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画中世界中文免安装版是在原版上进行修改的特殊便捷版本,在画中世界中文免安装版游戏中,玩家只要直接下载即可运行游戏,模式全部都是中文显示,画面采用的手绘风格,整体剧情更是非常温馨,快下载画中世界中文免安装版试试吧!

画中世界攻略:

最开始要给一个提示,点击游戏右上角是可以进入游戏后台设置的。

(点击下方带颜色的标题即可直接跳转视频攻略片段)

游戏设置界面讲解

第一颗果实获取后你就开始理解这个游戏的游戏逻辑是什么。

只要你猜中作者的思路,

把静止的图片拼接准确画面就会变成动态图。

第一个红色果子的获取

第二颗果实获取后你就要开始每幅画中的细节信息了,

这些细节信息会帮你把不同的图画连接在一起。

第二颗绿色果实的获取

从第三颗果实的获取开始,难度明显增大。

在这一关要解决的核心问题有两个:

1、关于蝴蝶。

如何打破灯罩,放出蝴蝶?

到底要捉住几只蝴蝶才能获得果实?

2、关于钟表。

如何把钟楼里的表盘安装上蓝色和红色的指针?

蓝色和红色的指针又如何调整方向?

与此同时,这关开始还加重了对“速度”的考察。

好几个细节拼接时如果不注意速度,

那也没办法让故事继续。

第三颗黄色果实的获取

第四颗蓝色果实通关的逻辑就是:行走的画中人。

要让故事主人公依次走进每幅绘画世界中即为通关。

第四课果实获取的秘诀是:齿轮的转动。

旋转,跳跃,我不停歇。

也许齿轮的转动就是一种轮回的象征性意义吧。

三个桌子上的道具是打开三次齿轮转动的开关。

第四颗蓝色果实的获取

这一轮比较难的关卡是如何让铁轨车行走起来呢?

紫色果实获取的秘诀是:方向感。

需要重新回顾的技巧就是只有两张画幅时,

要注意观察它们的细节,

利用缩小和放大,

对两张画幅多次交替拼接才会让故事发生。

第五个紫色果子的获取

不要为已经集齐了五种颜色的果子害怕游戏马上结束而忧桑,

片尾还有一处彩蛋关卡。

它用“一带三”(一张图拖拽出三张图)的方式

会让你回顾一遍每颗果实采摘的情境。

红色果实——一幅画。让你逐渐了解拼接正确后静止的图片会变成动态。

绿色果实——一种颜色。让你领悟到要根据画面中的各种细节寻找故事的线索。

黄色果实——蝴蝶。这不光是一个游戏,简直就是一个电影,你还能参与进来。

蓝色果实——齿轮。让你感慨,我去,动的太快,还要注意速度。

紫色果实——方向感。是的,有时选择什么样的道路对你真的很关键。

在彩蛋环节中,你需要做的就是最快速的把之前已经熟练的各种技巧进行再次回顾。

A

彩蛋果的获取

画中世界玩家评价:

【Gorogoa】是我认为超越【纪念碑谷】的一部作品。非常喜欢。

近年来,以【纪念碑谷】、【回忆之旅】、【Gorogoa】为代表的轻解谜游戏,往往有这样的特点:重画面(独特的画风),重脑洞(独特的玩法,尤其视觉错觉),重故事(温情故事),轻解谜(摒弃了要素收集、逃脱和科学背景,1-3h通关)

这一切的集大成者,就是【纪念碑谷】。视觉错位作为关卡的“意外之喜”,精致的画面,温情的故事,画龙点睛的音乐。我曾经以为,在【纪念碑谷】之后,我再也玩不到这样惊艳的游戏了。毕竟即使【纪念碑谷2】也不能让你获得第一次玩的惊喜。当然,2中“树”的成长,“手绘关卡图案”的两个设计都是亮点,已经超出我的预期了。

然而【Gorogoa】真的成为“意外之喜”

美术风格

【纪念碑谷】借鉴了很多埃舍尔的画作,彭罗斯三角,魔鬼的音叉等等。在这个基础上加入很多自己的想法。比如最受欢迎的关卡【花树】,通过“旋转”遮挡背面面,随后进入另一个画面。实在是非常惊人的脑洞。

【Gorogoa】没有直接借鉴某种元素作为玩法,而主要借鉴了美术风格。有人提到【Gorogoa】借鉴了细密画, 查了百度感觉相差比较大。在下才疏学浅,有所不知,还请知道的各位赐教。个人感觉美术风格很像西方尚未学习印刷术的时候的手绘圣经。其中多次出现的女神像、少年手中的厚重书籍、包括2×2方格背后若隐若现的书稿内容,彩绘玻璃等等宗教元素和古欧洲风,也是一种影射。个人非常喜欢。

这种美术风格最大的特点就是:同一要素,以不同形式的反复,贯穿。在整齐和规律当中富有变化。而这恰好照应了这款游戏的玩法:画面重叠,也就是同样要素在不同情境下的反复出现。

