死神vs火影3.6游戏是一款火影题材的热血格斗竞技手游。游戏复刻了动漫的经典人物形象,你可以在这里自由的选择人物角色来进行战斗。玩起来非常的刺激,战斗画面非常的炫酷,感兴趣的快来下载体验吧。
1、预判性反身
在新手攻略中讲到的各种反身抓纽带性瞬步的后摇即为一种预判性反身。同样的,对于平常的瞬步,反身抓可使抓瞬不再拘泥于只能单方向预判而带来的身位判断问题,使自己得以双方位地锁定对方的瞬步点,但由于多了AD反身这个微操动作,需要更高的预判能力,所以反身抓瞬一开始常应用于抓纽带性瞬步、墙角瞬步和其它可预测性高的瞬步。
同理,预判性反身也可用来应对众多的捕捉技,绝大多数捕捉技往往都是从身后袭来,在造成攻击作用前都有较短的前摇。我们反身就是提前锁定对方捕捉技出现的位置,进而可及时抓取其对方的前摇,达成打断捕捉技的目的。例如小乌直接发动SJ,对面咒佐立即反身并SJ就可抓到小乌SJ的前摇,同理仙鸣反身U,剑八反身U,蓝染反身WJ等同样也可以做到。
再例如银wj,自来也wu这种贴身捕捉技,往往反身直接J普攻(如杜李)就能抓到,不过对攻速有要求。
但是在高端对局中,对手往往也会灵活反身放捕捉技,这种反身放捕捉技多数情况下更偏属于功能性反身,使捕捉技可选择性地从正面或背面袭来,
那你有时可能得直接正身放技能才能抓到对方的捕捉技。
所以,学会预判反身并不意味就能完克捕捉技或瞬步,有反身意识只是意味着自己具备了更多的预判手段,有更多的机会、更高的几率去预判到对方的行动。
2、功能性反身
即某些技能通过反身释放可以达成不同的攻击效果或目的。
从改变攻击效果上讲:
如渣佐反身U,蓝染反身KU等可使原本的正面攻击变成背击破防,
其它诸多反身捕捉技或者捕捉型辅助也可使自己得以自由地从不同方向袭来,一可以预防被对手预判,二来可以解决有时正身放技能导致的某些缺陷(如帝白正身WJ打不到墙角,自来也正身WU打不到向前AD走的人,蓝染正身sj被帝白正身wj破解,神卡正反交替sj等等)。
3、连招性反身
即为将反身操作带入连招中,打破传统连招思维,延伸出了更多样的连招方式。
与纽瞬结合,利用纽瞬的后摇解除和反身的方向回正,从而达到快速连上另一技能的目的,如虚护ujjjjjl反kjwj,奇拉比ul反jjsjwjwu,小李ukjjjjl反wusu等。
若只是为了解决原本连招会出现的身位过头的问题,就只需反身回正即可,如手鞠kj反jjjwu,一尾ku反ujjjsj等。
为了便于提高连招的稳定性或使得本不成立的连招成立,如奇拉比adj敌方后反跑拉开一段距离后再回身ul是为了能够稳定接上j,碎蜂adj反身跑一段距离回来i可以接上jji完成二击高伤,小樱反身su能够接kj则是利用了上述的反身攻击效果不同的原理。
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不要贪图练到天上以后的U,比如小白W+U,这时候宁可掉下来也不要用U,否则只够一刀的伤害,掉下来就会比人家慢,搞不好黑崎一个W+I直接打飞你。
不要在挨黑崎S+I时击倒时按L,因为这个运行速度慢,可能会挨第二下
不要太喜欢跳。因为跳是挨必杀的源泉,跳时不能防御不能闪避,属于死角,人家三种大招都有几率命中。
被人打上去以后不要呆呆的等着直线下降,要学会在空中跳跃,有时可以避开大招。
要了解所有人物大招的发生位置,比如小白S+I是随时随地发射的,所以看到有小白3格气就不要乱蹦。还有露露的苍火坠(I),也是随时随地的,最变态的是有时你看打不到你,事实上你就在边缘,正好打到,所以大家看到露露往下掉时不要乱砍,最好闪避或防御。
不要站在窄小的空中格子上。因为如果这时候如果人家发黑崎S+I,九尾S+I或恋次S+I这类招你防御就会被打中(是被拖下去的)。
尽量不要发近身速度慢的招,只要不是白痴防御以后马上就会反击,客气一点JJJ,不客气直接发必杀。
要了解每个帮手的特点,众所周知,帮手不是用来打架的,是用来破招或者做大招必中的前缀的,所以要了解每个帮手,不能看到鼬来就防,看到井野就闪,这样会吃大亏的。
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