三国时代2无敌版是一款根据steam同名游戏移植而来的策略三国游戏,三国时代2无敌版中围绕着经典的三国故事展开叙述,曹操、刘备、孙权等数十种势力可以选择,利用你的谋略在三国乱世打下一片属于你自己的江山,感兴趣的朋友快来下载三国时代2无敌版吧!
1、自动存档:在【自动任务】【结束任务】【出征】之前存档,在【求贤】之后存档
2、模式和难度:
标准:开局时为势力分配的武将和城池固定,每年投放的系统武将固定,武将投放时间和位置可以参考(武将出仕表)
随机:开局时为每个君主随机分配三座城池,5名武将,城池中的金钱粮食均随机
简单:金钱、粮食和人口产出比电脑高50%,战斗时输出和防御比电脑高20%
普通:资源产出和战斗输出和电脑一样
困难:金钱、粮食和人口产出比电脑低50%,战斗时输出和防御比电脑低20%
3、地图界面说明
左边第一个图标表示选择了蓝色势力的曹操,第二个图标表示游戏时间190年1月,每年1月系统会投放新武将到城池中
右边从左到右的图标分别是:存档、查看功能、打开帮助手册、开关声音、返回开始界面、关闭窗口
许昌上面的数字4表示城内有4名武将,4上面的灰色小点表示城内还有空闲武将。洛阳上面的数字表示城池有3名武将1名间谍。右下角的蓝色小圈表示城内有我方派去的间谍(这个蓝色小圈好像是多余的,以后的版本可能会去掉)
占领所有城池后游戏胜利,丢失所有城池后游戏失败
自动任务 会在每座城池中挑选合适的武将进行征兵、疗伤、治安、屯田和超度。要注意的是当城池中人口少于2000的时候会抽取武将身上的兵力补充到人口,以保证回合结束后城池有金钱收益。
结束任务 什么都不做直接结束回合
疗伤、读书、市场、装备这四个功能并不是每座城池都有的,例如上图的函谷关缺少读书和装备。
4、城池界面说明
右边武将名字上面的数字分别表示武力和智力,例如曹操武力82智力89
蓝色底表示守城武将,点击武将名字可以更换守城武将(君主所在城池只能由君主担任)
头像上不同颜色的圈表示不同的等级,白0级、黄1级、绿2级、蓝3级、紫4级、红5级
头像左上角的小灰点表示空闲武将,可以执行一次第一栏菜单的功能
点击头像可以打开武将属性面板
第一栏功能菜单,每个武将每回合只能执行其中的一项(除了姻缘),点击左边第一个按钮切换到第二栏功能菜单
【出征】指定武将携带金钱和粮食进攻其他势力的城池,点击武将名称可以切换出征主将
【运输】将武将、金钱、粮食和人口运输到另一座我方城池,每次至少要运输一名武将
【求贤】获得在野武将,有三种获取条件:1无条件加入 2需要一定金钱 3需要多次求贤,执行任务的武将德智越高成功率较高
【侦察】指派武将到敌方城池侦察成为间谍,间谍的兵力会归还到人口,如果敌方城池里有比间谍智力更高的武将,则间谍有一定概率被发现,被发现后流放在野或处决成为亡魂
【屯田】提高农业值
【治安】提高治安值
【成亲】选择两名异性武将成亲,在10个月后产生新武将,新武将的属性由父母武将的属性和生辰决定(生辰的秘密 ),有血缘关系的武将不能成亲
【姻缘】查找与指定武将五行匹配的异性武将的位置,排除在其他势力城中的武将
第二栏功能菜单,不限执行次数,点击左边第一个按钮切换到第一栏功能菜单
【装备】购买或出售装备,每名武将最多购买6件装备(装备用途)(装备价格表)
【市集】购买或出售粮食,每座城的粮食价格都不一样(粮食价格表)
【征兵】调整武将的兵力,兵源从人口中获取,不消耗金钱
