笼中窥梦中文版,英文名Moncage,国产独立解谜游戏,玩家在游戏中需要通过变幻视角来进行解谜,一个方块,每一面都有一个场景,这些场景是有联系的,你需要在这里通过寻找其中的关键线索来串联每一个面,找到答案。
笼中窥梦中文版,这款游戏的内容有趣,画质精美。
1、《笼中窥梦中文版》最大也是核心的玩点,就是“视错觉拼接”。
2、作为一个解谜游戏,它选择了一个极为巧妙的创意:一个可以旋转的立方体。
3、立方体的每个面都有一个世界,随着玩家的转动,每个世界的视角也产生偏移。
4、在一次性最多见到三个面的空间里,游戏深度挖掘了视错解谜的可能性——除了简单的形状拼接
5、还将“时间、光影、变化”等规则进行了深度拓展,让解谜体验从头到尾的难度曲线渐进而合理。
1、主线是反战,虞美人在西方尤其是英国与反战紧密相关,根据奖章和照片以及剧情,主角陷入了一个长久的梦境。
2、在这个梦境中不停循环,不停循环。直到全照片,相机中的花朵绽放,隐藏谜题解开后主角在冬天的房间中,窗外是无边的虞美人。
3、根据奖章“原罪”可知,主角发射了导弹引发了战争。
4、根据场景“婴儿房”的诸多床位和照片“领养”,男人收养了小男孩
5、根据场景“灯塔”小木屋外被死掉两次又贴上第三次的“征兵启事”及之后剧情可知,男孩之后当兵离开父亲。
6、根据场景“酒馆”酒杯中的映像可知,经历战争后虽然获得胜利但是心理并未从战争的阴霾中走出来,根据下一场景的“手”可理解为被保护
7、最终在战后重新开始新生活。同时拼合照片,收养新的小男孩(战争遗孤),回到灯塔,开始循环。
8、同时,根据部分照片的发型比对(战时,战争后酒馆,教堂),主角颓然了一段时间,合理怀疑主角长出胡子成为父辈。
9、同时场景“墓碑”,“火炉风扇小屋”,照片“小孩子拿勋章”中有军帽和勋章,合理怀疑父亲曾经也是军人。
10、根据照片“游乐场的烟花”中父亲背对烟花,游乐场场景中导弹过场化为烟花,最初场景中桌子上的药,合理推测父亲也未从战争阴影中走出来。
11、联系上下文,可以推测这是一个无限循环的故事,主角既是父,也是子
12、既是发射导弹引发战争的人(科学家),也是战争的参与者(士兵)
13、同时也是受害者(遗孤),根据奖章“光阴似箭”(即在迷茫和焦虑中度过四年时光)可知他在各种意义上被战争带来的阴霾折磨。
14、奖章“片刻安宁”说明战争终会循环,安宁只是暂时的。
15、细节非常多,植物盆栽,蝴蝶,花应该都有指代的意向,花被碾碎应该意为战争打破和平,蝴蝶或许指代被救赎的灵魂。
1、一个渗透着精致感的解谜游戏。
2、这份精致被“限制”在了一个六面立方体中,你需要通过旋转让立方体不同面的空间世界产生拼接,逐渐发现被束缚在立方体中一个关于梦的故事。
3、有趣的是通关后,你会发现这个故事没有结局,游戏最后的场景与第一个场景融为了一体。
4、窥梦者最终陷入梦中,正如弗洛伊德在《梦的解析》中所言——那些做梦的人背对着清醒的世界。
5、令人惊叹的空间视错觉创意
6、优雅的视听体验
7、人性化的交互提示
8、足够成功的温情叙事
9、隐藏的真结局“破梦”
笼中窥梦中文版,一款冒险解谜游戏,一个孤独的世界被困在神秘的立方体中。立方体的每一个面都会展示截然不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的关联。突破时间和空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。
1、凝于语境表达的优雅交互
2、《笼中窥梦中文版》的交互设计做得很好的一点是它的解谜提示。
3、游戏设计了三层交互提示
4、第一层是按下空格的高亮提示,这是“正在解谜所需物体”;
5、第二层是按下空格的浅色提示,这是“即将用到的解谜物体”;
6、第三层是主界面有时间冷却的文字视频提示。
7、空格的交互面对的是大部分玩家,因此“是否高亮”的设计是对偌大解谜场景的合理引导
8、配合“双击切换视角”的操作将交互的意义融入了场景语境当中——场景的变化和对应的谜题并非胡乱的拼凑
9、而是有意识地跟随剧情叙事进行的设计。
1、愉悦的梦境探索。低多边形的清新画面风格,搭配舒缓动听的音乐。
2、具有挑战性的谜题。错视角解谜需要玩家找出不同物品间的关联,打破功能固着的思维定势。
3、完善的提示系统。逐渐揭露的提示,甚至还有视频演示。
4、故事与游戏的完美结合。在游戏过程中收集照片,配合场景的变化,拼凑一个富有内涵的故事。