真三国无双手机版是一款热情无限的三国动作RPG手游,真三国无双手机版中讲述了一个全新的三国故事,游戏中玩家可以自由搭配各种阵容,精美的游戏画面,清晰的还原了人物的造型和三国地图场景,给玩家们带来身临其境的体验,感兴趣的朋友快来下载真三国无双手机版体验一下吧!
1.四大跪神
指游戏中性能最差的四个模组,典渊惇泰——典韦、夏侯渊、夏侯惇、周泰。在禁用无双的情况下玩修罗难度,四大跪神会让玩家怀疑人生。
夏侯渊和周泰属于刀模,不仅攻击范围小,攻速较慢,而且第四方才出属性,较为难用。同为刀模的黄忠由于拥有独特的冰属性重连,强度有所提升,而渊泰两兄弟属实没救。
夏侯惇使一杆狼牙棒,攻击范围巨大,但是出招速度太慢,第一方的前摇时间长到可以让已经撤防的敌将重新防御,属实难受。但是好在夏侯惇带一闪时马战效率较高,可以接受。
典韦,四大跪神之首,人称典战神。真三国无双5唯一一个带标准武器对攻击范围没有实质性提升的人物,移动速度极慢,攻击范围极小,而且有可能漏人。在虎牢关之战吕布军剧情修罗难度中,使用带背水阵武器的典韦,在不使用无双乱舞和特殊技的情况下实现全战功(或者带背水阵不带一闪而允许使用特殊技)是该游戏公认的最难挑战之一。真三国无双5的所有游戏玩家中,只有个位数的大神完成这一挑战并发布了视频。(背无闪0无0特有人能完成吗?)
2.胖戟,永远滴神
胖戟指真三国无双5中大众脸武将中的戟模,由于身材较为健壮而被称为胖戟。
胖戟的攻击范围极大,在近战模组中武器长度仅次于张飞,与同为戟模的无双武将——曹仁、吕蒙、凌统、徐晃、关平相比,胖戟的攻击招式同样不落下风,范围大且破绽小。高难度下,游戏中敌方阵营的戟模可谓玩家的噩梦。难以防备的翻滚抢招,360度的防御反击,以及无受击硬直的强袭特技,使得玩家对胖戟的处理手段相当有限。更有玩家评价:“如果你能单挑击败一个修罗戟胖,那么打赢修罗吕布就不在话下。”
3.人物别称
举例:夏侯惇——东尼;典韦——典战神;张辽——辽神;司马懿——蚂蚁;曹操——曹老板(在许多关卡中作为敌方boss);张郃——张姐姐(因为形象设计较为女性化);曹仁——草人;赵云——云妹;袁绍——名族(源于游戏人设与台词);吕布——小强(历代真三国无双都将吕布神化,为最强boss);孙尚香和月英——弓魔(本应为“弓模”,本作唯二远程攻击的无双武将(ADC?),由于输出效率极高而被称为弓魔)。
其余别称并不限于真三国无双玩家使用,而具有较大广泛性,比如孙权孙十万(有兴趣可自行查询),刘皇叔,二爷三爷,军师,都督等等,不再赘述。
4.招式别称
各处说法不太统一,最常见的是“大风车”,代指小乔360度快速旋转,近乎无敌的连舞无限式。
也有小风车的说法,指小乔第九方(无限大风车之前的一次旋转)或者吕布的3~5方(也是无死角攻击)。
无双模式
游戏中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。
自由模式
可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。
挑战模式
游戏中共有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。
真三国无双5手机版下载实在是良心之作,你真的不下载试试吗!
真·三国无双 完美还原了原作的艺术表现,
在可以媲美主机水准的画面渲染下,
角色的躯体采用柔体骨骼,面部也拥有完整动画骨骼。
武将角色可展示多样的面部表情与连贯打斗动作,
女性角色面若桃花,男性角色威武霸气,
服装材质更可展现出裙摆飘动等细致效果。
【支线任务】
郊外存在许多任务,玩家们能自由地进行任务以达成最终目标。其进行任务会影响其他任务内容,且依各任务的攻略方法,难易度也将随之变化。
“以正面攻击方式攻略”、“一口气攻略高难度关卡”、“以进行其他任务优先,变更战局”等等,朝最终目标迈进的攻略方式依玩家的游玩情况自由决定。
【自由探索】
随着故事的进行,会触发重要完成目标的“主要任务”。玩家首先会收到关于完成任务的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑战高难度,可以无视提案直接攻略。
另一方面,扩大“战线”范围、完成各种小任务,也会改变战局及主要任务的难易度。玩家能自由在地图上四处探险,朝完成主要任务的目标,随心所欲地行动。
【扩大战线】
最终目标的周边地图上,会显示可观看敌我方战况的“战线”。加入战线上发生的战斗,击退敌人,攻略据点,能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。
【连击系统】
易态连击系统是令武将能适时适地视状况使出多样动作的系统。包括视敌人状态改变动作的“流水攻击”、 依据状况来采取最佳行动的“反应攻击”、或能成为连续攻击起点的“触发攻击”等。
【多样化动作】
角色针对存在在野外的物件,或是眼前宽广的河川等地形变化,可适时采取各种行动。
游戏中除“利用钩绳攀登绝壁”“在大河中游泳”等关于移动方面的行动外,还有战斗时“以弓箭引爆油壶”“运用墙壁三角跳跃”等,甚至还有“在河畔钓鱼”等动作。