《小小航海士》是一款内容丰富的全新航海冒险类游戏,游戏有着无限金币、无限资源等等内容。在游戏里玩家将成为航海员,经营管理自己的舰队,突破一个又一个的难关!
薇薇安
出现地点:宝蓝之海,内瓦斯迦,街道
性格:严肃,安静
最喜欢听的航海见闻:遗迹
最喜欢的礼物类型:传世珍宝
奖励:10个文化点(每年一次)
好感度阶段:
1.啊,是你啊,你想要了解什么?
2.是德雷克啊,你最近有看什么新书吗?
3.你知道吗,其实我很喜欢遗迹……
4.关关雎鸠在河之洲,看到的时候,第一个就想到你了
问题选择:
1、海盗的历史
2、放弃
3、广场
4、强大的规则
5、教书
6、港口的风情
7、战斗
《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。
曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。
我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的作品中小小的还原一点点。
我们希望能够构建一个半沙盒的世界,在一个满是传奇岛屿组成的世界里。藉由大家的探索,去发现一个一个的故事,并去经历世界的命运。
愿望是美好的,在开放世界中构架一个清晰的脉络,并能符合当前大家的游戏习惯却很难。
我们尝试了全地图随机生成,所有港口随机生成,玩家行为可以改变港口属性等等特性,最后都卡在故事线和独特的内容量上。
作为一个不大的团队,要想把开放式的架构下铺开玩法,并作出让人印象深刻的体验,需要制作的内容量是巨大的。在反复讨论下,我们决定先把开放世界的架构和核心的几个玩法呈现到玩家面前,不知道是否能得到大家的认同。
每个妹子要求见闻满和礼物满,还有回答正确,才可以获得奖励(此攻略仅仅作为参考,游戏实际情况可能有出入)
礼物满一般3个就ok,毕竟珍宝数量有限,自己多测试几次,尽量最后不得已才送礼物(最好先见闻,后礼物,自己多sl试几次,听说最多6个)
见闻满,一般约2~4个顶级ss发现物,一个ss发现物相当于两个s发现物,如此同比换算下去(发现物换算不一定准确,只为参考,还有每个女主需求见闻数不一样,自己多sl下)
这是个开放式自由的航海世界,没有傻瓜式的强制引导!
独特的舰队经营模式,可以自由组建理想中的舰队!
这里没有10连抽!没有刷酒馆!
那怎么获得传奇的海员呢?怎么获得传说中的宝藏呢?
请尽情的探索这个世界吧,他们都在这个残酷而美丽的世界之中等待着你。
1、在航海的世界中充满了各种不同的危机在等待着自己的到来,并且还有许多陷阱;
2、如果自己放松大意的话,很容易进入别人的全套当中,让自己的船只全军覆没在这里;
3、但是只要你收集更多不同的船只,你就可以反包围别人,让别人成为你的资源船只哦;
4、在冒险的道路上还有许多不同的惊险,让自己无法从中出来,你将要一直陷入在其中;
5、给与自己的到底是怎么样的东西,到底自己需要什么才能最终获得大西洋的宝藏了;
6、你需要去掌控更多不同的船只技术,并让自己可以更好的躲避更多不同的危险;