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波西亚时光手游国际服

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波西亚时光手游国际服是一款卡通画风的高自由度游戏,游戏中你将可以随意的探索和收集材料来建设你的家园,接受商会和居民的委托,创建一个有趣的小镇帝国。

波西亚时光手游国际服特色

天气系统

游戏内拥有四种不同的天气模式,多云,下雨,晴天,阴天,每天随机切换的天气,让你每天都有不一样的心情。未来还会加入四季,春季的鲜花,夏季的郁林,秋季的落叶,冬季的白雪,让你的探索不再单调。

资源收集

资源收集是玩家在游戏中的一个主要行为,不管合成,制作,还是订单的完成,都需要收集相应的资源才能得以完成。而玩家可通过多种渠道来获得不同的资源;资源除了可以直接在商人处直接购买,还可以通过砍树,挖矿,钓鱼等多种方式获得。

工坊打造

游戏的终极目标就是打造工坊,成为最强工坊主。在你自己的工坊中,你可以制作食物,合成工具物品等。通过不断地升级打造你的工坊,你将可制作合成更多更高级的东西。

战斗

在野外或副本与怪物战斗也是游戏中获取资源的一个途径。现阶段游戏中有十多种不同的怪,例如打着伞的海胆,拿着针管的熊猫蝙蝠,穿着海盗装的老鼠等。除了与怪物对战,你还可以与部分NpC进行切磋,以获得金币或好感度。

副本探索

副本探索是游戏中资源的主要的获取路径之一。在废弃遗迹中,你可以挖矿来获取基础资源;而在危险的遗迹中,你可通过打怪和寻找宝箱来获得更高级,更稀有的物资,武器以及现代无法被制造出来的前文明物品的零件。

波西亚时光手游国际服攻略

对技能点做四种评价:

S,非常实用,必须点满,A,看情况点,比较有用,B,看情况点,比较没用,C,完全没卵用

一、生存

1、加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。

翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。

疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。

2、攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。

防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。

养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。

3、攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。

防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。

耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。

第四行,搜刮,S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。

妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。

乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。

第五行,精准打击,C,我们不用枪。

致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。

二、生活1

1、妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大.

糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍。

商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。

2、商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。

以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。

乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。

三、生活2

1、斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。

鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。

2、伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。

耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。

3、鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。

种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。

能工巧匠,S!!!,这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。

4、养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?

高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。

坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点

5、天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。

魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。

波西亚时光手游国际服测评

游戏的主要玩法是接订单赚金币谋生存,从本质上讲就是一步步的从农业向工业转型,开动更高级的机器加快效率赚钱。制造商品需要各种材料,在游戏过程中会升级获得技能点,因此我们有多种路径可以达到收集材料的目的。随着每日问候猜拳送礼物逐渐熟络达到朋友水平后可开启玩耍选项加快提高好感度的进程。

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