造梦西游3手机版游戏是一款西游题材的剧情类游戏。游戏拥有着非常可爱的人物角色,加入了非常丰富的剧情,你可以在这里去自由的挑战各样的副本,喜欢的快来下载体验吧。
1、平衡冲击。这一点不仅要把造4难度高单拉出来,造3的极度不平衡也是一大败笔。可是大家都觉得造3是高峰,怎么会有败笔呢?其实不然。造3可以说是造梦西游史上平衡做的最差的一代。玩家的极度强势造成了挑战boss的绝对碾压,在罗宣之前,很多boss跟玩家都是37开的胜率,甚至是直接来送的。答主在用37级(也可能是38,反正打死李靖还差一点41,因为41开兜率宫)猴子,800攻击单挑6层土行孙,而后冲上宝塔,连打18关,直接灭了李靖,还掉了个玲珑玉制作书。可以说这是很夸张的成绩了。途中boss除了雷震子,其余毫无压力,反倒是小怪差点打死我。李靖更是弱势,除了开局中了一个宝塔和影子,其他一个技能没打到我。为什么会有这种现象呢?其实我蓝是不够的,不过造3作为bug西游的代表作,bug多真不是盖的。我用了几下回魔bug,很轻松就用烈焰风暴打死了李靖。人物的强势到了造4被严重削弱,玩家反倒成了弱势方,很多时候boss都是偏难的,不过得益于还魂丹,让玩家有了喘息之地。这种矫枉过正的办法无疑是最失智的行为,导致造梦西游在4作流失了大量用户。不过削弱玩家也是迫不得已,因为3里面策划更本就修复不了这些bug,反倒直接扔在那里,不去解决。这种巨大反差也是玩家退游的一大原因。
2、技能设计并不出色。可能这一点很多人要反对我,其实,好的设计应当是均衡的。每个人物看似有两种心法,十个技能。可是能用的并不多,或者说,总有那么几个技能成了必带技能。还拿猴子举例,烈焰闪、烈焰风暴、火眼金睛成了必带。噬血有着吸血和暴击的提升,又占了一格,剩下的有带七十二斩,也有后期换成重斩的。五个技能槽刚好用完。其他的经典的烈焰突击、升龙斩,甚至猴子核心的火魔斩都成了最废的技能。因为好的技能太多了,可是我只有五个技能槽啊。每个人物都有一个最优解,糖糖是水精通+水魔爆+回血+紧箍咒+水幻影,二师兄是圣盾+战争怒吼+旋滚球+圣域之墙+随便一个技能……大家都一个模板,明明是10个技能,却没什么新意。这在4作中策划显然没有悔过的意思。
3、造4的疲软,更加衬托出3的经典。造4对5以及online的影响还是明显能够看出的。但是4里面需要拉出来数落的当真不少,例如策划在看到3里面莎莎两种武器带来的大量人气后,还是不假思索的运用到4里面,甚至是所有人物都有两个武器,这看似骚气的操作其实反倒让人物没了特色。虽然4作也有很多新鲜血液的流入,可是老玩家退游的也有很多。这也是为什么论坛、贴吧里面很多人在争吵造3才是巅峰,4玩家也不少。
角色通过战斗积累经验,让角色升级从而提升战斗力。
勇闯副本,搜寻坐骑提升角色实力。
更换武器、防具、饰品,获得更强的战斗力,装备大多来源于副本。
通过换装可以改变角色的造型,变得更加光彩夺目。
通过反复挑战已通关的关卡副本,收集灵魂,学习技能来增强实力。
副本中存在着一些特殊地形,占据这些地利才能更好的战胜BOSS。
没有最强的技能,只有最合理的技能搭配方式,合理技能搭配可以把技能威力发挥到最大。
1、紧张袭击的战斗系统,为android量身定制超易上手的全新摇杆玩法。
2、丰富的技能系统,多样的技能组合,让战斗充满趣味与挑战。
3、搭配不同的武器装备,挖掘无限的成长潜力,迎接如潮涌来的敌人。
4、全新的同步PVP和异步PVP玩法,体验独特的操作快感。
5、丰富的神兽宠物培养玩法,让战斗不再孤单。
造梦西游是4399于2011年首次发行,至今已有八年历史,由最初的七魔王篇,到十殿阎罗篇,第一部打通关即可,第二部获取五毒兽,第三部获取最终传说武器,每个人都有着玩下去的目标,因此造梦西游可以说是小游戏里的一颗明星。
造梦西游3手机版画面愈来愈精致,玩法也愈来愈新颖,人物也不断增多,由最初唐僧悟空,加八戒,再到沙僧,甚至加入双心法,两两搭配!