【疗伤】恢复武将的生命值
【同盟】与别的势力同盟后双方一年内不可以互相进攻,玩家强行毁约会增加仇恨值,仇恨值越高同盟费用越高,也更容易受到这个势力的攻击。占领其他势力的城池和击杀对方武将都会增加仇恨值
【赏赐】提高武将忠诚
【还魂】复活成为亡魂的武将,费用稍高
【超度】永久删除亡魂,因为每个亡魂每月都会降低5点治安值,而且亡魂列表最多只显示12个亡魂,所以有必要删除一些没用的武将
【问贤】查找武力、智力或仁德其中一项90及以上的武将的位置,排除已经在城中的武将
间谍所在城池的功能菜单,每个间谍每回合只能执行其中一项,查看功能例外
【侦察】侦察另一座城池,如果侦察我方城池则恢复武将正常状态
【离间】降低敌方武将忠诚,只能对忠诚90以下的武将起作用,间谍智力越高成功率越高
【挖角】使敌方武将加入到我方阵营,只对忠诚60以下的武将起作用,间谍的智力超高目标武将的忠诚越低,成功率越高
【在野】查看当前城池在野武将
【亡魂】查看当前城池的亡魂
5、战斗界面说明
阵亡武将会成为该城的亡魂,撤退在野的武将会安排在该城及其相连城池里的随机一座中
战斗结束条件有5个:
任意一方主将撤退
任意一方主将阵亡
任意一方粮食耗尽
30个回合后攻方失败
城池区域被攻方占领,守方失败
左边蓝色和红色图标分别表示进攻方和防守方
四个白色图标分别表示:第几回合、玩家粮食、玩家金钱、守方城池人口
自动战斗 要注意的是主将在兵力少于100的时候会撤退,即使其他武将满兵,所以在布阵的时候尽量把主将放在靠后比较安全的位置。忠诚少于80的武将即使在没有城池可以撤退的时候依然会自动撤退到在野
左边绿色的方格是攻方撤退区域,右边绿色的方格是守方撤退区域。只有在撤退区域才能撤退,当主将撤退的时候其他武将即使不在撤退区域也会被迫撤退
右边灰色的方格表示守方城池,在城内的武将防御加倍
武将头上的数字表示体力,移动、攻击、撤退和计谋都会消耗体力
体力:一般武将初始3点体力,武力90及以上武将初始4点体力,待机后如果还有剩余体力则叠加到下一回合,但最多只能叠加2点体力
攻击距离:初始攻击距离为1,最大攻击距离为3,不管是装备还是计谋增加攻击距离都不会超过3
武将产生的伤害除了跟武力智力和装备等相关外还跟兵力相关,兵力越少伤害越低,所以先发制人可以优先减弱对手的战斗力
【移动】每移动一格消耗2体力,可以和附近的己方武将交换位置
【普攻】物理攻击,伤害值跟武力和装备有关
【火攻】化学攻击,伤害值跟智力和装备有关,必须佩带火石才能拥有火攻能力
【爆炸】化学攻击,火攻群体伤害,对于目标位置及其相邻四个方位的武将都能造成伤害,不分敌我。需要佩带火石和火药
【计谋】智力越高的武将拥有的计谋数量越多(查看计谋)
【调兵】每次最多可以调300兵力给相邻的友军。需要佩带虎符
【鸣鼓】每场战斗可以使用两次,第一次全军增加20战斗力,第二次全军增加10战斗力,需要佩带锣鼓
【撤退】在撤退区域才能撤退
【待机】什么都不做,结束回合
【全体待机】所有武将待机
下方是等待安排撤退到哪座城池的武将,上方是已经安排的武将,点击城池名称切换城池
城池名称旁边的第1个数字表示撤退到该城池的人数,第2个数字表示该城原有的武将人数
城池放不下的时候可以选择在野放弃一些武将
6、城池属性
【君主】城池所属的势力名称
【金钱】每月都会增加,增加数量跟人口和治安值相关,大城上限60000,小城上限30000
