今日为玩家提前准备了一款超级有意思的精美的中国古代墨笔画风格的仙侠探险剧情饰演游戏无名之辈免费破解版,游戏为2D横版动作游戏,在游戏无名之辈免费破解版中玩家将变为主角,有着归属于自己强悍战斗技能,在游戏世界中玩家可以自由转换三种游戏武器装备,用绮丽的游戏连技抵御道路上的对手,游览这一游戏世界,体验全新的游戏剧情,赶紧来免费下载游戏,体会一段历史惊涛骇浪下,小人物的英雄故事吧!
音效多出直接抄魔兽及其他,包括且不限于菜单栏打开,受击,某些动作大喝和WOW人类女一模一样。【-5】
动作轻飘飘的,没有打击实感。行走动作纯播放动画而忘了和速度做匹配导致踩棉花和空气,闪躲居然是2身位翻滚,而方向键+攻击是5个身位的突进,能把你打位移的敌人一拳能把你打飞半个屏幕(可能后期自己属性上来了,但这种能把你打飞的敌人照样一拳把人轰飞,我这升级有啥意义)。敌人受击反馈毫无软用,一顿操作狂剑舞,一看伤害二百五。【-2】
目前市面上手柄摇杆键程是配合三围空间定位的,普遍片长。搓招系统在手柄摇杆上极难实现,特别是扫半圈+攻击,极容易误触。
空中无法迅速位移/变向任人宰割,二段跳和上挑形同虚设。
调查物品和尸体存在眼中BUG,按LT进入选项之后选择任然在调查选项,其他按键无效只能按RT重弹出选项。进度无法推进。【-8】
背景设计不错,细节的模糊和人物表现相得益彰。【+3】
第一个BOSS整体衣着风格,包括武器厚刃剑不错。【+1】
女主遇到女儿时服装不变违和感太大,拿着好几把明晃晃的长刀晃来晃去。【-1】
只有音乐是中国风的吧,人物是什么混搭风格?【-4】
女主角简直是从明朝后期穿越到秦朝来的。大剑收纳方法和发展成熟的日本剑道收纳一模一样。因为刀鞘有弧度,太刀(对介者,也就是着甲目标)一般刀刃朝下,收鞘于腰间,打刀对无甲,一般是刀刃朝上(当时的秦朝是剑扣悬腰,剑身置于腰后),战国武器由于材料限制做出的刀偏细长,但是没有弧度,更类似于三角长尺。
一个秦朝的剑客,连打刀/太刀区分度都学的十成十是什么样的尊师精神?(抄作业连涂黑答案一起炒)
至于衣服设计方式也是西式结构,特别是肩部设计过于立体和突出,完全和手臂分离的观感,学学秦时明月好吗,至少弄出一套换装的皮肤OK?
关卡设计单纯的清版过关,难度选项形同虚设,单纯给敌人加血加攻击。【-2】
我开了2个不同难度档,都到卡BUG无法推进位置,【难】难度只给我玩这个,而且中途难度无法变更。
话说这种平台+清版的类动作看上去最容易开发,实际上门槛是超高的很难做出彩。就像上述最后一条,你的难度选择只体现在无脑堆砌敌人数字上,加0解决法。还有跳跃空中时候无法控制角色自己行动方式。
来自《无名之辈免费破解版》策划组的一封信
各位侠士们好,这里是《无名之辈免费破解版》策划组。
首先,感谢大家对《无名之辈免费破解版》的支持与厚爱,今天《无名之辈免费破解版》的抢先测试版本上线之后,在TapTap热门榜中排到了第四位,这是我们没能想到的。但是随之而来的是一系列的问题,包括操作体验较差,部分机型的适配和技能释放操作问题。
大家在评论和论坛中反馈的所有问题,每一条我们都有在认真的记录,后续我们会尽快根据大家的反馈对游戏做出相应的优化调整,以求能够为每一位玩家带来最好的游戏体验。我们预计将会在下周推出一个新的版本,在这个版本中我们将会对方向***、攻击按键的操作体验做出优化,像大家提出的攻击按键过小不好操作等问题都会在这个版本中进行解决。同时也会对部分全面屏机型重新进行适配调整,力求能让每一位玩家都能完整的体验《无名之辈免费破解版》。
目前《无名之辈免费破解版》还处在测试状态中,我们希望能够通过大家的反馈有针对性的进一步提升游戏品质,还请各位不吝赐教(抱拳),不论是什么意见,我们都会认真的听取并思考其可行性,我们非常清楚一款游戏的开发绝对不能是闭门造车的自嗨,只有不断的结合各位玩家们的看法,才能走的更远。
再次感谢大家对《无名之辈免费破解版》的支持与喜爱,江湖路长,希望能与大家携手同行!相信我们一定能为大家带来更多的惊喜!
