怪物猎人世界冰原玩家的主要职责是探索地区并研究新型的怪物和生物,DLC的扩充增加了许多新的狩猎动作,大量强大的武器,许多新的地区风光已经更新,欢迎各路玩家前来试玩!
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)
处理器: Intel® Core™ i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX™-6300以上
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 或 AMD Radeon™ R7 260x(VRAM 2GB以上)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 48 GB 可用空间
声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)
附注事项: 可在画面设置为「低」、1080p/30fps的情况下进行游戏。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)
处理器: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz 或 Intel® Core™ i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen™ 5 1500X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 48 GB 可用空间
声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)
附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏。
多样化的领域孕育出丰富的生态系统。
凭着猎食和争夺领士等本能而生存的怪物们。
利用所有高密度的环境来进行狩猎。
1.打怪时不要慌,翻滚回避不要乱用,连续翻滚尽量不要超过三次,尽量卡着怪的攻击看准时机翻滚,虽然这句有点废话,但是反正乱翻一般也是被打,不如练下无回滚,当然,预判躲开最稳
2.自己选择的武器怎样输出最大化要清楚,是主物理还是主属性,带属性的武器看起来很美好,但是属性伤害并不一定高
3.物理攻击每一下会随着招式动作值改变伤害高低,而属性攻击每一下变化较小(影响因素主要是锋利度,部位属性吸收和本身属性高低,还有招式的属性补正,例如登龙补正0.3,可以粗略理解为属性伤害只有30%)所以每下攻击动作值越低而攻击频次越高的武器越适合打属性,而对于主打物理的武器来说,属性伤害占比很低,主要还是还是看面板,会心和锋利度
4.会心攻击只对物理伤害有加成,因为是乘法,所以堆会心一般收益都比堆攻击高,在会心堆到75%以上前,超会心收益不如堆会心.(差不多这个数,具体多少忘记了)
5.大剑要避免走收,也就是移动收刀,这个动作收刀很慢,破绽很大(走两步把刀插背上)大剑最常用的是往前翻滚后立刻收刀,和原地收刀,这两种收刀更快,调整朝向也方便.
6.片手剑这武器不适合新人,别信游戏里的推荐,片手是最难上手和精通的武器之一,打点控制真的很难,另外片手除了飞天盾和jr连段里盾击以外,剩下关于盾和剑柄的招数都是废招或者半废招.就是突进斩后按攻击的那下盾击,和连招最后的剑盾连击,这俩动作绝对不要按出来.前+圆圈的盾三连打眩晕效率也不高,用的场合也少.(不代表这武器不强,片手目前是亲儿子级别的武器)
7.明白铳枪打三种炮的区别,通常炮适合打全弹发射,放射炮适合打蓄力炮,扩散炮适合打插射,以及前期龙杭炮伤害很高,可以多打打(铳枪后期涉及到炮的打法必出炮术和装填up)
8.尽量打弱点,虽然很废话,但是打不打弱点你的伤害经常差出一倍不止,加上弱点特效和超会心等技能的加成,你打好几下别处都不一定顶得上打弱点一下.(弱点的定义是45肉质以上)
9.狩猎中斩味(锋利度)尽量保持在最高,选武器尽量选最高斩比较长的.(面板高的基础上)
10.负会心很伤,要不得
11.活用道具
12.猫武器尽量带睡眠或麻痹,睡眠武器可以让怪多撞墙,麻痹可以帮你创造输出机会
13.大后摇动作,例如锤子的大地一击,大剑的蓄力斩等,使用之后一定记得翻滚取消后摇.
盾斧的大解和超解的后摇过大,那个由斧变回剑的后摇是取消不了了的,所以要慎用.
虫棍的飞圆斩也带有较大硬直和位移(即使如此凹飞圆也是虫棍主要的输出手段)适合作为连段终结,取消硬直方法有侧翻滚和操虫两种,而收虫由于指令冲突不能用来取消飞圆斩后摇.这里新手推荐操虫,因为不改变站位,但是会取消虫子对标记部位的自动攻击.熟练后建议侧翻滚.
ps:不要后翻滚取消硬直...这动作本身就是个大硬直.(除非是拿来调整站位)
14.爆裂核桃等能强行打出硬直的投射器弹药在骑乘时能迅速将怪物骑倒
15.骑乘时可以在背部捅刀子,在处决时移动到头部攻击,有蓄力攻击的大剑锤子弓箭记得蓄满再打
16.趁着没到M位多用闪光弹坠机飞龙吧
17.空中打头部硬直让飞龙种坠机硬直时间更长,会挣扎7次
18.硬直会相互覆盖,具体机制可以b站查,千万别做出把倒地怪物用闪光弹闪起来的操作
19.永远别寄希望于龙封力,这东西就当不存在.
