画中世界中文免安装版是在原版上进行修改的特殊便捷版本,在画中世界中文免安装版游戏中,玩家只要直接下载即可运行游戏,模式全部都是中文显示,画面采用的手绘风格,整体剧情更是非常温馨,快下载画中世界中文免安装版试试吧!
最开始要给一个提示,点击游戏右上角是可以进入游戏后台设置的。
(点击下方带颜色的标题即可直接跳转视频攻略片段)
游戏设置界面讲解
第一颗果实获取后你就开始理解这个游戏的游戏逻辑是什么。
只要你猜中作者的思路,
把静止的图片拼接准确画面就会变成动态图。
第一个红色果子的获取
第二颗果实获取后你就要开始每幅画中的细节信息了,
这些细节信息会帮你把不同的图画连接在一起。
第二颗绿色果实的获取
从第三颗果实的获取开始,难度明显增大。
在这一关要解决的核心问题有两个:
1、关于蝴蝶。
如何打破灯罩,放出蝴蝶?
到底要捉住几只蝴蝶才能获得果实?
2、关于钟表。
如何把钟楼里的表盘安装上蓝色和红色的指针?
蓝色和红色的指针又如何调整方向?
与此同时,这关开始还加重了对“速度”的考察。
好几个细节拼接时如果不注意速度,
那也没办法让故事继续。
第三颗黄色果实的获取
第四颗蓝色果实通关的逻辑就是:行走的画中人。
要让故事主人公依次走进每幅绘画世界中即为通关。
第四课果实获取的秘诀是:齿轮的转动。
旋转,跳跃,我不停歇。
也许齿轮的转动就是一种轮回的象征性意义吧。
三个桌子上的道具是打开三次齿轮转动的开关。
第四颗蓝色果实的获取
这一轮比较难的关卡是如何让铁轨车行走起来呢?
紫色果实获取的秘诀是:方向感。
需要重新回顾的技巧就是只有两张画幅时,
要注意观察它们的细节,
利用缩小和放大,
对两张画幅多次交替拼接才会让故事发生。
第五个紫色果子的获取
不要为已经集齐了五种颜色的果子害怕游戏马上结束而忧桑,
片尾还有一处彩蛋关卡。
它用“一带三”(一张图拖拽出三张图)的方式
会让你回顾一遍每颗果实采摘的情境。
红色果实——一幅画。让你逐渐了解拼接正确后静止的图片会变成动态。
绿色果实——一种颜色。让你领悟到要根据画面中的各种细节寻找故事的线索。
黄色果实——蝴蝶。这不光是一个游戏,简直就是一个电影,你还能参与进来。
蓝色果实——齿轮。让你感慨,我去,动的太快,还要注意速度。
紫色果实——方向感。是的,有时选择什么样的道路对你真的很关键。
在彩蛋环节中,你需要做的就是最快速的把之前已经熟练的各种技巧进行再次回顾。
A
彩蛋果的获取
【Gorogoa】是我认为超越【纪念碑谷】的一部作品。非常喜欢。
近年来,以【纪念碑谷】、【回忆之旅】、【Gorogoa】为代表的轻解谜游戏,往往有这样的特点:重画面(独特的画风),重脑洞(独特的玩法,尤其视觉错觉),重故事(温情故事),轻解谜(摒弃了要素收集、逃脱和科学背景,1-3h通关)
这一切的集大成者,就是【纪念碑谷】。视觉错位作为关卡的“意外之喜”,精致的画面,温情的故事,画龙点睛的音乐。我曾经以为,在【纪念碑谷】之后,我再也玩不到这样惊艳的游戏了。毕竟即使【纪念碑谷2】也不能让你获得第一次玩的惊喜。当然,2中“树”的成长,“手绘关卡图案”的两个设计都是亮点,已经超出我的预期了。
然而【Gorogoa】真的成为“意外之喜”
美术风格
【纪念碑谷】借鉴了很多埃舍尔的画作,彭罗斯三角,魔鬼的音叉等等。在这个基础上加入很多自己的想法。比如最受欢迎的关卡【花树】,通过“旋转”遮挡背面面,随后进入另一个画面。实在是非常惊人的脑洞。
【Gorogoa】没有直接借鉴某种元素作为玩法,而主要借鉴了美术风格。有人提到【Gorogoa】借鉴了细密画, 查了百度感觉相差比较大。在下才疏学浅,有所不知,还请知道的各位赐教。个人感觉美术风格很像西方尚未学习印刷术的时候的手绘圣经。其中多次出现的女神像、少年手中的厚重书籍、包括2×2方格背后若隐若现的书稿内容,彩绘玻璃等等宗教元素和古欧洲风,也是一种影射。个人非常喜欢。
这种美术风格最大的特点就是:同一要素,以不同形式的反复,贯穿。在整齐和规律当中富有变化。而这恰好照应了这款游戏的玩法:画面重叠,也就是同样要素在不同情境下的反复出现。
尤其是作者是用的鲜艳的色彩,用鲜亮明快的同一色系标注线索,更加强化了这种韵律般的结构美感。
