神界原罪2中文版是一款玩法非常丰富的中世纪主题回合制冒险游戏。神界原罪2中文版游戏中以欧洲中世纪时期为背景,玩家可以自由选择不同职业参与冒险对决,玩法类型也是多种多样,精彩刺激!喜欢魔幻冒险游戏的朋友就快来下载神界原罪2中文版这款游戏一起征战吧!
《神界:原罪2》的设计可能沿袭了几十年前的老RPG游戏,例如《博德之门2》,但后者仅仅是作为基础框架,Larian工作室在此基础上带来了更多的内容。几乎没有其他的RPG内容如此多变,同时
还拥有相当有反馈感十足的战斗和强大的剧情,就像是游戏中的世界没有了你也能够正常地运转。这样能让笔者想要一遍又一遍体验的RPG极为稀有,因为永远都有那么多迷人且未知的选择等待着笔
者进行选择,而其中一些还可能会为那些我所喜欢的NPC带来不同的结局,甚至是其中的反派。而这就是最令人难忘的体验,《神界:原罪2》将会被人们当做是最其中出色的之一。
在玩家控制角色遇敌,或者是对话结束后进入战斗,这时就会转变成回合制的战斗画面,行动和攻击,施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽就意味着你的攻击回合结束。在游戏中每个移动
的格子并没有用明显的线条划分出来,当玩家选择好相应的路径后,会显示出需要消耗的对应点数,这让战斗的过程看上去会更加的自然一些。笔者刚开始时还认为回合制会拖慢游戏的节奏,成为一
个败笔之处,但游戏后就会发现战棋式的回合制战斗配合上足够丰富的细节设定也一样让人欲罢不能。
法师
1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技
能配合变化近乎无限)。
2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。
3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法
师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。
4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这
个属性。
5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。
6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。
7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到
克制怪就完全无力且技能少难打持久战。
战士
1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。
2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。
3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。
4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。
盗贼
1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。
2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。
游侠
1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。
2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。