《饿狼1》的副标题"宿命之战",既包含了特瑞、安迪与杀父仇人的决战,亦暗指之前吉斯与杰夫之战也是无法避免的较量。吉斯要想完全控制南镇,同时抢夺《秦之秘传书》第一卷,那最终一定要打败杰夫。而杰夫之所以会败给吉斯,与他自己并没有吉斯那么大的野心,没有吉斯那种燃烧的欲望也有一定关系。吉斯自小看到克劳萨出生便拥有了一切--财富、家族,以及强健的体格和格斗的天分,这无一不令他嫉妒与憎恨,但他并不是同父异母弟弟的对手,对方甚至轻视他的存在,此后的杀父之仇更令他愤怒,但由于自己力量有限无法报仇,所以年幼的遭遇始终刺激着吉斯要在以后的人生道路中变得更强,控制一切。拥有强烈欲望和个人野心的吉斯能够战胜杰夫,却败给博加德兄弟,也是因为特瑞与安迪因为杀父之仇所燃烧的斗志比吉斯更加强烈,并最终超越自己的极限击败吉斯。
从《饿狼2》的剧情来看,当时克劳萨的实力的确强于1代的吉斯,并击败了唐福禄,Duck King,霍查等人。但由于特瑞等人经过艰苦修炼,实力也得到了增强,所以能够最终击败克劳萨。在《饿狼2》中,克劳萨的战斗背景是一个古典音乐剧的舞台,舞台后面还有演奏团在演奏德国音乐家莫扎特的交响曲《Requiem Nitanchou K.626 Dies Lrae》,而这首曲子也是克劳萨的背景音乐。实际上SNK也是以莫扎特"音乐神童"的称号暗示克劳萨在格斗方面的天赋。在这方面,先天条件并不好的吉斯是无法与之相比的,吉斯后来所达到的地位都是靠自己的努力与双手一步一步得来的,而克劳萨则从出生就具有高贵的血统和显赫的家族地位,这种明显的人生差异也影响着后来《饿狼》系列的剧情,后面会有叙述,所以说饿狼系列的剧情一直是环环相扣的。
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游戏英文名:
游戏名称: 饿狼传说特别版
所属机种:
出品公司:
模拟器:
游戏类型: 格斗类
游戏大小:
发行时间: 1996年
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超爽酷的格斗游戏,16款人物选择,3局2胜制,气满了还可以发必杀技。
操作
方向與按鍵
↖↑↗ AB
← →
↙↓↘ CD
A:PUNCH(拳擊
B:KICK(踢腿
C:威力大攻擊
D:LINE移動(線移動
2.特殊操作(以角色面向右方時為準
↑(重按):大跳躍
↑(輕按):小跳躍
↖&↗:向前方或後方跳
→:前進
←:平時是後退,當對手出招攻擊時即為防禦
→→:向前衝刺
←←:快速後退
↓: 蹲下
↙:平時為蹲下後退,對手攻擊時就是下方防禦
↘:蹲下前進
3.餓狼傳說是
RBS已是餓狼傳說系列的第6作品了.故事起源是在美國的一個衝滿暴力和黑金的小鎮"SOUTH TOWN".在這,此鎮的地下統治者GEESE HOWARD(基斯.哈瓦得)於每年都會舉行一異種格鬥大會"KING OF FIGHTERS",.由TERRY BOGARD(泰瑞.柏格),ANDYBOGARD(安迪.柏格)兄弟和JOE HIGASHI(東丈)等人為首的許多戰士們,交織出了"餓狼傳說"這個故事.其間,歷經了與暗黑界的帝王WOLFGANG KRAUSER(渥爾夫肯.克勞薩)的大戰,以及對上由死亡邊源復活的基斯的戰鬥.但,這個決定誰是最強的征戰,至今,依舊在持續下去
4.系統
☆(雙線系統
RBS的最大賣點重回2代的設定
遊戲中的戰鬥範圍可以分為前和底兩條可移動的線,以D鈕作為切換.而對於身處別線的對手,可使用A,B,C三鈕輕鬆地展開攻勢!由兩條線的戰陣來說,可充份發揮多彩的攻防戰!欲求勝,就要活用線移動
☆(障礙物戰
大致和餓狼RB的障礙物一樣,改變的是取消了RING OUT的設定.改為只要角色和障礙物一同被擊破時,該角色就會進入昏迷狀態!但是,障礙物並不是那麼容易被破壞的,而昏迷時也可連轉方向紐和連打按鍵來加速清醒!還有,當障礙物被破壞時,戰鬥區域會加長些許
☆(力量計表
和餓狼RB的設定一樣:在畫面左下和右下的條子就是了
而力量可由攻擊對手,被對手攻擊來增加.共有三種狀態
<1>H.POWER:力量計蓄滿一半以上,此時會有"H.POWER"的字出現在力量計上!此時,就可使用BREAK SHOT(容後說明
<2>S.POWER:力量計全滿時就會出現此字!!可使用超必殺技
<3>P.POWER:若在力量計全滿,且體力已成閃爍狀態(低於2分之1)時,就會出現此字!!此時,可使用溤谀芰