左图【Gorogoa】以手稿为背景,右图手抄本圣经
教堂常见的彩绘玻璃风格和青瓷图案
在最后的关卡,尝试点亮所有的果实。尤其当开出3个画面都是同系列的绿色、紫色、红色、蓝色、黄色,真的是非常舒服。红色的果实和书稿上的手绘,绿色的巨兽眼睛和藤蔓果实,黄色的星光和化为火光的蝴蝶,蓝色的浮雕和瓷盘,紫色的果实和挂毯,后者恰是前者的转场线索,实在是非常巧妙。这种结构上的完整缜密,再一次给玩家美学的享受。
毕竟,秩序是最一目了然的美。
尤其在这里一路放大最后得到果实的感觉很棒
独特玩(nao)法(dong)
【纪念碑谷】的脑洞在于立体上的视觉错位。【Gorogoa】的脑洞在于平面上的视觉错位,综合利用了:画框重叠(最最主要),错位拼接(小石块砸开玻璃罐,少年爬梯子)。我真的没有想到,平面的视觉错位是这样玩的。真的很厉害。
所以既然是来看脑洞的,就不要在乎科学性的问题了。反而越是离奇,确实有趣。比如:手势是来自于展览馆的挂毯和字典的书页。钟楼的指针居然来自吸铁石和热水壶的指针。
制作者使重要元素反复出现,从而形成暗示,变相的降低了难度。让这个游戏没有一个文字,却充满了制作者的互动。卡关的时候,突然读懂了作者的意思,真的会会心一笑。比如在小石头砸玻璃罐的关卡,我足足卡了半个小时。结果是从最底下的罐子开始往上找,一路倒推类似图形才找到了路径。再比如齿轮的关卡,画面跳过太快我没注意看结果卡了很久,最后重开这关才明白。
当然也有信息冗余,比如说“第四关:拿蓝果实”,其中三本书,蓝色的书却没有任何用处。(也许是作者的彩蛋吧)。想看看作者的情节设计的结构图会是什么样子。
游戏已经修改为中文,直接根据提示安装!
安装说明:
若广告被拦截可能看不到下载地址
部分电影后缀名要改为mkv、rmvb、mp4、avi后,再将浏览器刷新下出现可播放的小图标,就能播放。
部分游戏安装注意:开始游戏或者解压缩游戏时最好关闭杀毒软件,防止误杀正常文件,游戏路径最好是英文路径。
游戏讲述了红衣少年在某日目睹古老的五色巨兽游过楼宇,鲜艳的羽毛和珊瑚般的触角深深的打动了少年,从此,他踏上了追逐它的道路。
这种追逐非常具有仪式感,亦或是宗教隐喻。他曾在荒漠行走,虔诚摇晃铃钟,他曾在森林里点燃一个又一个蜡烛,他曾在无休无止的雪山阶梯上朝圣。他像个苦行僧,似乎历经了世上所有永无止尽的磨难。
他虔诚并畏惧着这个不属于这个世界的神秘生物,他穿过画框,拼接道路,在布纹中寻找蛛丝马迹,推敲每一个想法。最终,他集齐了五颗彩色宝珠。
却因此触怒了巨兽,他步履蹒跚,他跪服在地,然后从云端跌落。
这个故事用非线性的叙事方式讲述了这个故事,所有的细节都藏在插画里,或许你看到的不是这个故事,但是没关系,就像小时候懵懵懂懂翻阅的绘本,你想看到什么就是什么。
时过经年,高塔破损又重建,少年跌落后,依旧在用一生的时间去回忆它、追随它。
他也曾查阅无尽文献,也曾彻夜不能眠,也曾痛苦挣扎,也曾欢欣若狂。
终于,在少年垂垂老矣之时,终于又完整的理解了它,理解了他追寻、奉献了一生的事物,即使他是那么的遥不可及。
整个游戏流程只有一个小时,但却走尽了少年一生。叙事多线并行,少年出发寻找时,中年的他坐在窗前苦苦哀思,但中年的少年曾找到古老器皿,又为如今的少年提供了线索。
这种非线性的叙事方式和科幻小说《你一生的故事》极其相似。
“从一开始我就知道结局,我选定了自己要走的路,也就是未来的必经之路。我循路而前,满怀喜悦,也许是满怀痛苦?”
如果你已经知道了你一生的故事,你还会因为那日窗口的惊鸿一瞥,奉献一生吗?
《画中世界》开发者Jason Roberts说,“Gorogoa”是他为童年幻想中的生物起的名字。Jason Roberts包揽了《画中世界》的大部分工作,从绘制到创意设计到编程,几乎都由他一人完成,而负责音效设计的Eduardo Ortiz Frau则为《艾迪芬奇的记忆》《史丹利的寓言》设计过音效。
1-2小时的游戏流程非常令人享受,但值得注意的是,前两章的确非常简单,但到了后来,你就要去思考,寻找所有插画格子里的联系。但别担心,当你完成一个又一个谜题时,你会感到开心。