英雄无敌3中文手机版而且采用了经典的像素风格界面,游戏采用Unity3D引擎开发设计打造出3D全新光与影界面,游戏以远古传说新世纪的欧洲大陆为主题风格,那样可以进行收集获得,赶紧来体会像妖兽一样的对策对决手游吧。
英雄无敌3的数值可以主要分成2个一部分:经济发展数值和战斗数值,实际大约是那样的:
经济发展数值——资源的产出和消耗
战斗数值——装备技能/兵种
成长数值——等级经验
其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,英雄无敌3是怎么处理的。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在英雄无敌3中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。
金钱
首先,来整理一下英雄无敌3中金钱的主要产出和消耗途径:
这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。
从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。
所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:
1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;
2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。
再仔细看一下英雄无敌3,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:
1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;
2. 设计资源点的产出;
3. 设计一次性宝箱。
在游戏的世界里,玩家们可以升级自己的技能。
为了更好地守护皇城,将会和妖兽战斗到最终那一刻。
可以自己随意构建壕沟,相信自己能变成一个英雄人物。
英雄无敌III是一款消化吸收了英雄无敌3很多经典设计的奇幻主题对策手游,六边形经典网格图,9大人种战士全收录,与此同时游戏创造力的将dota,lol等诸多著名英雄人物合理的融进到战棋玩法中,让游戏耳目一新,不同寻常!游戏包含了卡牌收集、英雄人物养成、竞技pk、副本探险、魔法技能收集、军种收集等众多玩法,游戏性极强,让您百看不腻!
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