20.炎王龙用水属性武器打出特殊硬直固定会进入粉尘状态,用冰属性固定进入火焰状态,每种状态可以再升级一段,此时概率进行核爆.每次倒地削减一层形态.
21.开荒不建议双刀片手和弓箭,属性武器需要每种造一把,不是真爱的话开起荒很累(真爱随意)片手可以打物理,但是很难上手;双刀开荒阶段物理伤害很低,不建议使用;弓箭物理伤害也很低,除了竞速偶尔会使用金狮子弓和冥赤爆破弓主打物理以外,弓箭永远是哪把属性高用哪把(后期会有各种变化,但是前期不用在意,挑属性最好的就对了)ps:开荒强度不等于最终强度,选武器最优先的还是自己的喜好,喜欢的话用啥都行.
22.弓箭别用龙之箭,这是个废招(除非你没有一把属性弓)当然作为新人打冥灯龙用这招会安逸一点,这种情况下推荐选个面板高的,因为龙之箭属性补正超级低.日常狩猎如果非要拿弓箭断尾,那就用这个吧(没错这招不是弹击伤害是斩击伤害).
23.怪物的斩击,弹击和打击弱点有时不一样,多翻翻猎人笔记.
24.属性弱点大部分情况下按猎人笔记就好,但是部位的属性吸收好坏还是从网上查一下比较好,另外,大部分情况下因为弱点特效技能的存在,物理弱点优先级一般都高于属性弱点
25.触发简单的技能都是收益比较高的例如攻击,看破,弱点特效,超会心等,其次是挑战者无伤这种,力量解放什么的派上用场的情况很少,通常都是当作添头(除非是大掉血大回血,要么狩猎时长特别长,要么特别短的时候可以当主力技能)
26.种植栏一定要尽快的解锁
27.在野外精算道具的花花草草或者果实可以多挖挖解锁食材,出任务前可以留意一眼有没有增殖(可解锁挖不到的精算道具)
28.抽空找下各地图的德特尔(山猫族),然后上位找下龙结晶之地的奇面族,做任务时可以找找地图里的德特尔一起打怪提升好感,后期会有用
29*一定要解锁所有营地
30.所有怪物的所有级别记得一定要捕获,这样才能解锁全部特殊斗技场(除了贼龙三剑客,两只小型鸟龙和两条鱼)
31.所有加具体数值攻击力的技能(攻击力up无伤等)加的是基础攻击力面板,这个数值等于你的武器面板除以武器倍率(这个自己查),所以有条件打猎的时候就嗑下怪力种子,其实还是能加不少攻击力的(10点,差不多相当于武器升一级)
32.会心率要堆到软化后打弱点略大于100%,尤其是轻武器,软化这东西最大持续时间只有90s,后续会慢慢变短,然而口水硬直的积蓄会越来越难.
33.口水硬直有5s左右,要是不打软化记得钩一下跳下来,把硬直再续5s,口水硬直前几秒可以嫖伤害
34.耗斩味高的武器很可能攻击频率不是那么高,例如长枪和铳枪(长枪每下都耗斩,铳枪的炮击斩味消耗比斩击快)很多多次攻击招式并不是每刀都耗一点斩味(双刀三次攻击耗一点斩,太刀登龙掉4点,有达人艺和刚刃研磨情况下强制掉一点)
35.虫棍的宝宝和虫粉在猎虫力强化之后,其实很强,装备越弱,虫子的伤害越重要,记得多标记怪物让宝宝帮你打(麻痹虫粉也很好用)但是,不要为了贯虫伤害刻意选择速度低的虫子,对新人来说虫子永远是速度快的更好用.低速高攻其实也可以用,有气力双强加持下,三灯时间变长,不用频繁吸精华,这样的情况下追求虫子伤害更高也没毛病,但是,这不适合新人.顺便,虫粉可以挡火球这种单次攻击判定的吐息.
36.多用用猫猫探险队,到处转转.
37.强烈建议,即使是再娱乐的配装也不能忽视强度,要符合武器本身的输出特点.输出不够高,控制不够稳,怪物的硬直触发不够频繁,狩猎时间就会变长,你就越会被打,被打的多了真的没什么好体验可言.(当然这只是大多数情况,个人看法)
38.趁着祭典之类的活动,商店半价商品一定要疯狂购入,尤其是远程,3000+走起
39.特殊攻击(眠麻毒爆)多人和单人耐久不在一个级别,有时候特殊攻击对应的数值可以不用加太多,很可能多一级并不能让你毎局多麻怪一次.(当然专职辅助就加满,自己打建议优先堆输出)
40.世界和冰原的会心机制是真随机(好像是除了龙之箭这个辣鸡技能和登龙)也就是每刀会心率单独计算,不会有某个招式像以前一样按第一刀计算.所以会心率还是能客观反映你的输出加成的
41.双刀的双属性实际打起来差不多是面板属性的1/2(说差不多是因为双刀左右手分别对应一种属性,毎局每只手攻击次数其实不一样)所以冰爆刀和金银对剑的属性伤害没那么好看.(但是混伤有独特价值,详情可以看疾风肉卷大大的视频)
42.黄字不代表打到弱点...(43肉质打起来也是黄色)
43.属性伤害打上去的差别大概感觉就是每提高十点面板多一点属性伤害.
