炉石传说19.4,经典魔兽题材的卡牌手机游戏,随意畅玩,体验最佳的卡牌对决,多种卡组的套路尝试,在竞技场当中对决其他的玩家,非常有趣的游戏设定,精彩对决现在开始!
很好,很简单,就是排位的话好多都是氪金大佬,卡牌得攒,网络的话我进去纯属靠运气进十次能有三次进不去那个样纸,不造咋回事。
综上,个人感觉算是卡牌类游戏比较说的上的了,希望优化一下服务器和充值机制就更完美啦!加油加油!
1、超多玩家参与的游戏卡牌对决,精彩纷呈。
2、自由设定自己的卡组,非常有趣的玩法。
1.平衡性更新:- 狂乱:- 旧:选择一个随从,使其随机攻击随从,直至死亡。→新:选择一个敌方随从,使其随机攻击随从,直至死亡;
2.对决模式平衡性更新;
3.英雄技能更新:- 外域住民:- 旧:[被动]在你使用最左边或最右边的手牌后,在本回合中获得1点攻击力。→新:[1点法力值消耗]在你使用最左边或最右边的手牌后,在本回合中获得+1攻击力;- 死亡游戏:- 旧:触发一个随从的亡语。→新:随机触发一个友方随从的亡语;- 签名版宝藏更新;- 碾骨兔:- 旧:[6点法力值消耗]→新:[野兽,8点法力值消耗];- 精神分裂- 旧:[5点法力值消耗]→新:[4点法力值消耗];- 王室巨剑- 旧:[6点法力值消耗]→新:[5点法力值消耗];- 鳞族先驱:现在拥有龙的标签;
4.宝藏池更新:- 啃食从1号被动宝藏池移入2号被动宝藏池;- 沙漠伏兵已从被动宝藏池中移除;- 其他更新与游戏改进;- 现在收藏成就会根据你卡牌收藏中现有的卡牌获得进度;- 开发者评论:解锁成就之后,你依然不会失去进度;- 修复了竞技模式无法为新玩家加载的错误;- 修复了在对决模式中,收割时间的动画会播放两次的错误;- 修复了在对决模式中,暗言术:虚无法根据目标随从的当前剩余生命值召唤随从,而是根据默认生命值的错误;- 修复了领取解锁的成就之后,日志的通知会继续保留的视觉错误。