《山脊赛车》是一款集合了系列众多作品精华的游戏。目标很简单,就是领先其他车辆跑到终点即可。这部作品随PS主机同时发售,是NAMCO与街机宿敌世嘉的又一次正面对抗。由于PS主机在设计之初就参照了NAMCO的SYSTEM11系列主板的硬件规格,所以本作能够很好的在PS上得以再现,其移植度比起SS版梦游美国可谓是高下立判。该系列一贯的甩尾系统从本作就开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。FAMI通给本作打出了37分的高分,80万的销量也成为了系列一直到PS2版5代所保持的水准,如此稳定的支持度在整个业界都是罕见的。而读盘时可以玩小蜜蜂、赛道上可以看见小精灵等细节之处无不体现出NAMCO120%移植的严谨态度,令人赞赏。
Rave Racer (c) 1995 Namco.raveracw
街机游戏中文名称:山脊赛车
街机游戏英文名称:Rave Racer
街机游戏ROM 名称: raveracw.zip
街机游戏类型:街机驾驶舱赛车类 第一人称竞速类
Lap:2周
Length:5220米
POINT1:来到这里时,会有两个连续的之字路,只需从中取一条直线便可安心的通过。
POINT2:接着的弯位需要用上甩弯技巧;从右线甩入的话虽然可节省少许时间,但就不及从左线甩入的安全,而从左线甩入时,经过指示牌的瞬间可作为开始甩弯的记认。
POINT3:进入这隧道后的第一个弯,孤度比想像中要大,较安全的应付方法是稍为甩尾而过。
POINT4:相反,即使是最弱的车,也可单告转弯来处理接下来的两个弯;方法是先靠向右线,当驶至左线转弯指示牌的位置时便全力左转,当过了第一个弯便改为全力右转,便可在保持高车速的情况下过了这两个弯。
POINT5:由于车速不高,过这弯时只要靠向左线,然后在经过这指示牌时全力右转便不需靠所弯来过。
POINT6:来到这弯位前会经过一段起伏不平的路,稳定好车子才开始左转会来不及,所以需事先便将车子稍为左转,至于接下来进入终点前的弯位则必须甩弯才能通过。
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Wonderhill
预选通过条件:3位以内
Lap:2周
Length:6686米
POINT1:过这弯位时无可避免地要使用甩弯技巧,但因为这时能够用的车子极速有取,因此可以走较接近右线的路。
POINT2:接着的数个弯位其实是有办法不用甩弯的,方法是先保持在右线边沿位置,到走至右线外围挂着布制队旗的位置便向左转,接着仍保持在左线上,到下一个弯位前的指示牌便再次左转,在撞墙前再多左转一次,便可顺利地进入天桥底的位置。
POINT3:这山崖的弯位是游戏中最难应付的弯位之一,而处理方法则是先靠在左线,当到达图中的位置时便全力甩弯,这样应可勉强地过了这个弯的。
POINT4:图中这弯位单靠转弯能力亦能应付,但就会变成不够扭力应付接下来会的右转,应此建议大家以甩弯方法过掉图中的弯。
POINT5:在经过这段长长的环形赛道时,各位应尽量将车靠在右线,这比起走左线时是可节省不少时间的,但最后一段路仍有必要用甩弯来过,而指标就是图中的指示牌。
POINT6:赛道最后遇上的之字路应尽量保持以接近直线的方法通过,而过了这段路后所遇上的弯位则是需要甩过的。
EdgeofTheEarth
预选通过时间:2位以内
Lap:3周
Length:5665米
POINT1:一圈开始后不久便遇上的这弯位,只要事先靠在右线、再于经过指示牌时全力右转,是可以有足够扭力入弯的,但因为难易度颇高,在下会较选成走中~? 然后稍为甩尾入弯的方法。
POINT2:来到图中天桥底的路段时,可先走在左线,当到达指示牌位置便靠向右线,然后再以甩尾方法出弯,这样便可将减速降至最低。
POINT 3:先走右线来到这弯位,然后在经过左线蓝色指示牌的时候开始全力左转,不但可顺利过掉这弯,还可利用过弯时的行车线直线地通过接下来的之字路。
POINT 4:接近末段时的两个90度弯,第一个是需要在左线指示牌的位置甩弯才能高速通过,而第二个则只需预早一点转弯便可单靠扭力高速通过。
POINT5:最后一个弯位的路面阔度很大,虽然走得愈右可节省愈多时间,但会不够扭力过最后的樽颈位;解决方法是在图中的位置才开始全力右转,这样便不会在最后一刻撞墙。
OutofBlue
预选通过条件:2位以内
Lap:3周
Length:5564米
POINT 1:这赛道开始后不久会进入一条隧道,这时应靠在左线,在快要离开隧道时开始右转,由于这里没有指示牌之类的记号,各位不妨以隧道内的灯光变化作为一种识别。
POINT2:离开隧道后会,很快会遇上一个急弯,若保持在高车速的话,便应先靠在左线,然后在图中指示牌的位置向右甩尾入弯。
POINT3:接下来会连续有两个急弯,但只要及早从外弯(左线)开始切入,是可以很轻松应付的,不过第三个弯却必须甩尾才能通过,而且要早在指示牌的位置开始甩,否则会因车速太高而与栏杆碰撞。