44.别用钝器,别用钝器,别用钝器.(钝器技能真的不好用)
45.扇巴掌三次可以激怒,撞一次墙等于1.5巴掌.激怒后绝大多数怪防御率会降低,可以理解为怪受到的伤害会变高.
46.软化攻击重武器100%,轻武器50%,扇巴掌20%,双刀升龙100%,片手升龙钩爪50%.但是够了100%多余数值不会积累到下一次,同理对软部位打软化攻击只会累积下一次而不会续上软化.
47.落石伤害大概5%血量,撞墙大概2-3%(破头后伤害提高),斗兽大概10%
48.爆破武器最大的价值是固伤以及能瞬间加速硬直累计的泛用性.(但是依然没必要刻意加爆破强化,加满了有可能一局也就多一次,不如堆攻击和会心)
49.轻武器的软化攻击掉落弹药最多三次.
50.很多怪临死前会掉不一样的弹药,如古龙的灭龙石,可以拿这个估计下剩余血量.
51.心电图平了不一定能抓,尤其到了M位更明显,所以建议先丢麻醉玉再放陷阱,可以及时上去补伤害.
52.别忘了初进大蚁冢见雌火太太那一幕,丢投射器吸引注意力是个不错的技巧,往大说可以初见勾引砸落石,往小说可以趁着东张西望勾头软化或激怒.(善用肥料玉和音爆弹)
53.进斗技场的狗洞先翻滚一下,可以少爬一截(这个知道的应该挺多)
54.大斗技场左手边的翼龙停机坪可以直接从后半场的斜坡入场(这个技巧我知道的真的挺晚了)
55.大斗技场进场石子砸爆裂核桃是个好习惯.不管是连续撞墙还是后面骑乘都能方便一点;(竞速流程另说...)
56.钩爪判定是上离你最近的部位(理论上是这样)钩爪是从你的“左手”发射的,拿左半身对着怪物部位勾的准确率会高一点
57.空中瞄准的够快也是可以勾爪的;不仅仅是跳下台阶的时候,骑乘结束的时候也可以
58.持刀状态下片手和鬼人化双刀射出钩爪速度会比别的武器快(然而这俩重武器基本不用这个了,双刀还是偶尔会用)
59.软化攻击飞得远的武器可以顿半秒再软化,利用吼叫减小飞走的距离
60.弓箭少用曲射...不是大硬直的时候拿来晕怪就别用(除非你很熟悉怪的动作和气绝值)你的队友会感谢你的,你自己打起来也会快一点(曲射基本等于没输出)
61.属性击会心类技能对属性瓶盾斧超解瓶伤害无效.属性瓶超解是最纯粹的属性伤害,你是能打出000000这种伤害的(部位属性吸收0)
62.盾斧开电锯之后每个瓶子的时间单独计算,这个瓶子还剩2s你用出去了,下个瓶子计时还是从12s/18s计算.(电锯很耗斩味,不过电锯的二解伤害高出手快建议多打)
63.斩斧的剑模式不开高出力模式伤害其实不高,建议出强化持续延长时间提高开刃的收益.
64.持刀用轮盘选砥石可以持刀磨刀,这技巧很多人都知道,但是经常会手贱的收刀磨(这个很多人就是我)
65.长枪的防反可以多用力量防御取代普通防反,因为伤害高一点(当然是在可能的情况下,力量防御出手毕竟慢半拍)长枪输出已经垫底了,别浪费...
66.龙结晶之地记住奇面族那几个狗洞的位置,有时候用得上.
67.长白斩可以替代短紫斩,因为紫斩比白斩加成只多大概5%.但是长蓝斩在物理上很难取代短白斩,因为白斩加成比蓝斩多大概10%,而且短白斩有各种方法靠技术弥补,还要考虑狩猎时长的问题.
属性武器上,这个可以具体问题具体分析,因为影响很小.属性武器输出大头靠的是会心击属性加成的属性伤害,而白斩对属性伤害提升的幅度比蓝斩只强大概5%,紫斩比白斩强大概6%.(貌似是这个数据)而属会则是从1到了1.3,30%的飙升,真属会则是55%(好像是这个数据),斩味的影响不大.
68.斩味的提升都是10点的倍数,一点大部分情况下可以看做一刀.弹刀消耗两点斩味,物理伤害为30%,属性伤害不受影响.
