死亡细胞手机破解版是一款画面炫彩的像素冒险游戏,地牢探险为玩家全新呈现,游戏完美移植了steam的内容,为玩家带来无限刺激的玩乐,自由竞技在多样场景中感受战斗的酣畅淋漓,闯关冒险不断升级自己IDE技能,还有更多好玩等你来下载体验哦。
主线模式:分为普通模式和自定义模式,是《死亡细胞》游戏的主要内容,每通关一次会掉落红色的Boss细胞,在出生点的玻璃管道可以选择注入Boss细胞的数量,调整游戏难度(当前难度与每日挑战模式的难度相连)
每日挑战模式:是随机性最大的游戏内容,内置当前版本的全部武器道具技能,按照分数来计算总体成绩,与全球玩家攀比……为鼓励玩家体验每日挑战,官方设定了几张武器图纸,是需要通关每日挑战来解锁的
难度系统:主线模式下获得的Boss细胞,就是贯穿全游戏流程的各个里程碑,每一个难度需要前一个难度通关才能解锁……在吧里,我们按照玻璃管道里注入的细胞数量来命名难度等级(实际上每个难度的通关进程,间接体现了《死亡细胞》游戏的总流程)
皮肤系统:皮肤系统是1.2版本之后新增的、有别于一般道具的游戏元素,是《死亡细胞》作为半沙盒游戏中的一个开拓性系统,主要是补充《死亡细胞》的定位标签,以及满足女性玩家的需求(我是女的?)
符文系统:游戏中有五大符文,是《死亡细胞》的核心理念,拥有了五大符文才算拥有了《死亡细胞》的基础内容……具体各个符文怎样拿,以及有什么效果,见目录
道具系统:《死亡细胞》作为动作类游戏,道具是它贴上“动作”标签的主要结构,游戏中的所有武器、道具、技能、宠物全部都需要玩家解锁图纸获得
经济系统:游戏中的经济系统主要存在游戏过程中,而非仓库、背包什么的,蓝细胞用于解锁图纸和升级铸造所,金币用于游戏中装备的购买、升级和锻造,当然还有变异的重新洗牌(变异相当于游戏角色的被动技能,主要对主角的生存能力负责)
游戏已破解成功,此已破解成为免费版本,上线即为无限细胞、金币模式
游戏已修改为汉化版,进入游戏即可设置为中文版,上线即可解锁
1、经典细腻的像素风游戏画面,给你全新的视觉盛宴。
2、Roguelite的全新游戏玩法,每一次都是全新的刺激冒险。
3、海量道具、装备随机刷新,为你的游戏带来更多未知的神秘快感。
4、真实体感的打击快感拳拳到肉,给你畅快淋漓的战斗体验。
1、百分百原汁原味的剧情和美术画面,端游的展现力得以在移动端上重现;
2、奇趣横生的RogueVania元素,可重复性玩法,随机的地图不断考验你的战斗技巧;
3、酣畅淋漓的战斗体验,2D的横版画面搭配战斗手感给你完全不一样的游戏体验;
4、移动平台的倾力优化,自动攻击系统加入,让你的操作更加流畅。
胀眼魔是很多新手玩家的一大噩梦,特别是BOSS细胞多起来的时候由于怪物伤害提高和移除回血带来的容错率降低,很难莽过去。根据我打下来的经验,以下的的装备可以在尽可能减少操作要求的前提下打过这个boss。
打触手的时候,两座箭塔是输出主力,你要做的就是保持走位躲避触手,以及补箭塔就可以了,这就大大降低了一部分难度。你需要唯一注意的就是躲避横向移动的触手需要一些经验。
升价加点以红色或紫色为主。完全依赖诅咒之刃的战法,其他近战武器例如狂暴之刃洗个3倍伤害也可以用用,但最优先还是诅咒之刃。技能可以洗成各种加伤的,副武器用来触发状态。由于夹子的特性可以让被夹对象无法转身傻6.5秒,很多情况下都可以背半天。因为一被摸就死了。
一把称手的主武器,副武器可以选择冰或减伤的装备,在这个两秒规则决定之后,很多武器就可以进行平衡了。比如你有一把普通武器,比如经典短剑,两秒就能杀死一个敌人,但如果你有一把低风险武器就要花四秒。如果是近战高风险的武器,就可以在一秒内杀死敌人。”
打主体的时候,难点是在弹幕上扣血会很多,前两阶段的弹幕还好,比较好躲,三阶段的弹幕真的让人心累,这个时候盾牌的作用就体现出来了。有盾牌的话,你只需要躲在左下角或者右下角举盾,弹幕就不会给你带来什么压力了。
永久死亡机制,虽然玩家是越死越强,但是如果流程被拉长的话,玩家从头开始的欲望就会降低。所以把速度提起来之后,玩家就会想要快速回到刚才死掉的地方再挑战一番。
死亡细胞手机破解版:这款游戏中,玩家可以体验的玩法模式是非常的丰富的,还能解锁更多炫酷的战斗技能特效等。游戏中,玩家可以通过符文来帮助自己进行战斗力的提升,你需要去向大魔王发起进攻。这里有着超多的游戏关卡可以进行选择,玩起来非常的刺激。也能在这款游戏中完成各种不同程度的成就解锁等。喜欢的快来下载体验吧。
伤害强化:这个基本是毫无悬念大家一致认同最强的道具,只要加上几点技巧伤害就爆炸的一个道具。
冰冻手雷:这个道具对于近战流来说也是最强的道具没有之一,最强硬控。表面上看起来闪光弹不会被打醒好像更强,但冰冻手雷持续时间相当长,但只要你不带一些奇奇怪怪的AOE词条,其他被冻住分散开的敌人并不会被打醒,可以逐一击杀。同时技巧高了可以实现无限冻。另外冰冻手雷会有破冰流血的词条也是一大优点。
闪光弹:和冰冻手雷非常类似的一个道具。有一个缺点就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩晕的,如果你有时候带上了诅咒要打无伤墓碑是一个很棘手的东西。
位移:冷却低,可以起到翻滚躲避的效果,是真正意义上可以秀得飞起、很有开发价值的一个道具。配合刺剑的翻滚+位移攻击可以打出爆炸伤害。
手雷:击飞效果可以打断动作非常实用。冷却短,技巧高了之后输出还是很爆炸的。对于近战流这种经常要进怪堆的打法来说仅次于最强的几个道具。
磁力手雷:由于被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意义在于配合碎肉齿轮。
碎肉齿轮:特点是持续时间非常长而且不会被怪拆掉。
死亡之球:出得比较晚,用得不多,感觉伤害还是挺高的。
圆舞飞刀:伤害范围广,流血可以配合很多词条,近身效果类似散弹枪伤害爆炸,特别是带上穿透词条的话AOE效果还是很强的。
箭塔:据说是道具流打法的核心道具之一?有穿透词条甚至是穿透所有敌人的词条时很厉害,否则在面对怪堆的时候还是很无力的。具体全部词条有哪些不太清楚,说不定有些词条可以配合出爆炸打法?还是有开发价值的。
捕兽夹:不知道加成是不是独立乘法计算的,如果是的话可以对单体敌人造成爆炸伤害。但问题也是只对单个敌人有效,只要怪多于1个就存在抓不到高仇恨敌人的问题,而且只禁锢移动,非常尴尬。
1、具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用。
2、非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss。
3、类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
4、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。