1、游戏拥有精致细腻的画面风格和大型场景,中原市井、关山明月、塞外雪原应有尽有
2、核心的连招玩法,主角精通双刀、大剑与弓,且能在三种武器之间随时切换,畅享极致战斗快感。
3、玩家扮演的主角将精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换,感受随时切换武器带来的华丽酷炫连招
《无名之辈免费破解版》是一款中国风的2D横版动作游戏。在游戏中,玩家需要切换三种武器,用华丽的连招打倒挡在路上的敌人,游历世界,体验剧情,最终向某种更为强大的力量发起挑战。
游戏的故事发生在秦朝末年的中国。秦始皇严酷苛责的统治之下,民不聊生,这个刚刚统一的帝国已经显露出衰亡的征兆。女杀手「孟女」刚刚从复杂的黑暗组织中脱身,又被卷入一段蓄谋已久的阴谋之中。
诚然,在时代的滚滚大势面前,每个人都只是“无名之辈免费破解版”,“我命由我不由天”也仿佛是一纸空言。然而在做出解答之前,让我们先看看属于「孟女」的这个故事吧。
【中国风的美术与音乐】
在2D的精致手绘画面上,我们加入了复杂的动画效果,带你回到两千多年前,遍历古老帝国的风土人情。中原市井、关山明月、塞外雪原、神秘古墓……与「孟女」一起,听着中国风的原创音乐,亲身探索这个美丽的世界吧。
【庞大的剧情与世界观】
主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,然而面对已到强弩之末的大秦帝国,她的命运在历史浊流之中,究竟能否走向一个圆满的结局?通过对话、场景与关卡设计,一个需要你抽丝剥茧来挖掘真相的巨大阴谋将徐徐展开。
【核心的连招玩法】
「孟女」精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。蕴含力量的“血印”能加强主角的不同属性,让每场战斗顺应你的风格。
【能看到主角思考的灵感系统】
主角「孟女」有复杂的过去和性格,我们认为她不该仅仅作为游戏中的“沉默的双眼”。灵感系统可以让我们随时随地阅读她的内心想法,在一些重要的时间点上,她甚至会请你帮她做出选择,然后一点点累积成更为重大的改变。在接下来的游戏版本中,我们会进一步完善这个系统。
感觉敌人的ai不高让玩家体验连击连杀的快感么?
地图地上小东西比较少,所以所做的只能是:跑图如果有个小箱子或者其他npc故事的话我觉得更加活跃(这会加大工作)
boss有小霸体(因为是boss所以给了小霸体不让他有硬直)+上ai不高的话也算是重复动作然后去打,如果自带(骗招,大范围攻击,强度明显强大于小兵)哦如果说到这的话可以让boss都有自己的个性,有的是靠自己一步一步上来的(很强大),有的是靠金钱上来的(可以召唤小兵或者使用昂贵的装备),有的属于远程,有的属于近战(敌人武器的种类)等等
不过我想问的是背景音乐是自己吹出来的么(有特色)?
(还有一个小想法,是我看第一个宣传感觉出来的,这些地名(关卡)的级别感觉是平行的(出场动作相同))
虽然是一种快节奏的游戏,我是希望有弹刃,打飞敌人(或者敌人死亡)的武器,插在地上,你可以将地上的武器扔出去(因为我想到了街机游戏,不过这样的话脑洞又要大了)