防卫厅的战警们游戏有3种难度选择,音乐劲爆,游戏后期BOSS庞大不说,单是BOSS穷尽的设计,BOSS超多,攻击方式超多,过程无处不满屏子弹!防卫厅的战警们子弹类型:更加多样化,引用了新型的子弹激光跟踪线,非常难躲,这是以前两款所没有的设计。
警室厅大作战,这是ER的现代空战题材最为成熟的作品,完全的体现出了自己的风格,已经彻底脱胎换骨作出自己的STG品牌路线了。说到系统总结了前几作的所有特色和优点,不得不先提到假1945二代。从本作后,他确定了一个独特的操作玩法:机体不按健就可以自动蓄力,然后按一下射击键再松手,即可自动发射子弹3秒以上。这一特点本作完全沿用,还有ER从此就打出了自己的弹幕特色,最爱的还是针状弹幕,似乎故意的闭开STG游戏流行的球状弹幕设计,他最衷爱的竟然是针状弹幕,而且这一代比起假1945二代更加疯狂的使用这种针状弹幕。满屏的子弹成了刺猬状,这也使传统的STG玩家很难适应,甚至讨厌。
说到弹幕的子弹类型,这次更加多样化,引用了新型的子弹激光跟踪线,非常难躲哦,这是以前两款所没有的设计。关于球状子弹有大有小,颜色不一,但是没有针状子弹盖眼,主要都是为BOSS做攻击用的。
另外音乐更加劲暴,场景更加混乱,更多的高速下进行战斗!破坏的东西更多了,弥漫的那些子弹,宝物,还有破坏的残片等等盖满了屏幕,确实很难分清敌方的子弹尤其是最后几关简直不可能打过去,ER的设计者似乎全部是疯子,游戏后期BOSS庞大不说,单是BOSS穷尽的设计,BOSS超多,攻击方式超多,过程无处不满屏子弹!那简直是往弹幕的极端去设计,根本没有考虑到地球人的反应能力,于是ER制作者把主机的能力大大加强,超多战机的选择(罕见的组队玩法),不蕴不火的机体判定点,眼花缭乱的BOMB攻击方式,使游戏看似平衡了不少,但是最后几关关卡的设计上让人大喊投降,真怀疑他们发售时有没有调试过?!
好在游戏有3种难度选择,每种难度下关卡不一,也算是照顾玩家去循序渐进的玩这款游戏罢,我想大概真的玩出疯狂感觉了,也就离通关不远了
总的来讲,ER制作这些现代气息的空战作品的目的,个人认为是想让玩家在音乐和混乱的映衬下来体会他们设计的那些疯狂的弹幕,大概是这样了。
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