王者水晶是2001年韩国Brezza Soft研发的一款街机动作游戏,游戏英文名称为The Crystal of Kings,是一款比较大众化的动作游戏。
这些水晶拥有根据主人志向而改变自身形状的能力
有一天,大陆上诞生了给人类带来贪念的黑檀水晶——The Dark Kingdom
四位勇士为了摧毁它踏上了漫长的旅程
B 跳跃
C魔法攻击
↓+B防御
靠近地上的物品,按A可以拾起
游戏里道具大致可分为4类:分数奖励类,生命回复类,魔法回复类,特殊水晶
分数奖励:钱袋,金砖等,拾取会得到分数奖励,不过鉴于这个游戏并没有奖命或者升级系统,故只能作为挑战使用(如高分通关)
生命回复:包括面包、草药、苹果等,可以回复不等量的HP,其中,带有红色爱心或者黑色骷髅的是最高回复道具,都可以一次性回复全部HP。
魔法回复:魔法瓶,根据瓶子大小不同,回复的魔法量也不同。
特殊水晶:每一关击败BOSS后都会掉落一个魔法水晶,拾取后可以回复全部HP,当然玩家也可以选择不拾取。而最终BOSS击破后掉落的水晶更是影响了结局。
妖精系统:这款游戏在每一关地图上会出现一些牢笼,里面是被关押的小妖精,玩家击破牢笼,妖精就会被放出来,拾取后他将跟随玩家一段时间并提供一些特殊效果
红妖精:妖精射手,它会发射弓箭,助你消灭敌人,如果能携带多名红妖精,输出还是不错的
绿妖精:回复玩家魔法值,每个妖精回复量是固定的,携带多的话可以保证魔法无限
蓝妖精:回复玩家生命值,同绿妖精,带的够多可以保证基本不死
金妖精:为玩家提供分数加成,基本上是高分挑战才用得上的,用处不大
黑妖精:邪恶妖精,有蝙蝠翅膀,是个捣乱的家伙,只在玩家选择邪恶路线时出现(善良路线和普通路线是打不出这种妖精的),拾取后玩家会获得各种负面状态,包括混乱(走路方向与操作键相反)等
同时,这个游戏设定了善恶值系统,这个系统很关键,它直接影响到游戏的结局!这款游戏有三条路线,两个结局。而善恶值的不同直接决定了游戏的结局发展。
关于善恶值:击杀特定的怪物(比如第一章的兽人鼓乐队)会获得善恶值奖励,而击杀逃跑的人类士兵、带孩子的妇女、受伤的士兵(坐在地上)或者摧毁士兵墓穴、猎杀小动物都会扣除一定的值。善恶值每关通过后统一计算,并不是立即生效。善恶值从0-7划分,0为最低,7最高,而解决划分:0(邪恶结局),1-6(普通结局),7(善良结局)。
普通结局:玩家善恶值在1-6之间,这是最容易出现的结局。在击破最终BOSS的恶魔形态后,黑檀水晶掉落,玩家会拾取黑檀水晶,然后回到王国,接受国王、王后和众多百姓的欢迎,成为英雄。
善良结局:玩家善恶值为7,角色头像下方水晶闪耀光辉时出现,很难出的结局,这要求玩家放弃很多道具(击破墓穴等可以获得道具),当玩家通关时善恶值为7,黑檀水晶掉落后,角色会认为黑檀水晶是很多贪念的根源,善良的英雄决定消灭罪恶之源,然后破坏掉黑檀水晶,之后同普通结局一样成为英雄。
邪恶结局:玩家善恶值为0,角色头像下方水晶为黑灰色时出现,这时候,角色全身会变成特殊的黑色。这个相对要简单点,因为只要玩家善恶值为0,通过某一关结算后,就不会再提升了,第一关只要击杀大部分逃跑士兵、带孩子妇女和受伤士兵,不要击破兽人鼓乐队即可达成。玩家击败最终BOSS后,面对黑檀水晶,邪恶的英雄产生了贪念,想取代魔王。这里如果是单打,会随机出现一名非玩家选择角色的4人之一(不包括隐藏角色,如玩家选择魔法师,则出现的可能是女剑士,金发剑士或者矮人之一)来阻止玩家,击败他之后玩家取得水晶。如果是双打,两个都是邪恶路线,则会为了谁能夺取水晶而大打出手;如果是一个邪恶一个普通或者善良,则正义的一个会阻止邪恶的一个而大打出手,而结局则是以胜利的角色的善恶值而定(如果是单打AI胜利则GAME OVER)。邪恶的英雄获胜,取得了黑檀水晶,当回到王国,受到众人欢迎时,英雄突然利用黑檀水晶之力发动魔法,开始了惨烈的屠杀,并成为新一代魔王。