【粮食】每年9月才会增加一次,增加数量只跟农业值相关,大城上限60000,小城上限30000
【人口】征兵来源。每月都会增加,增加数量跟治安值、粮食数量和人口相关,大城上限60000,小城上限30000
【农业】农业值,上限999,屯田可以提高农业值,打仗会降低农业值
【治安】治安值,上限999,治安可以提高治安值,打仗会降低治安值,每月每个亡魂会降低5点治安值
【武将】城内武将数量,大城上限12人,小城上限6人
【在野】城内在野武将数量,最多显示12名武将。如果实际数量超过12,需要通过求贤获得武将后才能看到后面的武将
【间谍】城内间谍数量,大城上限12人,小城上限6人
【亡魂】城内亡魂数量,最多显示12个亡魂。如果实际数量超过12,需要通过还魂或超度减少亡魂后才能看到后面的亡魂
7、【姓名】武将名称
【性别】男性武将和女性武将可以通过成亲功能产出新武将
【生命】在战斗时当生命值降为0后会成为亡魂
【兵力】战斗会消耗兵力,可通过征兵、调兵和增援等恢复兵力
【武力】影响武将的普攻输出和防御,等级提升时会提高武力,最多提高到89
【智力】影响内政和计谋的效果,以及影响火攻的输出和防御,等级提升时会提高智力,最多提高到89
【忠诚】可通过挖角使忠诚低的敌方武将加入我方阵营。忠诚低于80的武将在自动战斗时,即使没有城池可以撤退也会逃到在野。可通过赏赐提高忠诚度
【仁德】影响求贤和笼络的成功率,君主的仁德会影响新获得的武将的忠诚度
【等级】从0到5一共6个等级,每升一级增加6%战斗力
【经验】每击杀100兵力增加1经验,每击杀一名武将增加5经验,积累到一定经验后会提升等级
【生辰】决定五行属性,父母的五行影响新生武将属性的优劣(生辰的秘密)
【预产】女性武将成亲后的预产月数,从10到1,预产期越近,战斗力越弱
【父亲】武将的父亲,血缘关系链上的武将不能成亲
【母亲】武将的母亲,同上
8、装备说明
【铁剑】增加3点普攻伤害,可以叠加
【关刀】增加10点普攻伤害,减少2体力,可以叠加
【弓弩】增加1攻击距离,不可叠加
【弩车】增加2攻击距离,减少4体力,不可叠加,一般需要搭配两匹马
【帅印】增加200最大兵力,可以叠加,但超出1000的那部分兵力只能产生1%的伤害加成
【虎符】拥有调兵能力
【铁甲】增加15点普攻防御,减少2体力,可以叠加
【藤甲】增加10点普攻防御,额外受到10点火攻伤害,可以叠加
【赤兔】增加2体力,可以叠加(最多只能购买两匹马)
【的卢】增加3体力和5点普攻伤害,但会受到30%的普攻反噬,可以叠加
【绝影】增加3体力和5点火攻伤害,但会受到30%的火攻反噬,可以叠加
【护镜】免去致命伤害,即第一次生命值变为0时不会阵亡,每场战斗只能使用一次
【火石】拥有火攻能力,谋士必备
【火药】拥有爆炸能力,减少1体力,只有火攻80%的伤害效果,对目标位置及其相邻四个方位的武将造成火攻伤害,不分敌我
【锣鼓】拥有鸣鼓能力,减少2体力,鸣鼓作用时长为一回合,第一次全体武将增加20攻击力,第二次增加10点攻击力,第三次以后没有效果
【水桶】增加自己及相邻四个方位的友军20点火攻防御,减少4体力,不能叠加
9、计谋说明
【牵制】限制武将一个回合不能移动,消耗2体力
【增援】从人口中获取兵力,仁德和智力越高效果越好,消耗10金钱和3体力,要求智力>=50
【笼络】使忠诚50以下的敌方武将加入到我方阵营,不能笼络主将,施展技能的武将智力越高,目标武将忠诚越低效果越好,消耗4体力,要求智力>=60
