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我的恐龙

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我的恐龙是一款以饲养恐龙为游戏题材的模拟经营类游戏。在游戏我的恐龙中你将变成一名养育大师,你需要去使用AR技术抓捕各种各样的恐龙进入你的部落之中,你还可以跟同城的人一起组建同盟,一起发展自己的部落。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!

我的恐龙玩家评测

①bug是真的多。第一,建筑布置的时候,老是存在房子里放不进东西的情况。第二,经常出现栏杆和其他建筑物(或者其他栏杆)重叠,然后被遮挡看不见了。

②没什么AR游戏的感觉。我就在家刷了一天,都没出过门,根本不存在什么走到哪里去找稀有龙的情况,就算有紫龙,一个远程捕捉就完事。个人建议刷新龙速度减慢或者特定地点出橙龙紫龙。

③捕捉毫无成就感。希望捉的时候能增加一个战斗过程,弹弓打两下就没了个人觉得挺枯燥的,尤其我疯狂刷龙刷渡渡鸟。

④好友对话。这是真的……一句话里起码一个屏蔽词。目前我发现的有【其他】【真】【限制】【善】等等。哪来那么多词儿不能说,心累。而且发现好友对话还有字数限制,可能是防止麦片吧但是字数也太他喵的少了,一句带逗号的话都说不完,讲两句就要刷屏。

⑤龙少阿。看上去图鉴满满一大屏,实际上真的不多,还用低一级龙队凑。后期肯定会出新龙,但只求吃相别太过。

⑥获得几率太两极分化。收集算是我玩这类游戏的主要目的,但是蓝绿太容易收集于是没多久就满了,橙紫除了打人刷碎片以外拿到几率很小,卡在两者之间感觉没什么事做。(而且作为辣鸡玩家,排位打不动)

⑦排位只能打建筑。希望可以出玩家对战。

我的恐龙游戏特色

【狩猎恐龙驯养进化】

玩家发现恐龙出没后,即可进行抓捕,成功捕捉后便可开始驯养恐龙。海量史前生物,稀有的危险恐龙,一切的未知都在等待玩家来发现与开启。抓捕与培养,带给玩家的可能不单单是单纯的解锁图鉴的乐趣。

【龙蛋孵化爆顶级龙】

玩家可以通过日常任务及掠夺获得不同品质的龙蛋,孵化龙蛋后可以随机获得一头恐龙,大部分龙蛋都有几率孵化出顶级恐龙。游戏根据真实权威史前资料制作上百种稀有恐龙,每一头恐龙都各具特色,如何策略搭配才是取胜的关键。

【建造家园构筑防御】

玩家可以在地图上建立家园并派遣恐龙开采资源,不断开拓家园场景。同时家园也是玩家资源的堡垒,玩家可以通过建造房屋,布置防御工事,派遣驻守恐龙,来抵御入侵者。房屋是家园最坚固的一道防线,有限的室内面积是宝贵与稀缺的资源。巧妙运用房屋拼接技巧,平衡防御与空间的关系,必将成为玩家重要的建造策略。

【策略搭配掠夺资源】

玩家可以自由选择恐龙卡牌,合理搭配阵容,组建专属恐龙战队,在挑战玩法中自由匹配对手挑战,参与挑战即可获得星级奖励,并在排行榜展现个人排名。

我的恐龙游戏玩法

玩家发现恐龙出没后,即可进行抓捕,成功捕捉后便可开始驯养恐龙。海量史前生物,稀有的危险恐龙,一切的未知都在等待玩家来发现与开启。抓捕与培养,带给玩家的可能不单单是单纯的解锁图鉴的乐趣。

玩家可以通过日常任务及掠夺获得不同品质的龙蛋,孵化龙蛋后可以随机获得一头恐龙,大部分龙蛋都有几率孵化出顶级恐龙。游戏根据真实权威史前资料制作上百种稀有恐龙,每一头恐龙都各具特色,如何策略搭配才是取胜的关键

玩家可以在地图上建立家园并派遣恐龙开采资源,不断开拓家园场景。同时家园也是玩家资源的堡垒,玩家可以通过建造房屋,布置防御工事,派遣驻守恐龙,来抵御入侵者。房屋是家园最坚固的一道防线,有限的室内面积是宝贵与稀缺的资源。巧妙运用房屋拼接技巧,平衡防御与空间的关系,必将成为玩家重要的建造策略。

玩家可以自由选择恐龙卡牌,合理搭配阵容,组建专属恐龙战队,在挑战玩法中自由匹配对手挑战,参与挑战即可获得星级奖励,并在排行榜展现个人排名。

我的恐龙游戏优势

1、LBS+AR技术打造,全新捕获养成体验!

2、以恐龙为题材的AR技术打造类休闲手游!

3、多人合作战斗模式,个性AR世界体验!

4、简单收获养成玩法,打造最强恐龙军团!

我的恐龙游戏点评

一款非常好玩的恐龙养成游戏,让你可以在游戏中饲养各种各样的恐龙。

我的恐龙游戏介绍

《我的恐龙》是*AR恐龙养成策略手游,在令人着迷的侏罗纪世界中,你将遇见超过数百种性格迥异、特性鲜明的恐龙,打开AR摄像头体验随时捕捉史前生物的快乐吧!同时游戏增加了在虚拟地图上建立家园的功能,玩家不仅可以驯养恐龙,组建现代科技防御以对抗其他恐龙的攻击,还可以向身边的人发动部落掠夺战。全新资料片《天赋异禀》已正式更新,新增全新天赋系统、传承系统、赛季榜单、师徒系统、1V1竞技场等全新玩法。

我的恐龙游戏攻略

我的恐龙中恐龙除了有着最为基础的等级提升带来的变化以外,同时恐龙也是有着天赋系统。每一种天赋都有着不同的能力与效果,需要玩家为自己的恐龙准备合适的天赋才能更加强大。下面我们就来看看我的恐龙游戏中天赋有哪些吧。

我的恐龙中天赋:噬血,每损失1%生命值增加一定量的吸血;

自愈,受伤害有几率按血量上限的百分比回血,;

回光返照,免死一次,五秒内闪避伤害并按血量上限百分比回血

殊死一击,免死一次,五秒内闪避伤害并按血量上限百分比对周围造成伤害;

威慑,受击几率眩晕攻击者

反击风暴,受击几率按血量上限百分比反击半径7M内的敌方。

吸血,普通攻击按伤害的百分比回血;

觅食,普通攻击按自身血量上限百分比回血;

连击,普通攻击几率连击(可连续触发);

溅射,普通攻击对目标后方造成AOE伤害;

变形术,普通攻击几率使目标变羊同时缴械并提升其所受伤害;

缩小术,普通攻击几率使目标缩小并减少其造成伤害;

火力,攻击目标后几率增加秒伤;

弱点攻击,攻击造成额外无视防御伤害。

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