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少年街霸 zero手机版

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预约成功

少年街霸ZERO相比于街霸八人版和十二版,少年街霸的画风明显改变了,虽然龙和肯还是主角,但动作却比老的街霸快了很多! 新加了几个人物,有快打旋风中的凯,罗斯等

1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中,那就是《街头霸王ZERO》!游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化。一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。

游戏玩法

游戏中能于相同角色之间选择不同的战斗方式。

支持无线网络区域联机功能,让玩家可进行随时随地进行联机对战。

你可以编辑自己喜欢的角色,定义他们的颜色属性。

多达二十五位可选角色。

出招表

一、蓄力柱、超必杀技:

蓄力柱只有一条,但是是以三分之一条为单位,集满有三段,三段当然可以使用三次超必杀技,不过也可以一次用掉三段(同时按三个钮)。也就是说,超必杀技等级有三级,依按的钮数多少决定(有足够气时)。攻击对手、使用必杀技、防御(依增加速度排列)可增加气。气的用途有两种,一是超必另一个是防御攻击。超必杀技可混合COMBO使用,使用时机是找对手的空档,例升龙拳后或防住对手的大扫腿,或者对手使用超必的同时等等。超必并不是完全无敌的,有一些用蹲小踢或升龙拳都可化解。

二、Turbo 模式和自动防御

视机台而定,并不是每台都可以选择 Turbo 或 Normal 的速度,而自动防御则几乎没有看到。(机板 ROM 的设定不同,有四项设定: 速度(Turbo1,Turbo2,Normal),电脑AI,损伤程度以及自动防御。)

三、连招、空中防御、防御攻击(Zero Counter):

连招的时间比魔域幽灵更严,空中防御后就直接落下、无法反击。升龙系的攻击,虽然在空中亦可挡下,但要一定高度之上才行。地上的一般攻击无法空中防御(例如站大踢)。大部份的超必杀技也不能空中防御。防御攻击所有角色都是←↙↓,至于是按拳还是脚,则依角色不同。 防住攻击时,就是使用的时机了,(气功亦可),一般是针对跳踢,扫腿或者超必加以反击,尤其是超必。但是防御攻击一次要用掉一个 level的气。

四、滚动、反击技(reverse):

被对方攻击快倒地的时候(例升龙拳、绊腿),赶快按←↙↓ + 拳,即可翻滚。不过要小心,滚近对手时是无法防御的;空中防御后也可滚动。反击技例如倒地时,爬起来马上用升龙拳或者天升脚 攻击跳过来的对手,画面就会显示反击技的字样。或这在角落防御或防御(或击中)比较慢的 COMBO时,可较快用出升龙拳一类的招式,或其它必杀技。

五、安全着地:

被摔的瞬间赶快按下左或右加大或中的拳,脚,就可以只损失一点点的体力而安全着地。

六、蹲下防御不可:大部分的角色都具有一招必须站着防的招式。(overhead,过头技)如龙的→ +中拳。

七、取消技:

一个招式动作还没做完的时候,紧接着用出第二个招式。例如龙的蹲中脚取消接波动拳。还有一种取消技是不需要接触对手的,例如龙的蹲大脚空扫,取消接气功。

八、胜利的台词

打赢比赛的过场画面所出现的台词,依按钮不同而变。

←或↓或←或→ + ? 三个拳钮

? 小拳,小脚,中拳

? 大脚,大拳,中脚

? 三个脚钮

例如 ↓ + 三个拳钮就是一组,如果一样的台词连续说五次,DAN就会跑出来对打。

九、游戏中的一些符号

V 一般技获胜

S 必杀技胜

S* 超必杀技胜

乳酪S 没血时防住必杀技胜利

乳酪S* 没血时防住超必杀技胜利

索套 摔赢的

沙漏 时间到

P Perfect 满血

八、其它

.按开始钮可以在比赛中摆出挑衅动作。(一般为一次)

.选人时的?号表示随机选取,有豪鬼及 Bison。

.部分角色还是保有背后踢的技巧。

.延袭Chain Combos系统。

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