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预约成功

是一款十分有趣的像素模拟类的手机游戏,在游戏中大家能看到各种的游戏场景,你需要做的就是让这个大陆都开设置你的工厂,这个过程当然不是容易的,大家需要因地制宜的打造对应的工厂还需要设置你的工厂的制度才能轻松的保证你的工厂的不断发展。

挂机工厂如何最快速度开发第二星

特斯拉塔+发射台左右横跳。

开发第二星球(包括之后的3456),首先你要有一个大本营,给你提供建设所需资源。其次科技等级越高越好,最低标准为解锁电冶厂(铜铁钢铝)及木头发电厂(燃料也可以是煤炭),这同时也是首次回溯节点的条件之一;最后是塔台组合(限同一太阳系内),发射台是白给的,作用是星球之间的物资搬运,运输限制为同一太阳系内,100w个固体单位;特斯拉塔需要研究解锁,建设后可以标记坐标,在几个标记星球之间来回传送,到这思路就很清晰了,做一个快乐的搬运工,开发新星球的时候直接起飞。

回溯的目的有两个,一个是为了天赋,还有一个是为了重建。由于游戏初期技术有限,设备落后,布局零散混乱,研究出更先进的技术后,想要替换旧设备都可能会让你很头疼,推到重建都这么麻烦,那干脆重置星球重新再来一遍好了,这就要说到回溯的时机选择了

回溯节点一:(重建母星,效率较低,比较累,非强迫癌者不取)

前置条件:解锁大部分科技,最低标准为解锁电冶厂 (铜铁钢)木头发电厂(可以烧煤,再配合广告天赋缓解用电压力),光解锁不能建那就没意义了,所以建筑落地所需的建材要有,同时要有工艺、机械天赋点各10点,没有天赋,回溯的意义大打折扣,另外如果解锁了发射台(强烈建议)的话可以发送一部分物资进太空供回溯后使用,比如建筑框架就很重要(这些条件不满足,大多数流程重复母星开荒操作)

回溯节点二:(重建并获取天赋,时间周期较长,效率高,强力推荐,真香警告)

母星不管布局,只管解锁科技,开发,提高产能,然后先发展第二星球,等第二星建设好,有了可以支撑母星高速建设的产出后再回溯母星是最高效的,磨刀不误砍柴工嘛;这里要说回前文的塔台组合,有第二星提供的物资,回溯重建母星分分钟的事,所以不是强迫癌晚期一刻都等不及的话不要急忙慌的就选择回溯,两个节点之间时间周期不会差很多(我感觉),但结果是一个事半功倍一个事倍功半。当然任意时候你都可以选择回溯,游戏的乐趣在于过程,you happy就OK。

最后是太阳系(6.1更新:银河系)外开荒与天赋:事实上天赋与开荒都体现在前文了,开荒时面临的处境与回溯节点一基本等同,但由于发射台无法利用,没有现成的建筑框架,所以多了一个整个游戏进程最蛋疼的中间环节,要先炼铁,再炼钢,做水泥,然后才出建筑框架,(如果太空电梯可以送材料可以解决此难点)接下来是开荒过程中最重要也是发展过程中最让人咬牙切齿的转型阶段,以下为开荒重点流程:(划重点:回溯节点一,没有发射台的情况下等同此流程)

开荒需要3铁1铜,直接集中挨着一座山取煤冶炼,后面拆的时候方便。(3个铁锭厂+钢厂=钢)+水泥=后续建筑所需的建筑框架,除了木电所有电厂都要框架,所以直接一步到位上太阳能,当前版本有天赋电厂,配合木电厂没有用电压力。

2石油井+原油厂+塑料厂=塑料,铜锭厂+铜导线厂+2简易集成厂=高级芯片,=太阳能。只算太阳能组件厂的配套设施共需用电92

太阳能出来,游戏结束

挂机工厂玩家评论

我说一下这款游戏让我觉得很棒的地方

1.在正常游戏的过程中不会出现弹窗广告,发展过程中也不会出现什么该建筑需要看广告解锁之类的,大爱啊????

这个就是让我就觉得非常棒的地方,我也相信这也是很多玩家觉得舒服的地方

2.这个游戏的画面做的很精美,陆地边缘的海洋也有波浪起伏,而被陆地围起来的湖泊却没有????

3.各方面的细节没的说,稍微列举一些

(1).在运输物品的道路上移速>道路上的移速>陆地上的移速

(2).核聚变的氚气和核裂变的铀235也是十分贴切生活

(3).随着工业的发展,星球上的污染也变得越发严重

(4).抽上来的海水不能直接用于某些地方,还需要淡化成淡水资源

(5).水电解厂需要两份水可以生产两份氢气和一份氧气,刚好对应了化学式2H₂O==通电==2H₂↑+O₂↑

就冲这些点,5星好评妥妥的

挂机工厂游戏简介

佛系挂机模拟经营的游戏内容,观测到宇宙环境不断的进行着变化的时候就是玩家需要去采取措施的时候到了,玩家要通过自己的努力去拯救;游戏使用了可爱的场景,建筑物和人物看上去也是很有趣的,游戏中需要玩家发展然后抵抗更多的危险,为此提前做出应对也是应该的。

挂机工厂操作篇

因为看论坛很多关于操作的问题,如拆建筑,启动建筑等等,所以插播一个操作篇

关于建筑规则

空地上可以建东西,森林和海洋只有靠着空地的一圈可以建,中间建设不了

磁铁等于是建筑的开关

用磁铁点一下启动,再点一下关闭,如果建筑没有自动启动,需要手动点一下(如茅草屋和鸡)如果点了没反应,那就点开建筑要求看看是不是有要求没达到,建筑启动的话会亮灯。

很多人反应房子拆不了,停也停不下来,那是因为要找到最根源的一个建筑,整个流水线只能从最末端开始停止,举个例子,砍树~造纸~书~图书馆这一条流水线,你要直接停造书或者造纸,是不行的,你要先关掉图书馆,再关造书厂,再关造纸厂依次往上关,关了才能拆。(如果关房子关不掉,那就是工厂占用了人口,随便关一家工厂就能把人口空出来就可以关房子了)

关于建筑启动不了

一个是人口,一个是原材料,要么人口不够启动不了建筑,要么是原材料不够启动不了建筑,不知道的可以点一下建筑~建筑要求里看看有什么要求(如下图↓需要1居民2木材产出1木板)

关于新版锤子和旧版锤子

新版锤子锤生产线末端的建筑时,无论建筑是否在工作,都会直接拆除

旧版锤子在锤建筑时,只要建筑在工作,就无法拆除

个人推荐拆家用新版,建家用旧版,因为新版锤子拆家快,不用先用一遍磁铁,而旧版锤子不容易失误,防止一锤子锤错了又要重新找建筑,或者不小心把给学院供能的建筑拆了导致学院进度清空

关于打破循环

由于道路运输bug,所以很多人会遇上道路死循环的情况,如下图↓

假如木头的循环是逆时针转动,也就是木头红圈所在位置从东向西输出1木头,那么我们需要在上面树的红圈处建个伐木场输入1木头(输入数量与物资需于道路运输数量一致)然后点击木头红圈处,打开道路控制,此时应该是北方输入木材1,南方输入木材1,西方输出木材1,此时我们选择取消南方输入木材1(取消死循环输入的方向)即可打破循环

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