一、回蓝BUG
这个BUG在于角色的MP值能够通过脱下再穿上装备回复,就像下图这样:
此处我的蓝量是空的(60/8160)
此处我的蓝量是空的,并且可以注意一下图片左侧BUFF倒计时,但是我只要打开背包,把自己的装备(必须是对MP值有加成的装备)脱下来再穿上,MP值立刻就能重置至原来的大半。
BUFF显示时间只过去了十几秒,但是蓝量变成了(5195/8160)
而我的角色的回蓝只有几十点而已。
这个BUG导致中后期游戏难度下降了一些。但是说实话,如果没有这个BUG,游戏根本进行不下去,因为后期关卡BOSS血量动辄几百上千万,还有各种抗性,攻高血厚,游戏常态就是各种技能一刻不停地连放;而玩家角色蓝量用尽之后基本连闪躲都成问题,普通攻击也只能打出少得可怜的几千点伤害。但是有了这个BUG,蓝量就有了保障,,且技能没有冷却,可以一直放到BOSS死亡,非常酸爽。
这个BUG伴随着该游戏的整个生命周期。这个漏洞很早就被发现并且被几乎所有玩家使用,但是从来没被封杀过,我甚至怀疑策划就是因为它提高了后来新出现的BOSS难度,来维持游戏平衡。
尽管有这样一个堪称史诗级的BUG,这个游戏也没有出现低等级玩家暴打高等级BOSS的情况,因为这个蓝量重置的多少是与角色当前的血量挂钩的。玩家们甚至研究出了一套原理,比如下图这件装备
对生命和魔法的加成均为3300,如果角色当前有100%血量,那么在空蓝情况下脱下再穿上这件装备能够获得全部的3300魔法蓝,但若角色当前只有50%血量,那么只能获得1650,即3300的50%蓝量。这也解释了为什么这个方法为什么不能把蓝量回满——角色自带的,还有非装备加成的蓝量无法通过这种方式重置回来。
二、双开(多开)BUG
这个游戏是个存档的游戏,并且可以同时打开多个页面,所以就衍生出这种刷装备技巧。
鉴于越到后期强化成功率还有装备爆率越感人,双开技巧应用的就越发广泛。
感人的成功率,失败了还会降级
具体操作是打开多个(比如两个)游戏网页并登入同一个账号,页面1放着不动作为备份,用页面2打副本(一天一次挑战机会)或者强化、合成装备,如果结果令人满意,就保存页面2的游戏数据,不满意就保存页面1,刷新页面2再来一次。用这种方法可以将各种小概率事件化为必然事件,只是需要拿时间和精力来换。
金木双属性
当初为了获得这件极品双五行的装备,非酋如我足足刷了一个多小时。
这款游戏后来还出了4和5,但影响力均不及3,时代变化,像我当初那么大的小孩有了手机,更喜欢吃鸡王者,导致这种类型的游戏没有了市场或许是一种原因。但我个人觉得,在后面的造梦四和五中,这两个BUG(特性),双开是否还存在我不大清楚,回蓝的BUG彻底消失了,或许也有一点原因吧?
更新(与题无关):
很高兴地发现这篇无聊时写的回答竟然收获了上百赞,还炸出不少同样玩过这个游戏的人!
闲来无事我又滚回去逛了逛造3的论坛,发现这游戏居然更新了。悟空获得了史诗级加强,精猴狂喜!!!!!
悟空加强时的游戏更新公告
老玩家应该都知道,之前悟空算是四职业里伤害最低的了。就特性而言,
悟空:高移速、高攻击频率、暴击、吸血、无敌;
八戒:高防御、高魔抗;
沙僧:强力的持续输出、毒杀、闪避;
唐僧:回血、高攻击力。
但具体到实际游戏里悟空却表现得极其弱势。前期关卡还勉强跟得上,三妖和之后的碧游宫简直就是悟空玩家的噩梦。BOSS霸体(连击保护)机制的增加导致高攻击频率的特点成为了悟空的累赘;再加上BOSS的高伤害,嗜血带来的吸血效果也逐渐无用了起来:吸的血还没BOSS造成的伤害多。就我自己而言,我是打到碧游宫白水神君弃游的(渊邪是买的转换石合成的),因为自己的装备算不上极品,当时完全看不到打过去的可能,连视频攻略也完全找不到悟空相关的。而这次加强把火魔斩的伤害直接上调到了原先至少10倍以上,尤其是火魔斩最后一下的伤害,有了极其显著的提升。
因为这次加强,我又重新拾起了造三,终于在一天之内打完了剩下的碧游宫BOSS,总算是毕业了这个玩了六七年的游戏(附一张通关截图纪念一下)。