盾之勇者成名录浪潮台服是一款玩法十分丰富的日系养成冒险游戏。盾之勇者成名录浪潮台服游戏中剧情故事完美还原同名日漫中的经典设定,加入创新玩法,你将在这里展开全新的热血冒险之旅!快来下载盾之勇者成名录浪潮台服这款游戏结交更多伙伴一起参与挑战吧!
-超多动漫角色登场,原创的剧情,开启一段全新的冒险之旅。
-精致细腻的游戏画质,各色不同的角色立绘,感受舒适的视觉体验。
-动漫原班人马配音,让玩家感受沉浸式的游戏乐趣,诸多玩法等你解锁。
rerise独有的原创故事,让我们来享受《盾之勇者成名录》的世界吧!还包括动漫的主要故事。
易于操作的战斗,基本的半自动战斗很容易,让我们享受华丽的战斗制作所能带来的终极兴奋!
绘制了许多的新插图,而且只能在游戏中才能获得的全新插图!
像素画风感受刺激的异界冒险,操控盾勇不断的成长邂逅更多的伙伴;
游戏里的主要角色悉数登场等你养成,与你一起并肩战斗对抗魔物;
丰富剧情以及各种剧情选项由你来决定,角色觉醒获得超强能力。
盾之勇者成名录浪潮主体架设:
以《盾之勇者成名录》故事为背景的主线,还原度较高。玩家主体是以盾之勇者崇谷尚文身份游玩游戏(相当于赠送一个中高强度的ssr),辅以试炼、竞技场、迷宫、炼金遗迹等玩法,提高整体游戏可
玩度。采用live2D人物建模(全部)、角色培育系统及装备提炼系统,让每一个玩家都有角逐第一的可能(大概)。
内容体验:
1.最先给人的观感就是没有CV,当然是因为测试服的缘故,但是应该放出几条让玩家听听过瘾。八天时间,背景音乐早听厌了,即然是测试服,也不做过多要求,期待公测CV上线,同时建议假设更多
的背景音乐。
2.CG!手游良心的亮点就在于所有角色无论皮肤还是本体都是live2D特效,尤其是突破到阶段三,大部分经典角色有华丽的皮肤(应该后续所有ssr都会上线,如果没有,希望大家催一催),不同于《万灵
启源》的战斗皮肤反而失去了live2D特效,《盾勇》阶段三皮肤层次感鲜明,画风、效果拉满,会让人有迫切的想要去提升阶段的想法。
3.抽卡爆率。个人感觉这次内测为造声势制作组下血本了:八天送了近400抽。就个人中率来说,基本上30抽一个ssr,但是注意:官方声明了,内测阶段角色中率为最终成品的两倍,也就是正式服60
抽左右一个ssr。就同类型pcr相比,中率已经算高的了。因此,个人建议有兴趣的大家可以入坑试试手。
4.主线还原度很高,一定程度上为动画做了补充,并且编组达到条件可触发事件,增加了游戏的可玩性。但是所谓的地图探索度属实鸡肋,并没有什么达到100%会有什么附加奖励,因此仍然局限在三
星通关可扫荡的死胡同中,不利于增加游戏体验。希望引入100%探索专属奖励,并设置更多事件节点。
5.其他玩法不能扫荡,同样是个败笔。类似的《万灵启源》会在通关后增强50%人物属性,削弱50% boss属性。盾勇啥也没有就算了,还得基本靠手刷:个人在材料收集关卡75级全靠手打,还得看
boss心情 非常浪费时间。当然可能编组好的大佬能够轻松解决也不一定。
6.迷宫玩法同样不可扫荡,但胜在奖励丰富,随机性强。但奖励刷新时间太久,很容易让人鸽了,希望可用迷宫卷扫荡,奖励少点也成,给咸鱼挡一个痛快。要不让买的军备也算通关迷宫?(完成日常)
7.角色强度差距明显。这个我只能说一下案例,因为个人仅仅只是升了我最先抽的几个ssr,而非做了所有角色测试,而是根据个人竞技场体验以及世界交流所得,我27000的战力(盾勇、箭勇、拉芙塔
莉雅、鸟)居然会有出现打不过对面13000(含几个原创角色)战力的情况,固然排阵会有差别,影响两队的强度,但两倍战力不足以碾压人还是会让人很头大,足以看出人物的协调性还需改进。
8.装备培养系统也很不错,氪不氪难以从根源上拉开差距。什么级别装备纯靠手气。就是你用同样的素材可以锻出绿装也能锻出橙装。如果没有所谓红装的话,这里也是十分良心的,但是素材的要求
过多,后期就会有些蛋疼了。
9.最后是体力:真的不够!这个不解释,同类型都如此,氪老能拉开差距的地方,主要也是体力,基本上人物升级的素材、装备升级的素材都是用体力堆砌出来的,这个只能自己精雕细琢去提高利用率
了。