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经典街机拳皇97游戏又称格斗之王97,拳皇97游戏下载提供游戏自带模拟器下载解压即可运行和拳皇97rom游戏文件kof97.zip下载,如果选择纯ROM文件下载以下是支持此游戏的模拟器(任意选择一款模拟器即可):
1.MAME模拟器最新中文版
2.Winkawaks1.59汉化版(街机模拟器
3.winkawaks中文模拟器-winkawaks1.48中文版
同时除了下载拳皇97以后,更多玩家还会选择以下版本:
拳皇97裸体版 拳皇97风云再起 拳皇97降龙版 拳皇97完美版 拳皇人物大全(图)
基本介绍
拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。
游戏英文名: King of Fighters '97, The
游戏名称: 格斗之王97
所属机种: PS/Neogeo
出品公司: SNK
模拟器: Mame/Winkawaks
游戏类型: 格斗类
游戏rom: kof97.zip
草薙京 KYO KUSANAGI投技 扒铁 近敌时,or+C一刹背负投 近敌时,or+D 特殊技 外式·轰斧阳 +B八拾八式 +D外式·奈落落 空中+C 必杀技 百式·鬼烧 +A or C七百七式·独乐屠 +B or D九百十式·鹤摘 +A or C七十五式·改 +B·B or D·D二百十二式·琴月阳 +B or D百十四式·荒咬 +A百二十八式·九伤 荒咬动作中,+A or C百二十七式·八锖 荒咬往九伤动作中,A or C 荒咬动作中,+A or C百二十五式·七濑 荒咬往九伤动作中,B or D
荒咬往八锖动作中,B or D外式·砌穿 荒咬往八锖动作中,A or C百十五式·毒咬 +C四百一式·罪咏 毒咬动作中,+A or C 四百二式·罚咏 罪咏动作中,+A or C 超必杀技 里百八式·大蛇薙 +A or C(可蓄)最终决战奥义·无式 +A or C (普通版打完最后一击时, 输入A or B or C or D追加挑衅动作)
更多带图出招表请查看:拳皇97出招表大全(带图)
拳皇97手机版游戏
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注意事项--新手和菜鸟常见出错的地方与改善方法:
1.当遇到要打出一套连招却出现失误时,不管你的连招有多漂亮,都不可继续连,一定要收住!
2.当你的血量比对方少或是对方占一定优势的时候,不要习惯性的往后退,也不要一直防御或是不停跳跃。不要怕,瞄准看好后拆招抢招!
3.攻击方式不要重复。举个简单的例子:上、中、下三路都是你的进攻路线,三路灵活变化。举一反三,招式套路也是如此,切忌让对方看穿你的进攻套路!
4.进攻时一定不能以AB闪身(轻拳+轻脚)来开路。AB闪身用于偷袭,切忌不可多用!
5.选择连招练习时不一定打的血越多越好,多找破绽小的连招,哪怕这个连招打的血很少。多模仿高手用出几率多而且偏简单的打法,那些招在他们实战中都经过长期的考验,简单实用!
6.连招是个好东西。但实战中,应更注意一定要多从一拳一脚中展示格斗游戏的精髓。只要你能打到别人,一拳一脚也是好招。高手和你之间的最大区别并不是连招,一定要强迫自己提高节奏速度、反应意识等!
7.连招不要急于求成。一套连招在你平常练习的时候,起码要十拿九稳,才能搬到实战中运用。不要半生不熟就在实战中使用,那样的话不如不用!
一档硬直,绝对硬直,在硬直中不响应任何指令,除非游戏世界的上帝进行干扰,硬直将不以人的意志而改变,受创硬直和部分收出招都属于这一种,其它还有疾退、前冲刹车、闪避,绝大部分能量反击,甚至浮空、DOWN地(受到DOWN攻击而倒地)和起身、爆气、防御崩溃、跳、投、拆投等也可以并入此档。
二档硬直,相对硬直,在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异,气绝硬直、挑衅硬直、防御硬直,部分收出招、跳防落地、受创落地、非受创落地、非DOWN倒地、起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档。
点击进入:硬直解析完全版
选择隐藏人物
暴走八神庵:←→←→←→A和C(SS是A和X)
暴走莉安娜:↑↓↑↓↑↓B和D(SS是B和Y)
大蛇队:↑←↓→↑↓B和C(SS是B和X)
PS版是在选人界面同时按L1和R1即可招出全部五名隐藏人物
注:除PS版外其它平台选择上述隐藏人物必须按住START再输入指令才能选出。
选择最终boss——大蛇
SS版:在练习(Practice)模式下,先把上述五个隐藏人物全部叫出,然后按住B+Y+Z+L+R五键不放,过一会就能选到大蛇
PS版:在vs模式或练习模式下,先按L1+R1叫出全部隐藏人物,然后按L2+R2,成功的话大蛇会出现
注:PS版拳皇97选人没有时间限制
人物之间的好感度
这是97新出现的一个有趣的埋伏, 在角色选择画面或编排人物出场顺序时,选好一个角色后在他人头像上按C键即可查看(SS是X键,PS是?键)
黄色(微笑):下一个出场的选手不仅可以继承前者遗留的能量珠,还能额外得到一颗
白色(普通):下一个出场的选手可以继承前者遗留的能量珠,但不能额外得到一颗
红色(生气):下一个出场的选手无法继承前者遗留的能量珠
援护出手相救概率:黄色100%,白色50%,红色0%
同色真吾(bug)
生存模式用advanced操作模式,在选人界面把隐藏人物全部叫出, 然后用A键选择真吾(PS版是○键),然后会发现电脑的真吾(生存模式第一个出场的)与你的真吾颜色一样
随时观看过场动画
用完整队伍通关一次(难度不限且可续关,厚道吧),随后再进入option(PS版是private mode)后会发现多出了一个demo select模式,可以里面回顾已通关队伍的过场动画和结局
注:上面的秘籍仅限Neogeo-CD版、SS版和PS版,街机模拟器家用版(AES)无效
选主角队通关,最后的boss战用草薙京KO,一段过场动画后将与八神庵(普通模式)再战一场
隐藏组队
选用以下队伍通关,会看到特别结局
⒈三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤
⒉师徒队:草薙京、矢吹真吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜都行
