汉家江湖1.3.1顾名思义,这是个与江湖有关的游戏,玩法就像战棋游戏一样,一般是操作四个角色侠客打副本使用各种技能打架,目前可获得的技能秘籍大概有70多个!画风比较细腻比较偏水粉画的感觉!
2.新增每个门派的门派剧情
3.每个门派新增4套主角装扮
4.多人实时PVP玩法——幻境回战
5.主线剧情更新——忘忧录大结局
该游戏有八大门派(只有主角能加入,不加也能玩,不过目前高端局的大多数都是有门派的),主角加入后能学习对应技能和心法,使用对应专属装备,增加门派特有的加成属性。
装备包裹上限大概是200多吧,商城能使用日常攒的免费银元宝给背包扩点容,我这个背包的上限是另外充了点钱,到达一定总金额提升永久会员等级也会有些扩容。
这个游戏玩到后期就是养成,目前的55级满级只是一个噩梦的开始,新人要是打到后面较难的挑战副本,没攻略的话几天都不一定能过去。
还有,江湖故事当然是要有剧情的。
目前我通关的主线有105个任务,底下的支线懒得说了,还能往下翻,也懒得截图,真想玩的话自己进游戏慢慢找。
哦,差点忘了说,目前能将就用的侠客有40多个,剩下我认为不能用的侠客是因为相关的高级(甲或者绝)潜质还没出,影响我的使用手感。
额,说到潜质,潜质就是侠客自带特色武学系统,作用就是改变侠客的技能、心法或者某方面的特殊属性。有乙、甲、绝三种潜质也要靠平常做任务的资源慢慢攒,抽奖或者兑换获得,可以不花钱获得,不过得再强调一下得慢慢攒。
这个游戏除了pve也有pvp系统,pvp主要想说的是论剑,就是一个主角带着三个侠客跟匹配到的别人pk,不过pvp无法手操,只能选自己培养好的侠客设定好开局站位跟别人开始战斗后,系统安排自动打。
这就是战斗图,甩技能需要怒气和cd。
这游戏也有很多缺陷,比如每当更新都会偶尔带来一些新bug,不过修过bug后会发放一些抽潜质之类的小奖励…
而且有些活动任务不看攻略的话可能要动点脑筋,对我这种脑子不太好的人来说只能看游戏讨论栏里的攻略了。
总之,我目前只想说这么多了,受邀几次一个都不回复似乎有些不妥,所以挑了这个问题混混经验,只是为混经验而写,还有啥不妥之处我也懒得解决了。
1、在全新的门派系统中,我们将开放门派阶级与门派剧情,通过章节式的剧情,将你在门派中的学习与成长娓娓道来。
2、随着你在门派中的地位提高,你甚至可以解锁独一无二的门派专属心诀,与象征身份的门派专属捏脸装扮。
3、幻境回战是全新推出的多人实时PVE玩法,在这个玩法中,大侠们可以通过完成任务获取天赋点,利用天赋点搭配强大的天赋,解锁各类侠客卡牌组成自身卡组,与他人组队挑战紧张刺激的实时关卡。
1、扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。
2、独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向。
3、100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏。
汉家江湖1.3.1玩法内容更加丰富,同时在汉家江湖1.3.0版本中解锁了全新的剧情内容,给玩家们带来了更好的游戏体验感,而且这款游戏中还会考验玩家们的策略,玩家需要运用策略来进行战斗,玩起来更加的有意思,感兴趣的小伙伴们就一定不能错过了。
汉家江湖1.3.1是一款披着网络游戏外衣的单机体验向RPG游戏,主打高自由度的武侠体验设定,让整个江湖都变的非线性,有很支线可以探索,地图之大,剧情之丰富,让玩家沉迷!