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鬼谷八荒

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鬼谷八荒是的一款国产的2D仙侠疯狂游戏,在游戏中,玩家可以体验仙侠般的耕种世界久违的沙盒冒险,它的风格有点像妖精的模拟器,细腻的画风,一起斩妖除魔,换世间一份安宁!

鬼谷八荒配置

最低配置:

操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit

处理器: 2.50GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: HD4400

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

附注事项: 1920×1080 屏幕分辨率

鬼谷八荒攻略

明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,

所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。

玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,

正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。

通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,

也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

鬼谷八荒特色

修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。

有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

希望玩家在本游戏中,坚守本心,敢与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。天道酬勤,小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命。

鬼谷八荒测评

1.节奏太快。我觉得这是我目前玩下来感觉最不适的一个问题,大地图经常走着走着,一个月就过去了,因为我喜欢探索,并不喜欢直奔任务点,导致我发育其实很慢,甚至很多时候,我在野外连一个可以吸灵都没看到,一个月就过去了……为了买技能书,我疯狂在城附近刷任务,刷来刷去,又是三四年过去了,我一点人物社交都没做……两个多小时的游玩体验,游戏里就过了七八年,而我还是一个很弱的新手(寿命也就80岁,游戏一开始就18岁了),我不想我人生的一大半都花在赶路上,我希望我的一生能更多的花在修炼和人际交往……尽管后面进了门派可以传送,那对于我这种喜欢无门派闯荡的人就很不友好。

2.人物社交。人物社交看起来选项很多,其实内容少得可怜,互动性也非常差。

A.在我游玩的时候,我发现,谈话的目的是为了增加好感,而不是为谈话而谈话,因为谈话弹出来的就那么重复的一两句话,完全没有看和脑补的欲望,纯粹是为了增加好感而谈话,甚至在结了婚以后,跟老婆谈话,老婆都没有任何回复,我都感觉不到两人的关系变化。

B.至于双修这类,也不会弹出任何随机事件,就是一个过场动画加经验,那为什么论道又有两个人聊天的事件呢?而且很多互动是为了邪道玩法而留,如我这种开局刷到三个神特质,正派直奔300的好人,压根不会干杀人放火抢劫偷窃的事情,那么人物之间可互动的内容就更少了。

C.长老、内门弟子跟你聊天完全不会有任何地位上的差异,就跟陌生人和你聊天一样,并没有什么能让我感受到尊卑长幼,和门派的关爱,同理,妻子和好友也是一样,感觉不到关系变化中对话的差别,这点十几年前的老游戏太阁5都做得到,当上大名以后,周围人对你的称呼和你当家臣或者将士时是完全不一样的,当你名满天下的时候,路边的强盗不敢对你动手,当你恶名天下的时候,路边的强盗会认为你是同道中人放你一马。我希望能做的更好,因为这毕竟不是什么难事,只是需要费点脑。

3.无法追踪人物。这是最头疼的问题,有时候想找个人都找不到,找到认识他的人又不能打听到他所在的位置。比如我跟老婆在城里双修得正欢,好,月末到了,一切换季度,老婆就不在城里了,然后我又找不到她,除非偶遇……我觉得,也可以做做家庭系统,给喜欢经营家庭,闭关修炼的玩家也有玩法。像我遇到的这种情况,就很尴尬,老婆随便跑,我还找不到,对话又没变化,我就跟一个苦主一样(QAQ)

4.立绘与魅力的问题。太吾绘卷的老问题,这里也有,当然比绘卷有进步,立绘的组件其实会有魅力评分,但是!!!先天属性破坏了这个设定!!只要刷出加魅力的先天属性,那么立绘组件附带的魅力评分,就没有任何用了!!!导致很多时候我认为好看的一个立绘,结果一看美丽只是普通……而不好看的立绘又经常是超凡的魅力……我建议这个还是得好好改。

5.闪避基本没用。是的,闪避收益太低,还不如直接怼脸。我知道制作组给不同武器制作了不同距离的技能,但以我作为一个攻击举例不算近的枪系玩家来说,闪避对我来说基本没用……因为小怪的手都比你长……一开始我还执着于躲技能,可是后面发现我的技能距离甚至连小兵都比不过,然后我就释怀了……怼脸吧……还是很爽快的,但是这样导致闪避的收效太低了,闪避花的时间,BOSS已经能招出好几个小怪了。

6.门派系统。门派系统看更新计划,作者是有大改的准备的,那就希望作者赶紧提上日程吧!现在的门派系统,实在太无聊,都没什么互动性,一是没有任何门派专属事件和剧情,二是长老们也是喜欢瞎跑,门派永远都看不到所有有职位的人能聚在一起,三是各门派的建筑也没有任何差异性,也没有什么隐藏区域。这点我觉得制作组可以好好学学汉家松鼠的金庸群侠传X,金庸X里每个门派都会有独有的剧情和事件,且可用建筑全都不一样,而且还能出发隐藏剧情或者发现隐藏建筑等等……

7.看得出来借鉴了很多太吾绘卷的东西,只要玩过太吾的,上手这个游戏会很快,我还是希望制作组能做出自己的特色,即使可能觉得玩法没那么有趣,也不要紧,至少这是你们的特色。

8.我不知道血和蓝是不是后期有技能能够每天缓慢的回,或者是战斗中回复,但至少现在这种血和蓝没了只能吃药和睡觉回复让我很不适应,至少在我赶路的时候也能恢复吧?不然赶路真的只是赶路……到处乱逛收集灵气和草药还不如刷任务收益高……

9.由于我自己也是还在摸索当中,很多东西我要更深入玩了以后才能继续评测,所以后面想到什么再补什么。

鬼谷八荒介绍

鬼谷八荒游戏本身是有潜力的,更新计划让我看到很多有趣的玩法,但是目前这个阶段游戏实在是说不上完整,甚至很多地方都做的很粗糙。

鬼谷八荒点评

我希望国产游戏制作者们不要把自己束缚在国产游戏这个保护圈内,你们的创意和能力很强,完全可以跳出国产游戏保护圈,用质量和品质获得大家对你们的认可!

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