QQ炫舞是一款由腾讯倾心打造的音乐节奏类游戏。这款游戏中含有多种不同的音乐:复古、经典、流行等,多种元素任您自由选择。简单易上手,根据音乐的节奏不断的闯关即可,喜欢音乐游戏的玩家们赶紧试试QQ炫舞吧!
1.各种不同的游戏模式,体现出不同的游戏难度。既可以轻松休闲娱乐来一发,也可以建房挑战各路大手子高玩,一战群英;
2.精美逼真的捏脸系统,拥有庞大的捏脸数据库。复杂的3D人物建模和肢体骨骼联动,让每一个动作及表情都和现实中一模一样;
3.大师兄陈伟霆震撼代言,阳光帅气的伟霆更是吸引了大量的粉丝来加入游戏。
弹珠模式玩法及技巧
QQ炫舞手游弹珠模式的特殊音乐效果,使得触碰点击弹珠,都会听到真实弹到珠子的音感,清脆无比!
玩家操作方向键,根据给出的要求,点击对应的按键,获得perfect或者great等评价,得出更高评分。perfect或者great连击越多,加分也越高。
星动模式玩法及技巧
第一种:普通音符。当音符到达圆点的时候点击一下就ok。
第二种:长按音符。这种音符都是带着小尾巴的,很容易辨认,当音符到达圆点的时候按住不要轻易松开。
第三种:滑动音符。这种音符都带有指向性的箭头,当音符到达圆点的时候只需要按住音符往指定的方向进行滑动到另一个圆点处即可完成。
泡泡模式玩法及技巧
其实泡泡模式的打法相对是比较简单的,只要玩家们在屏幕上看到有泡泡就点击,然后在加上一点节奏感,基本上就可以在游戏种完大哦不错的成绩了呢。当然啦,玩家们一定要准确的点击才有得到好的成绩呢,这个也需要大家更多的练习才能掌握到诀窍呢,所以玩家们需要多努力。
快速上分
段位:练习生→乐动者→演奏师→音乐家→司音士→御音使→神之手。
打一局会加一定的分数,分数达到100时可以提升一小段,每个段位有五个小段位,只要把小段位提升了,这样就可以提升一个大段位了。大段位提升是很重要 的,而且还有就是御音使是最高的段位,但是他排名的前五十玩家会晋升成神之手段位。和英雄联盟的段位有点相似,所以必须要天天打排位赛来提升自己的段位了。
上分技巧:
1、多练习排位模式,排位有单人模式和双人模式,看你是要去找队友还是一个人单练,有朋友一起玩是最好的。
2、练技术,我们模式选择一两种练,其他模式玩得一般就可以了,比如你星动模式和泡泡模式很厉害,那么你拿到这个模式就可以拿第一,这种方式还是挺稳的。
3、多连击,我们的Comdo值越高,获得的积分就越高,Combo值就是我们连击的次数了,最高的话一个不落下,可以达到一千下连击,掉了一个第一就悬了。
《QQ炫舞手游》除保留端游原汁原味的音舞体验外,更具有精致清新美术品质,海量流行音乐曲库,新奇爽感玩法体验。此外,还融入了面部自定义玩法与虚拟角色等内容,旨在给玩家带来更丰富的游戏体验
匿名用户:
利益相关:staff,以及别的某些偏冷门音游的staff。
不公关,楼上那几个广告尴尬得要死。
经历,资历不具体说,否则直接交集出几个人,匿名都没用。
看了下这个问题下的回答,好像没多少音游玩家,那就不讲太深了。
只讲技术设计方面。美术设计等不讨论,毕竟不是干这行的,无法评价。
先说结论:炫舞不是音游。它的各方面设计理念被要求得极大偏离正常音游的范畴,目的是为了做成让毫无基础毫无技术的普通群众都能轻松拿下的级别。
换句话说,这游戏的技术门槛是面向节奏大师底层还要再向下的玩家群体。核心是面向社交,根本不注重技术。
现在跑到任何一个论坛啥的交流区去瞅一眼,都是一屏幕的交友帖,不知道的以为是Blues全性别版。按目的说,目前还在正轨上。
只是内容设计理念不敢恭维,超出了我近几年来的设计底线。
毕竟东家给钱,还是留两句。
希望当前设计思路在被“大众级”玩家群体发现并大规模指出错误前能撑足够久,毕竟要换的话几乎是伤筋动骨全部推倒重来。
个人希望还是活得久的好,毕竟¥多。
内容质量?开始评判音游的门槛水平都进不了,根本不影响音游整体圈子。
两眼一闭钱一拿,设计理念扔策划,开开心心打雷亚。
有点心疼那些所谓回归的老玩家,如今他们面对的是业已进化的音游水平的人类以及超高的评判门槛,以数年前的思路必定无法适应从而惨淡退场。这段话无论对开发还是对“老玩家”都适用。
整个游戏的操作看似简单,其实非常考验您的手速以及反应能力哦!喜欢音乐游戏的小伙伴们赶紧行动起来吧!