智谋脱困(学识+1)
武力脱困(武力+1)
齐天大圣孙悟空(好感+1)
不造(好感+1)
养成目标 30天内 学识10 武力16 权谋10
解释(好感+2)
乖乖束手就擒(好感+2)
这有什么好攀比的(好感+2)
现在已经是你了(好感+1)
(不同剧情)
走
扶他胸肌(好感+1)
不走
不是(好感+2) 追问(好感+1)
萧沧竹(好感+1)
李瑛(好感+1)
御子(好感+1)
上萧沧竹的马(好感+1)
上李瑛的马(好感+1)
急忙上前查看(好感+1)
亲你(好感+2)
立刻冲上去替他挡下攻击(好感+2)
继续盯(好感+1)
有(好感+1)
御子(好感+1)
先喊李瑛(好感+1)
先喊教主(好感+1)
自己背润一郎(好感+1)
第一章完
游戏打造了不一样的故事情节,天马行空的想象力给玩家带来独特的游戏体验,喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
他来了他来了,他骑着电动小时光机就穿越而来了!二十五世纪科学家黎鹤千里追妻追到唐朝,结果路遇人祸迫降魔教教主怀里?放开我教主,人间还是直的!
“酒和权力我都有,美人和不和本宫走。”面对太子的色诱,也要毅然决然的把持住自己!那边的死傲娇阴阳师不要再玩我的iphone啦!古代人沉迷手机像什么话啊喂!
唐朝的江湖风起云涌,我们的鹤宝宝能否混成一代大侠,抱得美人归呢?黎鹤:完全不值得期待,臭男人们全部都在迫害本宝宝!
好!我来长za评chang了zi!
首先映入眼帘的就是大量的分镜和CG!是自绘大佬!先给跪了!咳咳咳回到正题,开头的文案很抓眼,特效也不错,剧情方面确实没的说。
那我就主要说一下可以改进的地方吧!主要建议可以注意一下立绘的淡入淡出,现在有些许的生硬。然后就是手机的立绘没必要做半透明吧……有一点点怪怪的感觉?然后在某些立绘移动的时候,会出现上一个还没消失下一个先出现了的情况,应该是指令的顺序出了点小错。存档界面的存档名处最好可以显示居中(不要把位置真的移动到中间,这样反而会不居中)菜单中间的一堆按钮应该是没有做1%的透明底,所以可能按起来会有点吃力(透明像素部分点击无效,必须在文字上点击才有效果)另外说实话商城界面的商品图违和感实在是太强了,可以考虑在素材库里找一下其他更适合水墨风格UI的小物件来进行替换。
然后说一下养成部分,可以考虑一下在这部分除了显示天数以外,把时辰和体力也显示在悬浮UI上,方便玩家控制时间。另外,如果不是以养成为主的作品,可以建议缩短养成的占比,因为现在的养成环节有些单调,或者是加更多的随机隐藏事件来丰富养成过程。任务目标最好也可以随时查看,可以选用悬浮UI点击效果或者是直接在菜单里加入这一栏。养成的环节交替时,可以考虑放一些过渡画面,比如一个过场的小动画,或者是直接一个日夜交替的图片移动(前景背景半透明变化效果)
大概就先是这么多吧?反正做的比我做的好多了我整天做的烂的很还在别人作品底下bb来着……溜了溜了……