出发吧冒险家无限海洋是一款基本不占据内存的地牢冒险游戏。出发吧冒险家无限海洋游戏中玩家可以选择不同的职业,发挥不同技能在地牢世界中尽情冒险闯荡,虽然内存很小,但是也能够带给玩家非常惊艳的游戏体验!快来下载出发吧冒险家无限海洋感受roguelike地牢冒险的快感吧!
1、和大多数人一样,卡修最早接触的ROUGELIKE游戏是《以撒的结合》,《以撒的结合》良好的操作是基础,而真正让人沉迷的则是丰富的道具。
2、每次游戏中能获得到道具都不一样,游戏中不存在必胜的战术。每一次游戏都需要审时度势,结合自身道具和资源做出选择,但就算你煞费苦心,也有可能被系统的恶意打脸。
3、多周目逐渐解锁道具和人物则深化了游戏的后期乐趣,就算你总结出一套规律,也会被引入的新元素打乱。可以说《以撒的结合》在ROUGELIKE类上做到了极致,以至于卡修再玩其他同类游戏时
难免觉得索然无味。
《以撒的结合》粉丝给游戏做了个道具说明
4、这次试玩的《出发吧!冒险家》是一款一人开发的h5游戏,开发者财力有限,咱们先忽略掉游戏画面,聚焦玩法吧。
5、你们先别喷,我来喷:都7102年了,这画面能玩?
6、《出发吧!冒险家》这款游戏的核心特点是“变化”,其实卡修蛮想说这游戏“很变态”的。
7、ROUGELIKE游戏的魅力来自于每次游戏体验都不一样,但多数游戏的变化区间其实蛮小的,比如之前卡修试玩的某ROUGELIKE网游,玩的久了就发现所谓的“不一样”只是一瓶血,几点攻防的区
别,到最后还是回归数值和练度。
8、而在《出发吧!冒险家》中,玩家只要脸够好,出门就能捡到神装,一关就拿神宠,开局不利但中盘欧一把掉件强力装备瞬间翻身!这游戏体验的“变化”有点变态啊。
9、神宠火龙一口火一个敌人,爽到
10、不过这表面的变态,其实被精妙的设计约束在可控的范围。
11、游戏中玩家会遇到各种选择,升级时的三选一,攻击目标的选取,道具组合的博弈,乃至属性的堆积方向,如何保证针对性的同时尽可能扩大收益,这可是门学问。
12、餐饮宝典是铺场流的关键道具,搭配食物可以保证己方全军的续航。
13、如有大量金币支撑,金牌铠甲可以堆叠巨量护甲。
14、凤凰之刃要十五个人头才能觉醒,觉醒后会将普通攻击转换为群伤。
15、牛仔帽则是宠物流的核心道具,带上你的狗狂暴输出吧。
16、开发者设计时给所有变态道具加上了限制,优点突出的同时也需要合理搭配才能保证战斗力。
17、这种设计思路可以说尽得ROUGELIKE真意,乐趣。
娱乐模式-怪物竞技场
18、总的来说《出发吧!冒险家》这款游戏充满了“单机范”,付费点极少,无战力碾压,侧重游戏理解,可谓难得的清流,值得尝试。
游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈
还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红
还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦
这是个有诚意和创意的游戏,希望大家能多一点耐心,一定会给大家带来乐趣的
1M的安装包有多惊艳就不谈了,当我看到第一个UI界面时候,惊了,还能更草率点吗?但这并不影响它游戏性的满分。
新手极有可能茫然不知所措地乱点然后死于非命#,但在逐渐熟悉各种装备、金币、材料的运用机制以后,就会被其精彩的关联性打动。
如果说冈布奥的探险点数换来的是装备和数值,那么这个游戏金币换来的就是组合之间的美感。冈布奥想要收集一套像样的套装是有多难,而冒险家的各种武器机理都很诚恳给人一种置身于以撒世界
的错觉,比如:用荆棘之力打出高额的毒伤害、用太阳能打Aoe、用雷神之力连锁、放狗咬人、给狗加Buff、栽花(太阳能光合作用)、另起炉灶(???)、召唤亡灵等等,冒险家的位置系统也很新颖,有肉
盾、近战、远程之分,因此还要考虑猫猫狗狗放置位置否则输出会被挡住,再有就是几个过于Imba的道具:宝莲灯,亡灵书,柠檬汁,和各种回合结束加全体属性的植物,基本上能不能过关就是看前期
能不能弄到这些东西,有点太功利。
希望能增加更多套路来弱化这些道具的效果。总之,很有潜力的游戏,希望做得更好!