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我在三国有个局

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我在三国有个局游戏模式跳棋与三国剧情结合,这个比较新奇,战棋三国我是见过不少,跳棋还是第一次见,画风的话是中国水墨风,虽然没有彩色的鲜艳夺目,但是看上去让人整体很舒适!

我在三国有个局建议

可以在武将信息中增加背景或介绍,以后肯定会增加例外的武将,因为我觉得武将面还是有点单调。

对战模式我就有很多想法,我不知道是还没开发还是制作中,我个人比较在意的平衡,这很难掌控,所以我觉得对战模式中玩家的武将等级必须是一级,技能可以是一级也可以不是,地图多样性,或增加棋盘上的buff,有负面也有正面.

开局的时候可以通过摇色子或投硬币的方式来决定先选武将,因为我这个模式是系统随机展示出一定量的武将卡(每人共上阵6位武将 (几位都行毕竟我只是建议) ,展示的数量可以在18~15范围内),先选的玩家第一次只能选一位武将,后选的选两位,然后先选的选两位,以此类推。这样的话我觉得公平更强一些,我对这个游戏也是比较看好的????????。

我在三国有个局攻略

目前一共三个模式,剧情(三国纷争),联机(三国鼎立),挑战(武将列传),联机模式还是敬请期待,没开放,如果从现在评价的话,肯定是4-5星,也不知道对战模式出来会发展成什么样,现阶段测试的福利感觉还可以,充值入口我是没找到,福利看看视频就基本可以获得。剧情模式还是挺有意思的,前面几关的时候都满星过关,玩着玩着就发现不对劲了,只能一两星过了,我相信每关都有它的捷径,只是我没能发现,这东西我也只能靠其他大佬了,坐等攻略(,,• ₃ •,,),游戏还有体力限制的,这个我当然可以理解。

武将列传在我看来就是挑战模式,分为简单,中等,困难三个等级,这个模式可以使用武将的专属技能,使用技能是要消耗能量的,也就是说有能量才能释放技能,技能也是有这冷却时间的,不可能让你一直释放同一技能,敌方当然也有技能的。

除此之外,武将可上阵的上限是六位,搭配这也是有讲究的,主要还是看自己爱好。武将这一块还是有着培育系统的,通过提升等级来提高武将属性,技能也是可以提升的,属性这一块还分为 耐力 武力 智力 毅力 魅力 统帅 速度 共七项,这七项属性当某一项达到一定数值,就会有额外属性加成,例如:武力25/25 会有~一身是膽 lv1【上阵的武将和士兵(挑战模式里可以上阵)攻击力+2.5%】加成也有着等级的属性越高加成越多,当然属性加成是你上阵的所有武将的加成,比如:上阵了五位武将,武力,4+5+6+4+6=25 这样就可以达到 一身是膽 lv1

的属性加成,最多只能上阵六位武将。

还有兵营功能应该是提升各种兵士兵的属性,士兵目前只能在挑战模式使用。这些都是能变强的途径。

我在三国有个局特色

1、经典三国,重新演义

在这个局中,加入了非常多经典的三国故事,带你重温三国的尔虞我诈。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。

2、群英荟萃,各显神通

游戏还加入了三国人物养成,募兵等玩法,搭配策略性更高的对战玩法,让局势更加变幻莫测,带来不同的策略体验。

3、排兵布阵,策略碰撞

除了闯关玩法,游戏的另一个主要玩法就是策略人机的碰撞,面对高智商的AI,双方都有不同的兵将,拥有不同的属性和技能,派兵布阵、搭配不同的武将和技能的运用,让策略玩法升级!

我在三国有个局亮点

三国,群英荟萃,步步为营,权谋至上。

棋局,方寸之上,招招制敌,策略为王。

当三国和棋局融合在一起,会产生什么样的效应呢?

在这个局中,每个人都能感受到策略的乐趣

三国武将之间互相羁绊,每一个又有独特的技能

在特定的回合或者资源中,如何利用他们过关斩将?

在这个局中,每一个都可以是权谋大师

看似走入了死局,或许下一步可能就会逆风翻盘!

或许有人问,怎么又是三国,三国是被玩坏了吗?

真的没有,三国文化永远可以衍生出好玩的新游戏!

我在三国有个局介绍

我在三国有个局玩法上很有创新的一款游戏,画面上看的也很舒服,真的深究起来游戏很有难度,每一步都要考虑到后续的发展,卡位、走位想当重要,避免被对方连跳以及如何连跳对方是一个很重要的决策点,加上合理的使用技能,如何利用地形你等等都可以说是相当的费脑!

我在三国有个局玩家点评

个人觉得我在三国有个局游戏的画风也是我个人比较喜欢,属于非主流的水墨画风,人物立绘蛮好看的,尤其是女性觉得,刻画的很不错!

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