⒊94女子格斗家队:尤莉、金、不知火舞
⒋旧时代明星队:拉尔夫、雅典娜、克拉克
⒌SNK超级巨星队:草薙京(代表拳皇)、特里(代表饿狼传说)、坂崎良(代表龙虎之拳)
⒍边缘队(sidekick team):红丸、东丈、金家潘
⒎Game-ST队:特里、东丈、玛丽
⒏Fami-Tsu队:山崎龙二、陈国汉、蔡宝健
⒐Neo·Geo Freak队:草薙京、不知火舞、比利
注:从第三个开始其实所谓的特别结局也就是在职员表前会插入一幅特别的图而已,最后三个街机版或家用机版language必须调成日语才能看到,SS或PS版的话必须买日版
1、跳之技巧在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四种。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳跃动作又低又快,加上套路节奏连贯,看起来就很快了。一般压制都靠小影跳。比如八神跳重手压制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再择,也是要靠影跳。所以说不熟悉各种跳,新手是很难打出流畅进攻的,很多招数也练不出来。
2、挥空取消的技巧这也是菜鸟看不懂的地方,也是高手打斗看起来很快的另外一个原因。新手只会照出招表上的招一招一招的发,举个例子,下重脚出来以后,那么长的收招时间,只能等着被别人揍了。不想被揍,就要练好取消,挥空了。大猪下重脚偷袭之后,转球取消;罗伯特,包子下重脚之后,接波。这样看起来就很快了,下重脚一出,后招马上接上,破绽小,动作快。另外一个是用在连技中,最经典的就是特瑞挥空无限撞了。还有罗伯特,426C后,挥空,才能接上龙虎乱舞。要是不对挥空取消这个系统的BUG有所了解,练习,新手们很多招式是连不上的。
3、用气的技巧有没有听说过三颗气的大门很无敌这个说法,有没有没气的时候被神乐闷在角落里狂揍,破防,直至死掉的无奈呢。菜鸟有气的时候可能都会被罗伯特反摇腿磨死。所以说,有没有气有时候甚至决定了一个人的命运。气可以发超杀,可以反击,可以曝气,可以闪。新手一般喜欢曝气追求高伤害,被压制的时候就死得快了。
97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如红丸和罗伯特。打新手罗伯特反摇腿磨血最多被CD反击,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一个废弃闪出来,再连一套就死了。所以留着一颗气,反击,废气闪,超杀,可以给对手很大的威慑。一颗气代表一次解围和反击的机会,菜鸟们要好好珍惜灵活运用啊。新手要了解97的能量系统,了解人物涨气的速度,留气的关系。用好无责任涨气的招,大猪转球取消,龙二取消。然后用好这颗气。废气闪,尤其重要。基础打好之后,高阶的打法就是骗CD了。骗CD可以耗对方的气,可以直接接超杀,不算裸杀。比如:小草近C(对手CD反击)接何624A或C。近C(对手CD)接大蛇剃或无式。
扩展资料:
拳皇97格斗术语数字代表方向的约定
123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。
例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。
通用术语COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。
FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
BUG: 由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。
TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。
指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。
GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。
眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。
追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。
无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。
上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。
FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。
草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九伤(对手着火),挥空取消MAX大蛇雉.
蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向→后3下要向↘按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站轻拳+凤凰斩.
蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下,这4下你可以随心所欲的扎,但要记住一定要控制好对手浮空的高度。然后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩.
玛丽:跳跃D,站立B,C,大锤击,玛丽野玫瑰,垂直之箭(不中)→玛丽掠夺.
矢吹真吾:外式·丘凤鳞(在对手被击中这招会有时会出现绿色的字体,不是COUNTER,那个字的意思大概就是在对手不出招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招打得准不准,要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式·丘凤鳞+百式·鬼燃烧未完成 .
八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+MAX八稚女
特瑞: 跳跃D(逆向攻击),站立D,上勾拳,能量冲击,MAX能量喷泉(全中)