【连环】限制相邻四个方位的武将一个回合内不能移动,消耗4体力,要求智力>=70
【威压】减弱城池10点防御,只能与城池相邻时使用,消耗5体力,要求智力>=80
【蛊惑】转移敌军的兵力到自己身上,只能对相邻敌将使用,对城池无效,消耗6体力,要求智力>=85
【迷惑】沉默敌方武将,使其一回合无法普攻或火攻,消耗6体力,要求智力>=85
【混乱】使敌方武将随机攻击相邻的一名武将,不分敌我,消耗7体力,要求智力>=90
【呼风】我方全部武将一个回合内增加1攻击距离,消耗8体力,要求智力>=95
【唤雨】所有敌方武将一个回合内无法使用火攻,消耗8体力,要求智力>=95
10、装备价格
11、生辰的秘密
声明:生辰的玩法并不是封建迷信,我并不相信生辰八字能够左右命运。做这个玩法的目的是让更多的人了解中国的传统文化,当然这里是简化版的生辰八字,因为缺少时辰。而且解法是我自己想出来的,真正的生辰八字和五行八卦过于复杂,无法在游戏中体现出来
简单来说就是双数年单数月的男性武将和单数年双数月的女性武将搭配五行相生就容易产出优秀的武将。
武将的属性在参与到新生武将的属性计算之前会做两步调整,一是往50靠拢,二是根据生辰上下调整。下面的a,b表示父母武将的属性,a1,b1表示调整后的属性,c表示新生武将的属性
高于50的属性:a1=a*(1-(a-50)/980),低于50的属性:a1=a*(1+(50-a)/24.5)
双数年为阳,单数年为阴,单数月为阳,双数月为阴。男性武将生辰是阳阳的话a1上浮2到5,阴阳的话从a1-3到a1+3之间取值,阴阴的话下沉2到5。女性武将刚好反过来,阴阴上浮,阳阳下沉
用吕布(153-02,99)和貂蝉(168-10,22)的武力来举个例子:
a1 = 99*(1-(99-50)/980) ≈ 94。b1 = 22*(1+(50-22)/24.5) ≈ 47
153-02是阴阴,所以a1=94还要再减2到5。168-10是阳阴,所以b1=47在44~50之间再取值
假设我们随机到最好的值,那么a1=92,b1=50,产生一个平均数c1 = (92+50)/2 即 71
得出71后还要计算五行。五行的计算方式看(生辰五行规则),吕布的五行是水,貂蝉的五行是土,水来土掩,吕布和貂蝉五行相克。
五行相同,c在c1-5到c1+5之间
五行相生,c在c1+5到c1+10之间
五行相克,c在c1-10到c1-5之间
那么吕布和貂蝉在运气最好的时候产出的新武将的武力值是 71-5 = 66
- 超大世界地图,50个城市场景,100个三国名将,数十种技能
- 还有独特的群战系统,丰富的任务和大量历史事件,高自由度和多线性故事!
- 二周目更可自定义主角,让你百玩不厌,尽情征战沙场.
1、将武将的实力在游戏中去提升,五行相克的元素加入在其中,非常考验玩家的策略玩法!
2、武将在游戏去完成历练快速的成长,去增加武将的智力,将自己的伤害在游戏当中升级!
3、带给玩家刺激的单机三国战斗,玩家控制势力进行三国争霸,完成各种的城池争夺战斗!
4、去进行装备合成的游戏的玩法,去进行场景当中去移动战斗,可以去使用普攻和火攻战斗!
5、游戏当中加入了属性相克的元素,装备和粮食玩家需要去注意,玩家去进行自由的买卖!
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