火星生存是一款非常真实的火星生存冒险手游。在游戏中你可以解锁各种科技进行发展,还能在上面完成各种挑战建造绿植打造成可以供人类生存的和谐家园。建造港口是非常重要的,因为你需要运送各种需要使用的物资。在火星上各种资源都非常稀缺,都需要你进行收集。
火星殖民地星际港口教程
开发
建立一个农场,在火星上种植植物!创建一个为您挖掘的钻头,改善等离子体。
方便的控制
方便是最重要的! Invictus Studio开发了简约的控件,具有高品质的设计和直观的界面。
创意模式
想要更多种类?适合您的创意模式,无限制地访问游戏的所有对象,为创造力而创建。
定性图形
火星的景观质量非常高,破坏和着色器都是高水平的。
优化
游戏有一个很好的优化,有图形设置和屏幕分辨率的变化。
游戏机制
完全的行动自由,制作,建设,生存,创建农场,白天和黑夜,而不仅仅是。
入门第一课:扫图。
顾名思义就是用感应塔or卫星【扫描】地图。
扫图会获得anomaly(异常点),有以下功能:
1.解锁突破科技
2.解锁某个(或几个)科技
3.提供1000—1500科研点
4.事件(包括神秘事件)
扫图是前期科技主要来源。
开局不需要花20000M购买20 000P的科研大礼包,这个游戏照样能玩!
【感应塔】
感应塔距离越近,扫描加速作用越多。九宫格附近大概400%,16宫也有100%-200%不等。
所以要使用插秧法进行扫图。
【插秧法】
在地图5个不同位置分别放置感应塔。这样扫图效率最高。
为此需要一项神技【自动感应塔】
感应塔不需要维护,也不用电,而且免疫任何灾害(龙卷风,磁暴,陨石)
前期技能有很多,核心其实就5个,分别是:
生物科技的农场(解锁农场,你现在可以建造农场了)
工程学的燃料(火箭所需燃料从60减为40)
机器学的科研车(每辆科研车每天+100RP)
物理学的自动感应塔。
社会科学的火星原创(每天提供100RP)
第二课 穹顶。
首先盲目下第一个穹顶,引入居民,是不可取的。
高难度6Sol下第一船简直是作死。比较合理的时间是15-20天。
这时候地图开了一大半,科技也都解锁了,基础物资(水泥,铁)有了一定积累,高级物资也足够维修。
尤其是燃料,应该积累了100+燃料,可以连续发射多艘火箭,保证了你不会因为物资短缺而卡死。
这时候我们有科技,所以效率高,消耗少。
第一个穹顶造小圆形穹顶,种一块地(农场),放下穹顶三件套(医院,餐厅,商店)。
选12个人,6农民,2医生,2蓝领。
年龄选项,中年老年都不要。
优点选项,推荐天才,明星,性感。
如果旁边刚好有金矿,第二船送12个矿工来。
第二个穹顶还修小圆穹顶,造机械零件(白色),纤维零件(紫色)。
尤其要注意机械工厂耗电量30。你一比就知道了,纤维工厂才2个电。
机械工厂维修需要电子元件(绿色)。前期只能靠买。
第三个穹顶看情况,科技解锁中型穹顶是最好的。
一般困难选项科技贼慢,看情况下小圆穹顶,筒子穹顶,或者三角穹顶。
新手都很担心:这个时间还没解锁【中型穹顶】怎么办?
放轻松,没啥不能玩的。小穹顶一个不够就下俩。
一个典型的农业中型穹顶。
中央配置水循环塔,能减少70%水消耗。
每个农场大约能养70人左右,所以4个应该够用。
农场先种植大豆,直到肥沃100,再选择种土豆或者玉米。
水培农场,是前期重要的过度建筑。
由于农场有土地肥力这个因素,外加生物科技能解锁新作物,后期能力强大。
然而水培农场无需解锁,小巧快捷,需要人力不多,占地面积小,是前期重要的农业补充。
水和氧
水源有品质一说,品质为Low的水源每天产水4个,Middle每天产水5个,High每天产水6个。
Very Low当然是每天产3个了。
一座小穹顶日消耗水1个。
一个燃料厂日消耗水1个。
一个塑料工厂日消耗水1个。
一个农场日消耗水2个。
所以做好每天6个水的准备就可以下第一个穹顶了。
以后每增加一座小穹顶,水+1.
