损管理(F7)、任务简报(F8)、无线电室(F9)、甲板炮(F10)、高射机枪(F11)、自由视角(F12)。
【军官面板】
在屏幕的左下角是军官面板,可通过它与船员中最重要的成员进行联系,从左至右分别是:轮机长、领航员、武器指挥官、声纳操作员、无线电报务员、警戒指挥官。
向右移动视角SHIFT+Cursor
Fast
camera
Movement
加快视角移动CTRL+Cursor
SLOW
Camera
Movement
减慢视角移动鼠标右键
Return
to
Previous
View
返回上一视角(8)潜望镜控制Page
UP
升起攻击潜望镜Page
Down
放下攻击潜望镜INSERT
升起观察潜望镜DELETE
降下观察潜望镜(9)通气管控制X
UP/DOWN
SNORKEL
升起/放下通气管(10)时间小键盘-
减少时间流程小键盘+
增加时间流程退格键
在游戏里,玩家扮演纳粹德国U型潜艇的指挥官,时间跨度从二战早期德军潜艇横行于大西洋和地中海之间到二战晚期成为盟军猎杀的对象这段时间。本作的游戏性颇为丰富,其中就包含有一所海军军官学校,在这里你可以学到航海、海军炮击、鱼雷攻击等的基础知识。在本作的单人战役模式中,玩家可以选择历史场景和单个任务,还能通过任务编辑器自定义关卡任务中或者从互联网下载相关资料,而在职业模式中,将会以一种动态模式表现战斗。所谓动态模式,即是理论上每一次战斗都是不同的。职业模式设定在1939年到1943年之间,根据你所选择的潜艇类型和所属舰队的不同,你所巡逻的区域也不同。职业模式时间止于1945年,你的目标就是恪尽职守,并努力幸存下来。
无论何种模式,你会发现自己将置身于一个U型潜艇狭小的空间。虽然不能够到处走动,不过你还是可以通过鼠标操作进入某些特定的房间。例如指挥舱、声纳室和甲板等等。为了更好地操控潜水艇,你可以命令工程师、领航员和武器操作手,仅需要对基于图标的菜单进行简单点选即可完成相关操作:比如,点选工程师,你可以令其进行无声潜航操作;点选点击领航员,执行许多不同的类型查找模式;当然,你也可以直接的控制每个部分,例如声纳等等。
目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。
而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。
合理的搭配 “机械专业”“鱼雷专业”“通讯专业”“观察专业”士官,就显得尤外重要了。我目前驾驶的是IXC型潜艇,军官级不算,士官专业配备如下:
“机械专业”四名(两名上岗,两个休息)
“鱼雷专业”四名(战斗过程中直接上岗,航行中休息)
“通讯专业”四名(两名上岗,两个休息)
“观察专业”两名(一名上岗,一个休息)
“炮手专业”零
“防空专业”一名(防空兵的火炮能力也不错,关键要有炮火专业的军官在舰桥上就行)
“维修专业”两名(平时串插其他工作,出现情况直接上岗)
“医疗专业”一名
“指挥专业”一名
我职业生涯刚开始的五,六次出航后,就把主要的钱都花在换船员身上,军官全要“三能力”的,士官和士兵也全要最贵的。理论很简单,优秀军官带优秀士官,优秀士官带优秀士兵。在这个游戏中,评价士兵能力的标准就是要钱多少,明白没?把各个高级军官的能力协调好后,以相关专业的士官做铺垫,小兵做辅助。机械仓旁边的休息室,里面休息的人就是专为动力部分换岗用的轻易别把他们投入战斗。而其他战斗人员,其劳累程度,请大家自己人事调节吧,估计不挂上“叹号”就不会有大毛病地。
这个单元中,切记两点:
1,一场遭遇战结束后,马上进行人员调换。
2,超过32X的时速就可以避免船员劳累,合理使用时间差是关键。
战术战法:(写得要麻烦些了,各位看官累眼了)
既然此次游戏作品中要突出“遭遇战,拦截战”的主题,我在游戏过程中的战法必须也要有针对性了。
单个任务开始后,掌握好“两点之间,直线最短”的道理,航速调为最高。尽快到达目标区,完成守卫任务。而行进过程中,也要注意路线上是否有情报指出有敌方船舶出现,如果距离和航线上有可能达到接触,则可以直接进行拦截战。而后继续完成守卫任务。而完成了守卫任务后,你爱去哪就去哪儿吧。