街机三国志游戏系列的实质是对三个王国的历史进行了细致的文字研究,生动地描绘了肖像,将三国时代的巨大政治和军事结构完美地融入了SLG游戏模式,经典街机动作通关游戏,游戏配有模拟器!
1、优化联盟建设档次区分,联盟建设产出个人战功和联盟军粮。
2、新增4个联盟BOSS副本,通关可掉落稀有道具。
3、开放联盟仓库,联盟盟主可以对仓库道具进行分配。
4、开放联盟科技功能,盟主可对联盟科技进行升级。
5、开放联盟商店,联盟成员可使用个人战功兑换商店内道具。
小编曾经尝试存档站位,在随机箱子附近一点一点的移动,直到可以打出食物为止,然后读档这个站位,发现每次读档都可以百分之百打出鱼来。
当然也有另外一种情况,就是这个站位初始用拳头打不出食物,但是用保险或者下上手打烂箱子鱼就爆出来了,尝试了很多次都是如此。这就说明了使用保险的爆率略微要高一丝丝。
后期,经过证实所有的箱子都是可以打出鱼的,甚至有的可以打出虾,不过几乎都是可遇不可求的。比如:这一次玩家在某个站位打出了鱼,而且连续读档都可以打出来,但是下一次再站到这个位置的时候,却打不出来了。随机成分太重,根本就难以掌握嘛!
至于小兵身上的食物如何才能打出来,就需要一定的技巧了。
很多小兵身上都是有加分道具和食物的,玩家一般都是凭运气打出来。绝大部分的叉兵身上都有加分道具、叉子、鸡腿或者盘包的,在BOSS处出现的叉兵甚至有烤鸭和乳猪。不过几率太小,估计很多玩家甚至都没有见过。其他的敌兵,像是三美、赵家兄弟和肥肥都是有食物爆出来的,不过食物几乎是固定的
哪些小兵会出食物相信大家都是知道的,只要曾经爆过食物的小兵,就有了再出食物的可能性。因此我们知道哪些小兵会出食物,就要使用最容易出食物的招式将其打死。
经过小编多次测试后发现,在击打过程中使用投技将敌兵摔死,出货可能是最大的;其次就是关羽、张飞和魏延的大座容易出食物或者加分道具;另外,每个人的下上手,将对手分尸也有一定的机率出食物。
一、我用的是日文版的ROM,其他版本可能会不相容或无作用
二、此版仅针对「骑马ab」做修改,不包含以前之任何一版修改,请注意!
这次的「烧猪」是在意外中改出的…还有改出其他像掉「普通剑」、「日本刀」、「财宝」
与「隔空移物」的能力…一些怪怪的东西
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街机三国志是一款画风相当复古的经典街机游戏,手感相当相当怀旧,动作略显生硬的横版格斗类,虽然以现在的标准来看,游戏的画面和操控已经相当落伍了,人物动作和设定基本都和GIF动画一个水平,但如果你是一枚80,90后玩家的话,兴许能够激起你美好的回忆。
当年在游戏厅,我们的玩法都是一个原则,那就是堵。无论是小兵还是BOSS都要堵在角落里面打死,一个人负责堵,另一个人负责扔小兵进去!