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海拉技能
特点:
进攻型,幻象、独行
英雄技能:
掌管魂灵:被动:「诸神黄昏」角色被推毁时,最右侧的我方角色+4战斗力
独自为伴:被动:每回合首次,我方仅剩一个角色时,召唤此角色的复制品。它是幻象
受诅命运:1宝石,主动:诅咒一个角色,将其移除。直到下回合结束,双方场上所有同名角色的战斗力变为1
勇士精魄:被动:每当有「幻象」被摧毁时,我方角色+2战斗力
幻象军团:被动:我方幻象进场时,为其随机佩一件价格相等的装备
钢铁侠卡组搭配
卡组构成:
足球机器人1、钢铁侠1型4;
绝境装甲2、铁霸王4;
究极钢铁侠1、电磁长鞭1;
鞭狂2、隐匿装甲2;
钢铁侠4、反浩克装甲4。
选卡思路:
足球机器人是前期很好用的一张牌,援军能让他等于没花宝石,而且可以在前期这种一点战斗力都很重要的阶段,所有角色+1战力很容易让队伍取得优势。钢铁侠1型也是属于前期用的卡牌,主要靠商店升级来获得战力,商店升两级之后战力就和新星一样了,但由于他不像黑猫一样有刺杀,中后期相对来说比较乏力,但如果刷不出来比较好用的暴击卡并且在商店等级很低的时候就拿了钢铁侠1型,那么把他升到四星也是不错的选择。
绝境装甲是打出时获得暴击,所以是作为临时支援用的,我通常用完一个回合就卖了,前中期基本可以代替蜘蛛女,所以我在蜘蛛卡组中就没有再把蜘蛛女放进来了,而相较于同样是可以临时支援的战争机器和潜水装甲,绝境装甲可以出暴击给黄蜂战士加成,所以这两个也不考虑了。铁霸王是自带暴击又可以给暴击角色战力加成的,至少是比死亡鸟好吧,但是上限也不高,自身战力不是很够看,加成也是打出才可以加成不是特别行,可以带四张贪一手超突破,后期可以像猎鹰一样打出去立刻卖掉。
究极钢铁侠,一轮加攻的工具人,人称小先锋卫,也是用完就卖的典范。电磁长鞭,凑数的攻击道具,问就是为了叠黄蜂女的攻击。
鞭狂和隐匿装甲也是凑数为主,支援为辅,隐匿装甲能有一个先制刺杀还是可以的,可以带两张,鞭狂的话攻击力不俗而且当你卖掉钢铁侠角色牌的时候可以加攻击,结合之前需要被卖掉的4种装甲理论上收益还是可以的,我一直带着两张但我基本没用过。
钢铁侠,这个卡组对于暴击流最有价值的一张卡,可以说是暴击流第一奇兵了,浑身上下全是优点。之所以钢铁侠卡组能够优胜海拉卡组,这张卡功不可没。我们再回想一下之前所说暴击流的核心思路是什么,主动出击,先发制人,先手优势是非常重要的。那我们再来看看钢铁侠的效果,起手打出就附带一次穿甲效果,这个穿甲看起来平平无奇,但你要知道,暴击流比较会怕的一个词条就是“坚甲”,因为单纯的高甲敌人暴击流是可以硬靠高输出堆死的,但是坚甲这个效果是无视你的攻击力,你必须打他两次才能将其击杀,而你动用两个角色去打一个防御型角色的时候本身就已经是丢掉先手优势了,这也是为什么暴击流如果没有出恶性怪和鹰眼就会很容易中后期输给宇宙流,就是靠着一手坚甲来抗掉你的先手优势。而钢铁侠的这一手穿甲在单次作战时面对坚甲就已经是一个小优势了。再看钢铁侠的常驻效果,先制:摧毁战斗力最低的敌人并对相邻角色造成伤害,附加的额外伤害只能算是一个添头,主要就是起手就摧毁对面一个角色,这就是一个极大的先手优势,而且战斗力最低的往往都是守护的防御型敌人,相当于起手解决掉一个挡刀的角色,让主力输出更快把高额输出打在对方的核心角色身上,这个先手优势不用多说也是极其之高的。
反浩克装甲,又是一员大将,他是专门针对防御型卡牌组成的流派,一打一个准,二星之后本身就有高达40点的战力,攻击有护甲的防御角色再翻一倍战斗力宛如起手触发一次勇度飞箭效果,再加上暴击,一拳下去就是160伤害,除非是坚甲,不然一拳一个小朋友,杀敌效率极高,如果遇上黑豹这种血厚的主,反浩克的成长曲线直接起飞,越打战斗力越高,尤其一些萌新玩家喜欢玩索尔卡组整一些什么花里胡哨的闪电流、守护流,更加使得反浩克成为了在后期就是几乎必拿的一张好卡。
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