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合金弹头7无敌版

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合金弹头7无敌版游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,合金弹头7无敌版游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

游戏说明

先运行 DeSmuME_VS2008_NoConsole.exe 然后将 hjdt7.nds 拖入到模拟器中就可以运行了。

游戏秘籍:

Y:机关炮射击,弹量无限,可以用方向键控制射击方向。一句话:任何时候,请按住Y

A:主炮攻击,大威力的主炮攻击,有数量限制,省着点用。

B:跳跃,部分乘物可以跳跃

下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以获得短暂的无敌时间,这也是METALSLUG系列的一种惯用战术。

L+B:丢弃乘物。部分乘物被丢弃时拥有攻击力。乘物被破坏时丢弃不能,只能跳出。

游戏介绍

《合金弹头7》在本作系统上做了比较大的改动,其中最突出的就是追加了战斗学院模式。其实说白了这就是个任务模式,多种多样的任务也丰富了MS一味通关清版的游戏方式,在任务模式的最后甚至能和教官MM达成结局^_^。另外作为NDS独占(?)游戏当然少不了双屏的利用,这次下屏显示的是区域地图,对于了解战局以及那些喜欢朝天射道具的朋友还是提供了一点便利的。参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上虽然没什么太大的突破但比起前作来还算是不错了。但有一个缺点让人比较遗憾,那就是不能联机,这大大削减了玩家们MS7的游戏时间和热情,可能制作商正是考虑到了这点才追加了任务模式吧。

总的来说,这是一款DS上不多见的,非常出色以及爽快的横版射击单机游戏,不管你是不是个MS的死忠,也不管你是不是已经被MS6雷得意兴阑珊,它绝对值得你一玩。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

角色介绍

Marco:Normal和hard模式的手武器攻击力两倍,easy模式的H武器威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。

Tarma:乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向连射" 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接满血、直接踢爆(概率极低)或无效果,五者随机取一。

Eri:初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。

Fio:武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。

Ralf:刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到武器或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。

Clark:可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。

游戏截图

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