人格解体中文版是一款玩法丰富多样的冒险闯关游戏。人格解体中文版游戏中采用精美独特的像素卡通画风,融合独特的克鲁苏元素,玩家可以选择不同角色和职业进行闯关,你的每一个选择还会出发不同的技能!赶紧来下载人格解体中文版这款游戏一起尽情冒险吧!
侦查
侦察技能可以发现场景内的道具了解到其他角色的信息
以及发现场景内的暗门隐藏通道,以及不明显的线索
聆听
聆听技能可以听到隔断房间内的私语较强的聆听能力能及早察觉到危险的降临
对话
交谈技能包含了说服、威胁、话术欺骗等功能可以用其与其他角色进行交涉,以获得更多的信息
心理学
心理学技能可以发现其他角色当前所想的事情以及其不为人知的秘密
但对于心理防线强大的角色无法生效
潜行
潜行技能将会找寻周围可以隐藏的目标躲避敌人的搜寻
当然也可以战斗内进行突袭!
战斗玩法
战斗玩法部分为卡牌类型的战斗,卡牌组成为角色自身基础卡牌和装备卡牌,战斗相关的数值效果均交给了骰子女神来帮我们实现。
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那些不可名状的存在正在苏醒
疯狂吧,倾听祂的声音!
欢唱吧,祈祷祂的降临!
游戏完成度很高,但是剧情流程蛮短的,可以拓展的空间非常大,很期待后续内容。
这游戏的战斗说难其实不难,点怪的名字可以看到它的行动,知道这点之后战斗难度大幅下降了
可以玩道具,也可以玩武器,通关还蛮自由
透露一下我的斗殴射击都没点,点的侦查什么的,全程丢火柴和汽油,还有水晶大成功打了50血。道具流大胜利
本来被地震震醒睡不着的,玩了这个游戏反而更精神了,那个骰子判定啊,我真是吐了,骰子判定一直不过,有个心理学骰子还不知道有啥用,大眼珠子判定还要大成功!麻了,真是全麻,流程虽然很短但是想看全部剧情还得接着丢骰子
游戏很不错,但是可不可以对非酋玩家善良一点?我打亚弗戈蒙打了一个小时还没有过。我的卡已经加到了斗殴八十,射击六十,闪避六十,体质六十的最强战斗卡了。结果打祂的时候老子的闪避和体质和假的一样,无限昏迷。最离谱的是祂的降龄攻击。三次直接把我打到零岁然后把我愉悦送走……吐了。奈亚你在干什么啊奈亚!你身为一个乐子人为什么你只是看着啊!
有个不知道算不算bug的地方,在我已经有存档的前提下,我点了开始旅程于是旧的存档没有了。
我也不知道是我的电脑上出了bug还是***作失误,昨天steam更新后用电脑玩的。
读档有点不太好用,因为我是个很喜欢存档的人,需要读档时经常会找错档,希望下次可以有个存档一存档二之类的标注一下,因为存档点是固定的,上面都写了走廊,校门什么的我真的分不清。
由于我第一次把点全加给了意志,魅惑,敏捷……以及后面的医疗,心理学,聆听……等等,基本可以说没有什么战斗力,到最后实在打不过boss,于是想开个二档换个方向重新点下,结果发现前面辛辛苦苦打的存档直接没有了QWQ
我没玩过跑团,只云过看过别人玩的视频(我真的不知道去哪玩加上又有点社恐),所以对于《人格解体》非常期待!超喜欢这个游戏!希望早点能玩到正式版!
