弈剑行联机版是一款可以与朋友们一起联机冒险的武侠题材格斗游戏。弈剑行联机版游戏中采用精美华丽的水墨国风,玩家可以自由选择门派技能,跟随剧情故事尽情探索武侠世界,尽情释放最炫酷的技能招式,随心所欲探索这个新世界!快来下载弈剑行联机版一起体验吧!
大部分连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招可以无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳定。同时本论重新定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。
先确定自己要研究的连招类型,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(可以根据研究过程修改决定最后是几滑连招)。然后将所有剑招分成“变”或“连变”列出来,向滑步中间填补,并进行实战实验。
无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就可以衔接。多为两个剑招组合。
只穿插一个滑步的连招。此类连招多为强化单个剑招,或快攻连招。
穿插两个滑步的连招。此类连招多作为强化单个剑招,或常用连招。
游戏很可以,武侠味拉满!三把武器不断优化到趋于平衡,可见作者的用心 ,但是个人觉得游戏还有挺多建议的,我想叭叭提几个方案。
1.可以考虑重新增加“气力条”,用来限制频繁“闪”还有“轻剑气”(使用成本太低了,不加限制真的挺高人心态的)。不考虑远古版本“气力条”重复招式会加速气力衰竭,改成仅使用“闪”和带有“剑气(包括重剑气和轻剑气)”会固定消耗一定值的气力,当气力到达一定将无法“长闪”和无法释放剑气(甚至无法拆招,给一个打出七绝的机会增加连招体验)。气力值,停止攻击恢复少量体力,受到攻击恢复大量体力。
2.“闪”可细分为“长闪”和“短闪(用来打断招式前后摇的可以称短闪”,长闪会受到体力限制,短闪则不会。
3.宗师模式里人机的护体罡气什么的好帅,不考虑做成玩家主动技能什么的吗?或者增加一些增益类技能丰富一下玩法。
4.可以考虑做个对局内交流,或者对局内动作什么的玩意(适当加个氪金点,个人感觉游戏中宗门也是一个较大吸金点)。 考虑对局结算页面的优化,方便玩家添加该局好友。
5.这点瞎讲的:现版本删除2V2模式,猜测现游戏需要攻克和优化部分问题,打算改成多人对战新增模式;也可能2V2会成为废案。个人比较期待多人对战,因为随着武器的推出,武器定位的不同,优劣性逐渐明显会出现武器上相互克制,多人对决中“阵容”可能让对战中弱势的武器在团队里发挥作用。(比如:策划武器设想中的“弓箭”、“铁伞”)当然,这点是瞎猜,策划设想方向咱并不得而知。
我玩这个游戏时间也并不多,弈剑行发展空间真的很大希望越做越好。上面的评论是我从论坛上和大厅聊天上抄来加工的,有很多非及时性和逻辑错误的问题,还不是很完善。
首先你得有个朋友和你一起玩。(就在身边的那种)然后你把热点打开,把网络关了。
让你朋友连你的热点。
然后进入游戏,点击联机对战。
你朋友就可以看到右下角你的名字了。
然后你朋友点上去就可以开始了。
开局先去自由模式练剑的招式,记清楚剑的变招。每个普通招式只要记住第一下,变招记住前两下,然后就点点点
对付电脑拆招和防御不那么重要,防御只对远程用,拆招在确定对方出手方向的情况下用,多用闪避
个人感觉打人机最好用的免费招式是回剑式和断水式的右变招(回剑式变招比较无趣,建议只在宗师用),长虹贯日别忘了,可以拆直着的招以打破僵局。
剑的平A是打电脑最强招式,经常能连刺,yyds
点兵的电脑技能有明显偏向性,实际上是在训练玩家对某一个招式的破解方法,非常有效,建议先打一会儿点兵再去打宗师。
这个游戏比格斗类游戏的复杂出招表上手更加简单,但形式比较新颖——这使得部分玩家可能会在一开始产生疏离感——然而只要稍加练习,就可以流畅出招,对付电脑足够了。与此同时,拆招大大提高了这个游戏的操作上限,建议各位多在自由模式练习下拆招,为之后的PVP做好准备。