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形意拳汉化版

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  这个游戏是以街机的同名游戏为主的一个整合格斗类游戏,游戏尽量还原了街机游戏。可能选的角色要比街机要多几个,原版中的黄飞鸿、十三姨、鬼脚七和白莲教主等角色都有出场。游戏的动作和背景也和街机基本上是一致的,这个游戏的容量也比较小,适合喜欢格斗游戏的玩家收藏!

  游戏特色

  游戏的场地设计合理,角色个性鲜明(但不难看出无论是人物的形象设计还是打击效果的火花等都参考了capcom的街头霸王3),必杀技的种类丰富,人物动作流畅,层出不穷的连技更是使人爽快无比。加上中文版在发动必杀技时为中文配音(这在当时众多的格斗游戏中是绝无仅有的),令人倍感亲切。

  游戏背景

  清末年间,满清积弱不振,遭受列强满箩筐的欺凌,全国民怨四起,这时人心从不信任清廷转而全依赖宗教,而白莲教就趁此良机崛起,打著“白莲下凡,万民翻身,扶轻灭洋,天下太平”的口号,深受民众信赖,因此凡是与西洋有关的人、事、物,一律都加以毁坏,而与他们为敌的,就被冠上妖孽的罪名处以极刑。形意门掌门龙拳(这里的龙拳为人名而非武术拳种)与宝芝林黄飞鸿,看不惯白莲教众到处杀害无辜,因而多次阻挠,於是双方结下间隙,一天,白莲教主下书约见形意门掌门及黄飞鸿,望能解除双方误会,虽有人劝说白莲教此举乃是陷阱,而在黄飞鸿外出采药未归前不可前去,但龙拳(龙拳该角色只在特定角色通关后在通关动画中出现而并非能选择使用的角色)不愿放弃此能开导白莲教主的机会,而不思有诈单独赴约,结果中计被擒,双方门下为此发生数次严重冲突,种下日後纷乱的源头。现今广州暗潮汹涌,危机四伏,到底有何能人可排除阴谋的危机,力挽动荡的狂澜呢?就让我们拭目以待吧!

  系统操作

  特殊移动

  ● 快速前进 →→

  角色快跑前进,第一下 → 之後放开接第二下 → 不放就会持续快跑前进。

  ● 快速后退 ←←

  角色瞬间向後移动,是贴在地面滑行向後的移动技巧。

  ● 残影跳 ↓ ↑

  比一般跳跃跳得更高的技巧,在使出过程中角色会出现残影。

  基本指令

  不需要消耗气量表即可使出的技巧。

  ● 摔技: 接近敌人后 A+DorB+D

  接近对手使用,让对手无法防御并将对手摔出的技巧。当对手按下相同的摔技指令,就可以解除摔技动作。

  ● 奇袭: ↓ A+B

  玩家角色瞬间小跳跃後使出中段攻击,可破坏对手蹲下防御的技巧,兼具偷袭与闪避下盘攻击的效果。

  ● 后闪奇袭: ← A+B

  兼具闪避与发动攻击的技巧。先後闪再快速向前跳跃,跳跃途中可进行攻击。

  ● 倒地回避: 倒地前瞬间  ←A+Bor→A+B

  玩家角色倒地前瞬间回避,用来躲避对手倒地追击的技巧。後半段的翻滚动作与起身回避相同,用来闪避倒地追击的回避技巧。

  ● 起身回避: 起身前瞬间  ←or→

  角色从倒地状态起身前瞬间,向後方或前方翻滚移动的闪避技巧,目的是避免受到对手在我方起身时的立即攻击。

  ● 倒地追击: ↓A~Dor↑A~D(↓A、↑A对白莲教主不适用)

  对手倒地时进行的追加攻击,使用时机为对手倒地之後到爬起之前。如果对手顺势使出倒地回避,则有可能让此招落空。

  ● 挑衅: C+D

  让角色作出挑衅动作的技巧,除了让对手心情浮动之外,主要的目的是累积气量表。此外,随角色不同挑拨还具有些许攻击效果,必须在贴近对手的距离使出才有效果。

  特殊指令

  必须消耗气量表才能使出的技巧。

  ● 分身攻击: ↓↘→+BCor↓↙←+BC(消耗1~2条气量表)

  用来作援护攻击或与本体作接力攻击之技巧,接在连续技中效果更佳。其中↓↘→ +BC为击飞型分身,命中时可将对手击至空中再追加攻击,对手可以用防御抵消。↓↙← +BC为援护型分身,作用是震开对手以保持距离但是并不会将对手击飞,对手无法防御的分身攻击。使出击飞型分身将对手打倒空中,在气量表上方就会出现"COUNTER=0"的讯息,这是指示玩家进行空中追加攻击的讯息。COUNTER数最多计算到4,而且同一招式只能使用2次。

  ● 背闪: (近距离) ←↙↓↘→+AB (消耗1条气量表)

  接近对手後破坏其防御,瞬间移到对手後方从背後进行攻击,造成更大的伤害。在背闪後展开的攻击其破坏力是一般攻击的1.35倍,威力十分可观。

  ● 觉醒: (防御中)C+D (消耗1条气量表)

  在防御状态下,用来震开对手并取得主攻权。被震开的对手会倒地或暂时僵硬,玩家可以使用倒地追击或发动攻击取得先机。

  ● 超必杀技: 指令依角色不同(消耗1条气量表)

  依角色不同的超级必杀技,使出时画面会出现闪光而且角色会出现残影。威力与架势都相当威猛的攻击招式,每招超必杀技都具有许多连招数,运用得宜顺利命中对手就可以令连招数(HITS)大量增加。

  各种量表

  各种量表以棒状图表示的游戏量表。

  ● 体力量表

  表示角色体力的量表,当玩家受到攻击或防御攻击时都会减少。当此量表减为0时,玩家就输一回合。在对战模式中,当玩家打倒对手进入下一回合时,此量表会少量回复。

  ● 气量表

  位於画面下方的量表,当攻击命中对手或遭到攻击、防御时都会累积气量表,累积数最高为9。使用分身攻击、背闪、觉醒及超必杀技时将会消耗1个气量表。另外,使用挑拨指令可以大量累积气量表。

  ● 防御崩溃量表

  位於体力量表下方的红色线状量表,当玩家防御住对手攻击时就会逐渐累积(此时依然会少量失血),当累积到满时就会防御崩溃。只要玩家操作角色解除防御动作,此量表就会逐渐减少。

  ●倒地追击属性招式

  形意拳中对手中招击飞后若是没有在着地瞬间倒地回避(←AB或→AB),或是有些招式本身就是击中后对手无法倒地回避,那么攻击方可以进行倒地追击。基本上每个角色都有系统性的追击招式(↑或↓+任何一键),但有些角色的特殊招式具有可以打到倒地对手的属性,这些招式有些可以增加伤害值,有些可以增加集气量,对手倒地时多多使用这些特别的倒地追击招式吧。另外十三姨的轻拳掌交加是属于「破绽为倒地属性」,无法用一般招式追击,只能用倒地追击属性招式来追击。

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