POINT4:开始上山后的第一段路是个持续的左弯,但接下来却突然变成右弯,虽然单靠有效的入线亦有可能应付,但在下较为选成在右转时稍为甩尾,这样便可确保车子的扭力足够应付整个右转。
POINT5:第二条隧道的出口同样是个急弯,但只要事先走在左线,并在转弯指示牌的位置开始全力右转,是可以以全速通过这弯的。
Phantomile
预选通过条件:1位以内
Lap:3周
Length:3012米
POINT1:除了最后一场外,这条是游戏中最短的赛道,所以能节省的时间都应昼省掉;开始比赛后的第一个弯若靠在内圈(右线)前进,可比靠左行驶的车快差不多1秒,但在弯位的最后则有必要稍作甩尾。
POINT2:进入这弯后,应尽量靠在左线,右转后可向左方甩尾——这里的关键是利用甩尾时车子偏左的去势来直接进入下一段隧道。
POINT 3:离开隧道后,可选择以直线继续前进,然后在差不多要碰上右边墙壁时向右甩弯,便可在最短的路线下完成这个弯。
POINT4:爬上斜坡后,可靠在中至左线,然后在蓝色指示牌的位置左转入弯,之后是向右作一次大甩弯,这样才可以在过完这个弯之后有足够扭力左转回到大直路。
BrightestNite
预选通过条件:1位以内
Lap:3周
Length:5868米
POINT1:这最初的弯位只要从左线预早开始切入的话,是有可能不减速处理的,但为安全起见,仍是建议各位靠甩尾来入弯。
POINT2:这弯位和POINT 1的弯很相似,同样是只事先从左线切入可安全入弯,但若然是选择甩弯的话,便应改为先靠在右线,以减低多走了的路。
POINT3:离开隧道后会经过一段起伏地带,由于车子被抛起时是不能甩弯的,要好好留意开始放油门的时间才可。
POINT4:接下来会遇上另一个大弯,这边的弯没有来得那么急,只要在事前靠向左线,驶过指示牌时开始转向右广大到达边沿前甩弯便可。
POINT 5:过了隧道后会再飞越一个大斜坡,过这弯的技巧与POINT3时相近,而各位若能利用这弯位的话,是不难利用入线的技巧越过敌车的。
Heaven andHell
预选通过条件:1位以内
Lap:3周
Length:6456米
POINT1:这一战的赛道有部份是和第2战时相同,而图中本来靠左的路会变成靠右继续前进,但要小心被路面上的白线所误导。
POINT2:离开隧道后会马上遇上一个大急弯,这时需要尽早甩尾,否则很容易会因为甩尾后来不及回?而碰上左方的栏杆。
POINT3:继续前进时会一直保持在较高的路面,前方的路面情况往往要到很接近时才会知道,而当见到右方出现这两个左转的路牌时便要马上作出反应。
POINT4:落斜的路是两个连续的90度弯角,而过弯的关键则在于要事先靠向右线,然后在越过指示牌后开始向左甩弯。
POINT5:回到大直路前会经过一个很长的右弯,在入弯初期各位应尽量靠向右线以节省时间,直至远处的墙边出现红白相间的右转指示牌时则马上在中线上小甩一次弯,这样即使扭力再差的车,亦会够力以较高速过最后一个弯的。
ShootingHoops
预选通过条件:1位以内
Lap:6周
Length:3958米
POINT1:最后一场赛事会改用一部速度大幅提升了的新车,而赛道方面则是8场赛事中最简单的一条;由于太高速的关系,入弯时间若控制得不好会很容易被抛出外圈(离心力),就以和一个弯为例,若是以全速来到这里时,这样便能较早开始左转。
POINT2:过了POINT1的弯后应保持在左线,直至来到下一个弯位前,在过了指示牌的位置按右入弯,便可在最高速状态下过这个弯。
POINT 3:离开隧道时遇上的弯,解决方法和POINT1时的弯相同,而在过弯后则应继续留在左线上。
POINT4:继续前进后,直至经过路面上方的一对绿色路牌时要马上靠向右方,然后当经过左线旁边转弯指示牌的位置时全力左转,便可达成不靠甩尾、在接近最高速度下完成整条赛道。
追加资料
甩尾技巧小讲座
本攻略所用的是EXPERT模式,而所用的车种则是甩尾系(DRIFT)的,这种车和扭力系(GRIP)车种的最大分别是极速较高,但当过一些急弯时的转弯能力就较低,补救方法就是利用甩尾的技巧。
甩尾的基本方法是在入弯时按着方向键但突然放开油门一段短时间,放油门至重按油门时候的长短,会影响甩弯的角度,若控制得好时,可利用甩弯以高速通过不少急弯,大大降低完成每圈的所需时间的。
山脊赛车2:山脊赛车2本作是PSP首发游戏《山脊赛车》的续作,山脊赛车2游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊赛车:革命》、《山脊赛车》、《山脊赛车4》的全部赛道。
山脊赛车:无限:《山脊赛车:无限》PC版终于放出,是一款赛车竞技类的游戏,再一次体验像《火爆狂飙》一样的狂野GT感觉,没有条条框框的比赛规则,只要能够取得胜利,破坏也是一种必要的手段。