尤其是作者是用的鲜艳的色彩,用鲜亮明快的同一色系标注线索,更加强化了这种韵律般的结构美感。

左图【Gorogoa】以手稿为背景,右图手抄本圣经

教堂常见的彩绘玻璃风格和青瓷图案

在最后的关卡,尝试点亮所有的果实。尤其当开出3个画面都是同系列的绿色、紫色、红色、蓝色、黄色,真的是非常舒服。红色的果实和书稿上的手绘,绿色的巨兽眼睛和藤蔓果实,黄色的星光和化为火光的蝴蝶,蓝色的浮雕和瓷盘,紫色的果实和挂毯,后者恰是前者的转场线索,实在是非常巧妙。这种结构上的完整缜密,再一次给玩家美学的享受。

毕竟,秩序是最一目了然的美。

尤其在这里一路放大最后得到果实的感觉很棒

独特玩(nao)法(dong)

【纪念碑谷】的脑洞在于立体上的视觉错位。【Gorogoa】的脑洞在于平面上的视觉错位,综合利用了:画框重叠(最最主要),错位拼接(小石块砸开玻璃罐,少年爬梯子)。我真的没有想到,平面的视觉错位是这样玩的。真的很厉害。

所以既然是来看脑洞的,就不要在乎科学性的问题了。反而越是离奇,确实有趣。比如:手势是来自于展览馆的挂毯和字典的书页。钟楼的指针居然来自吸铁石和热水壶的指针。

制作者使重要元素反复出现,从而形成暗示,变相的降低了难度。让这个游戏没有一个文字,却充满了制作者的互动。卡关的时候,突然读懂了作者的意思,真的会会心一笑。比如在小石头砸玻璃罐的关卡,我足足卡了半个小时。结果是从最底下的罐子开始往上找,一路倒推类似图形才找到了路径。再比如齿轮的关卡,画面跳过太快我没注意看结果卡了很久,最后重开这关才明白。

当然也有信息冗余,比如说“第四关:拿蓝果实”,其中三本书,蓝色的书却没有任何用处。(也许是作者的彩蛋吧)。想看看作者的情节设计的结构图会是什么样子。

画中世界中文免安装版说明:

游戏已经修改为中文,直接根据提示安装!

安装说明:

若广告被拦截可能看不到下载地址

部分电影后缀名要改为mkv、rmvb、mp4、avi后,再将浏览器刷新下出现可播放的小图标,就能播放。

部分游戏安装注意:开始游戏或者解压缩游戏时最好关闭杀毒软件,防止误杀正常文件,游戏路径最好是英文路径。

画中世界结局意义:

游戏讲述了红衣少年在某日目睹古老的五色巨兽游过楼宇,鲜艳的羽毛和珊瑚般的触角深深的打动了少年,从此,他踏上了追逐它的道路。

这种追逐非常具有仪式感,亦或是宗教隐喻。他曾在荒漠行走,虔诚摇晃铃钟,他曾在森林里点燃一个又一个蜡烛,他曾在无休无止的雪山阶梯上朝圣。他像个苦行僧,似乎历经了世上所有永无止尽的磨难。

他虔诚并畏惧着这个不属于这个世界的神秘生物,他穿过画框,拼接道路,在布纹中寻找蛛丝马迹,推敲每一个想法。最终,他集齐了五颗彩色宝珠。

却因此触怒了巨兽,他步履蹒跚,他跪服在地,然后从云端跌落。

这个故事用非线性的叙事方式讲述了这个故事,所有的细节都藏在插画里,或许你看到的不是这个故事,但是没关系,就像小时候懵懵懂懂翻阅的绘本,你想看到什么就是什么。

时过经年,高塔破损又重建,少年跌落后,依旧在用一生的时间去回忆它、追随它。

他也曾查阅无尽文献,也曾彻夜不能眠,也曾痛苦挣扎,也曾欢欣若狂。

终于,在少年垂垂老矣之时,终于又完整的理解了它,理解了他追寻、奉献了一生的事物,即使他是那么的遥不可及。

整个游戏流程只有一个小时,但却走尽了少年一生。叙事多线并行,少年出发寻找时,中年的他坐在窗前苦苦哀思,但中年的少年曾找到古老器皿,又为如今的少年提供了线索。

这种非线性的叙事方式和科幻小说《你一生的故事》极其相似。

“从一开始我就知道结局,我选定了自己要走的路,也就是未来的必经之路。我循路而前,满怀喜悦,也许是满怀痛苦?”

如果你已经知道了你一生的故事,你还会因为那日窗口的惊鸿一瞥,奉献一生吗?

《画中世界》开发者Jason Roberts说,“Gorogoa”是他为童年幻想中的生物起的名字。Jason Roberts包揽了《画中世界》的大部分工作,从绘制到创意设计到编程,几乎都由他一人完成,而负责音效设计的Eduardo Ortiz Frau则为《艾迪芬奇的记忆》《史丹利的寓言》设计过音效。

1-2小时的游戏流程非常令人享受,但值得注意的是,前两章的确非常简单,但到了后来,你就要去思考,寻找所有插画格子里的联系。但别担心,当你完成一个又一个谜题时,你会感到开心。

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