顺带一提,对于各位换弹癌来说,《逃离塔科夫》绝对是一剂特效药:
为了追求真实,在《逃离塔科夫》里弹匣都是要自己买的,自然不能随便乱丢。
换下的弹匣自然就需要重新装填,一颗颗把子弹按进去的那种。
这种真实性的设定的确给我们一种和以往的FPS游戏不一样的感受。
尤其是对我们这些几乎从来没有摸过真家伙的中国人来说,会让人觉得原来打枪是这样子的,
而不是鼠标瞄准,左键射击那么简单的事情。穿着不同的装备会影响玩家的行动能力,
戴着不同的头盔会影响玩家的视野,太长的枪在狭窄空间会很蹩脚等等的要素都力求追求真实感。
游戏延续《逃离塔科夫》的主要玩法,玩家以单排或者三排的方式,在荒岛上进行生存之战。需要在规定时间内到达指定的几个撤离点之一,安全撤离。
游戏一开始,玩家随机出生在荒岛的一处,除了自身携带的武器装备,还可以搜刮散落在各处的物资。
在游戏结束前,玩家的目标就是搜刮尽可能多的物资,然后安全前往某一撤离点。
撤离点开启倒计时以后,最终能够在撤离点内幸存着的玩家,就是胜利者,可以将搜刮来的物资全部带走。
如果玩家中途被击杀,死亡后无法重生,而且开局前携带或者搜刮到的所有东西都会消失。而依然存活但未能到达撤离点的玩家,也会被判定为死亡。
在交易系统中,购买更强大的装备,在战场上占据有利优势,或者自由出售在战场上获得的战利品,甚至还可以定制、拍卖物品。
在《超凡先锋》中,有些玩家,最初可能只带了一把刀,却可以带着全身的装备顺利逃出,有些玩家,即使武装到牙齿,也可能被那些跑刀玩家击毙,一局游戏损失掉所有看家宝贝。