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末日幸存者游戏

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末日幸存者是一款以病毒丧尸的乱世为背景而打造的末日生存题材类游戏,游戏中玩家的任务非常简单躲避丧尸的追捕以及人类的互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,其中玩家可以寻找物资建立专属自己的庇护所哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

末日幸存者游戏特色

1.在这个与死人斗与活人斗的世界,单枪匹马深入禁区探险,只会成为僵尸的嘴下冤魂,亦或是其他拾荒者的移动资源包。与一个可靠的朋友,或者说一个末日情人同行,或多或少会提高那么些许存活的可能性。

2.世界在变,你所熟悉的一切都在变。曾经的医院、学校以及百货大楼等,都在一次又一次浩劫中,发生结构性的改变。那些深藏在这些熟悉场景之后的秘密,也会渐渐浮出水面。

3.当你游荡在熟悉而又陌生的街头,发现一名幸存者正在被丧尸围攻,你是伸出援助之手,还是袖手旁观?

4.如果有一个人,愿意和你一起面对这个残破的世界,重建希望的家园,是不是一种幸福呢?

末日幸存者游戏测评

(吐槽)

不掉线不刷新资源

这个操作太骚了吧

4星期待

1星扣雷同

抄袭这种事情没法说,古诗的化用也是形变意不变。

你没点原创,简单得复制粘贴被人无可厚非。

现在大家都知道买个ip换个壳捞钱。

简单粗暴的吃相,太丑。

蓝洞告网易告得也不是游戏模式,是***。

多点创新,真告过来也有回击。

创新难吗,不难,评论大佬关于创新的电子一串串的

废土被人骂就是因为搞出来的东西和原版没区别

希望测试的时候能看见新东西

用心做的游戏肯定有回报

快餐式捞钱游戏就别做了,钱肯定捞不过大厂们的ip情怀和潜在用户基础,还惹个骂名。

比如废土的厂商肯定终身翻不过身了。

看了很多人的评论,都反对体力系统。

体力系统也是一种平衡的措施,肝帝肯定多于氪帝。

我也不喜欢体力系统,但是厂商很难处理这个平衡

但是厂商如果能把这个骨头啃了,就是最大的创新。

(此处划重点,敲黑板)

测试的时候肯定有体力系统,欢迎打脸。

至少现在作者画出的饼让我看得很舒服。

ps:作者胆大的话可以玩个一次性付费(皮肤开箱作为增值消费),开启手游付费新时代。

末日幸存者游戏介绍

2078年3月27日21时05分32秒

随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。

滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。

行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。

然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。

斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?

末日幸存者游戏亮点

(1)开局模式,逃离重生

游戏采用开局制玩法,根据每局的目标自由探索、升级、重生,你将凭借自己的努力,去迎接来自营救人类的各种挑战。饥饿,寒冷,变异都可能是你生存中遇到的问题和考验,当然,你可以通过采集资源,建造房屋,修理营地车,生产物品来体验到各种生活乐趣,最终你一定会帮助更多的人类逃生。

(2)多人对战,携手共行

游戏有丰富的关卡内容,可以选择单人或多人关卡模式。随机匹配战友一同进入多人关卡,过程中邀请好友进行组队,共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,也可以向战友发起挑战,看谁能第一个逃离尸潮吧!

(3)沙盒玩法,自由建设

新版本中,我们增加了环境系统,扩展了更多的沙盒玩法。游戏有了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。发挥你的智慧,充分利用环境和现有资源,通过建设各种建筑和防御设施,来完成挑战吧!

(4)科技养成,个性养成

幸存者自身也有专属的科技养成。幸存者可以通过关卡胜利获得科技培养点,科技将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能。

末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?

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