因为我自己也只是对跑团一知半解并没有真的玩过,加上来自被我安利的完全不知道什么是跑团的闺蜜的反馈,我们有一些不成熟的小建议:
1.如果可以的话,加个教学部分吧,不在模组里那种,会的人可以跳过的那种新手引导,虽然介绍里面写的很清楚了,但有的东西真的要自己实践一下才知道,而且有人看的不太认真。
比如合成那里,我闺蜜扫了一眼就过去了,后面没点能工巧匠,然后发现合成要投这个结果就30点差不多完全没办法用。
然后合成的时候我发现失败以后那一格的东西就直接没有了,比如火把上面标注有5呢,合成失败直接全没有了。
后面我反应过来是使用次数,如果可以还是明确标注下那个是次数吧,开头我一直以为那是5个火把。
2.虽然点了说服但是感觉没什么用。
有一个分支,是那个死了的老校长在去地底前偷书,我发现了他,可以打或者放他走。
我特别想给他一个说服让他把书给我,魅惑也行啊——
就我觉得他蛮可怜的想放他走,但是我又很馋他手里加30意志的书。(一开始不知道,以为打败他可以去地底那个洞于是特别存了档打他)
我好有罪恶感啊!特别描述说一个怪物冲进了洞里……对不起老校长TAT
3.因为我是女生,所以想问问女孩子的建模什么时候出呀?我比较想用女生玩。
以及以后可以自己捏脸吗?不是那种很精致的捏脸,就是可以选择发色瞳色这样……以及以后可以有换装系统吗?想要配合不同的地方可以有不同的衣服,比如在医院里可以搜到病人和医生的衣服,换上合适的衣服对不同的人更容易沟通或者威慑,去黑暗阴冷的环境可以换上暖和的衣服保持温度,如果进入寒冷天气穿轻薄的衣服会有debuff,掉血精神值下降之类的。
4.期待早日有创意工坊这样的地方!想要玩到更多有意思的模组!
5.怪物不太掉san,甚至有点可爱,那个黑黑大眼珠那个还挺萌,不过我闺蜜说刚好。
6.游戏开始时可以提醒下里面的配音是机械音,我闺蜜没看过跑团,对这个很不习惯,虽然马上关掉了但是还是被吓到了。
7.玩过的剧情不能跳过,开头的部分我已经重复好几遍一样的对话啦……点到后面人都麻了。
话说如果读档次数过多可不可以搞个小彩蛋什么的玩,感觉会很有意思耶!
8.我好喜欢亚南倒地时的那个建模,hso,我被戳到了啊啊啊,好棒,夸夸美工和建模!
9.可互动的地点如果希望能再多一点,以及我看见人总想先来个魅惑之类的,期待魅惑说服和神秘学在将来的运用,这个模组里感觉这几个好无用啊,还有科技博学什么的……没什么体验实感。
10.这条其实暂时没想到还有什么,想要那个黑白两只猫猫组成圈圈的图!它好可爱啊!
总的来说体验很不错,如果它只是个rpg小游戏,现在已经可以正式上线的程度。对我来说,这个底线已经在这了,最差也是一个小而精的小游戏,而它的上限才是我最为期待的。
这是个上限很高的游戏,我对未来各种各样的模组充满期待!期待与它早日相见!
还想要精神病院邪恶祭祀什么的san值更掉一点的模组,现在这个不太疯反而觉得有点温馨。其实对那个支线里的玩具娃娃很好奇,那个娃娃是懦弱男孩妈妈送给他的,会不会他的母亲也付出了什么,他的爸爸更偏爱金发的那个除了他像他的母亲外会不会还有什么别的原因……里面很多的支线都给我很多想象的空间!
制作组辛苦啦!很喜欢这个游戏!加油丫!
今晚再玩一次手机版,如果遇到什么bug会再来反馈的。(๑•̀ㅂ•́)و
【扮演角色】
决定属性:属性加点将反应角色是力量强大还是身手敏捷。
决定职业:侦探?流浪汉?不同的职业的专业技能特长,会影响交涉技巧与剧情分支。
决定技能:影响个人特长与职业能力,可能在探索中会有意想不到的妙用。
【不同的选择】
你的选择,会触发不同的技能而获取线索
线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向
尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜
【自由搭配的道具】
具有特定属性的物品可以组合使用产生新的效果
如易燃的物品可以点燃产生爆炸,吃剩的罐头也许能加工成为刀具
【多样的回合战斗】
通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。
近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。
但要记得再好的策略也需要体能支持,你的属性与技能将会影响角色战斗行为执行的成功率
【多模组类玩法模式】
你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组
但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。
1、游戏之中玩家们能够在这里体验到跑团类型的探索冒险玩法,在这里获取各种各样的线索道具,和全新的随机性的策略卡牌战斗之旅。
2、在这里不断的冒险,你能够尝试到更多更加充满趣味性的游戏内容,在这里努力的尝试,解锁各种各样的内容,在这里玩家们可以使用技能获取各种各样的线索。
3、以克系神话为内核,为玩家们带来了十分有趣的卡牌冒险游戏,你能够在这里慢慢的尝试更多的游戏内容。