一座中穹顶,水+2.
一座农业中型穹顶,水+4.
值得注意的水汽厂这个东西,沙尘暴不工作,如果水储量不足就得关工厂了。
一般地,你把水桶和氧气罐,都锁定在屏幕上,就能随时观察储量了。
1、火星生存是以经典的生存冒险为主的,高度自由的点击操作,给你全新的冒险快感。
2、搜集各种武器道具修复你的飞船,尽可能的快速逃离这个地方。
3、烧脑竞技完美打击,掌握各种生存的技能,寻找可以逃离的方法。
4、逼真的3D的游戏图形,完美的环境选人的引擎。
5、第一人称的游戏操作视角,带给玩家更加身临其境的感觉。
6、和众多生存类的游戏一样,玩家需要在场景中不断的找寻物资生存下去。
1)
00521feng:我这寒流一直在靠货运顶,快顶不住了,全部瘫痪了,也没说多久结束,一般要多久啊,扛不住了
没才华得猪猪:寒流根据你地球化程度决定,没有地球化五天左右,温度越高时间越短。我遇到过5天寒流接2天沙尘暴接一个人寒流连续时间,中间间接陨石。开局一共三十天,受灾25天。
2)
almm:相关科技都研究完了但是基础设施里没有穿梭机,其他的地方也找不到,是bug还是我哪里操作错了?
因丑灬背叛无妻:开局是不是点了啥科技?
almm:什么科技?
因丑灬背叛无妻回复 almm:新建游戏规则里面,有个混沌理论。
thisshao:穿梭机在机器人研究那里啊,你肯定没研究出来
almm:研究了,机器人技术那一栏我都快研究完了都没有
冬虫夏目:我也遇到这个问题了,楼主解决了吗
almm:解决了,是游戏bug,重新开一个存档就好了
挑战性非常高,你需要在原始的火星上进行各种建造,所有的资源都非常稀缺,你需要一步步的进行改造。
常见死法:6天第一船
你选择了欧盟这种只有1艘火箭的赞助商,或者俄罗斯。
你第六天急匆匆把人送过去。
然后,你还开了两个水泥矿井(维修需要2×1机械),开了1个水井(1机械),
造了4个风车(4×0.5机械),一个燃料厂(1机械)。紧接着作死还开了个金矿(2机械)。
到了第十天,机械零件消耗没了,水井不工作,庄稼不能种,人要渴死了……
想拿火箭送,手头没燃料……这就是个死局。
所以我提倡15天第一船。你储存了充足的燃料,随时可以发射应急火箭。
你提前把需要的资源,从地球送到火星。
这样不管遇到什么情况,总还有个解决的方法。
常见死法:大兴土木
不要手贱造任何多余建筑。也不要手贱造多余的电力。
这是一个造的起,修不起的游戏。维修费用甚至超过了造价。
前期先关注【机械零件】,大部分前期建筑消耗这种材料。
中期关注【电子零件】,高级建筑都要靠他维修。
后期关注【塑料】【水泥】【铁】。
常见死法:过劳疾病
由于加班工作,户外工作,夜班工作,灾害天气,居民健康和理智都会下降。
这时候你医疗资源不足,居民就会停止工作,思乡,甚至死亡。
还有些人患有慢性病,就算什么都不做,每天健康值都会下降。
牢记:灾害天气不加班,夜班尽量不加班。寒潮来了关工厂,沙尘来了关户外。