69.片手的所有用到盾的攻击都不消耗斩味,但也不触发属性或者异常.另外,片手打属性流收益最高的一招其实是秦王剑法直刺的那一下.
70.灭气/减气攻击和打击并不完全一样,本质上带有眩晕效果的是灭气攻击,打击只是涉及到部位肉质和伤害计算.锤子,笛子,盾击,肩撞,弩锤只是在打击系伤害的基础上默认带有灭气/减气效果.弓箭的曲射为固伤,带有灭气效果,灭气弹是弹击,带有灭气效果,弓箭的灭气瓶是弹击,带有灭气效果,斩斧的灭气瓶是斩击,带有灭气效果,强打衣装也只是附加或加强灭气效果.而3tri前的怪猎,长枪的伤害同时带有斩击和打击两种属性,伤害按两种中计算结果伤害高的取值,但是长枪并不能晕怪(那时也还没有灭气的概念)
71.硬直积蓄与伤害并不一样.大剑三蓄,太刀登龙,铳枪龙击炮和斩斧开红斧,并不是说对伤害有特殊加成,而是对部位硬直积蓄有额外加成,换言之更容易打出硬直或者破坏部位.
72.体术技能和道具和猫饭最多加到体术5的效果.强走药算1.5级,猫的体术算1.5级.所以弓箭经常是体术2,吃体术猫饭喝强走达到顶配.在此基础上耐力极速回复出道二级收益极高
73.猎人这作不会再被熔岩地形烫死或者没喝冷饮被热死了.
74.开荒的太刀侠请善用太刀的强化射击打爆裂结晶可燃石之类的,这样开出红刃会方便得多.
75.卡怪之后的解决的方法有三种:叫人,自己反复打琢磨,看攻略视频.再强的大佬开荒也心态崩过.
76.新人看大佬视频主要是学习的不是停龍车和居合之类的操作,要看的东西有两个:走位和招式处理.
走位即观察猎人主要站在怪物身前哪个位置,出了哪个招式往哪个方向躲,躲完了往哪个位置走回来,不用全懂,明白哪个位置比较安全就行,例如轰龙的左手,炎王的左手和头中间,金狮子的侧前,咩咩子的右手边等等
招式处理就是明白每个招式怎么应对,难的操作不一定按照视频里的处理(例如居合),明白怎么回避以及怪物连招什么样就可以.最好能学会怎么蹭出招后摇的刀
77.稍微勤快点,打不同的怪适当的选下合适的衣装,体验会好不少.
78.龙击炮是三段伤害,不是很适合拿来叫醒怪,有爆弹建议用爆弹(记得爆弹要更靠近怪物);关于怪物睡着撞墙+爆弹叫醒不知道怪物醒来头部朝向的,可以注意下怪物准备睡时的朝向.
79.多注意一些招式的轨迹,很多招式是能打到身后的(例如鬼人六连斩和飞圆斩)一些看起来平或者斜着出刀的动作意外的打点不低(袈裟斩的起手,气刃1起手,飞圆斩的起手)
80.专门去采集时记得带上地学+3,需要魔物体液记得带标本,另外,记得带威吓技能
81.尸套龙的瘴气和环境的瘴气不一样,一个要耐瘴,一个要适应瘴气环境.另外,所有衣装自带防毒面具,不受环境瘴气影响.被带瘴气的小怪咬多了也会中瘴气异常,进瘴气环境前不要让红血条过长.
82. 弓箭的散弹强化和通常弹强化出一级就好,这个伤害提升不低,但是没有必要出二级,变化不大,而且这个只强化物理伤害.散弹强化优先级更高.
83.心眼技能对弓箭和弩有意想不到的好效果.尤其对弓箭和贯通弩,这是个优先度很靠前的技能,因为能提高贴脸强击瓶平射对伤害以及让贯通能在更大的范围打出最大伤害.
84.节弹技能其实也能节省瓶子,但是这个很少用.
85.弩上弹动作和斩斧装瓶动作可以在跳台阶过程中使用,硬直会小很多.
86.冷门知识,登龙剑由原本的每只怪7次伤害判定,改为一共7次了,所以,双怪同场可以注意下...
87.两下光苔打中空中的飞龙的头部可以坠机.
88.灭龙石打中古龙一定次数会出硬直.
89.如果买了冰原,建议不要刷绚辉龙武器,直M位武器+腾龙套走起,除了少数几把超模的,绚辉龙武器和M位初级装备都没法比.
90.多学学自己配混装,这代的配装系统其实很简单,混装会让你的技能更精炼,套装其实也不坏,但是难免有鸡肋的技能
91.二级孔可以多注意下,常用的很多技能珠子都是二级孔,例如痛击,超心,刚刃,挑战,无伤,强弓,体术,早气,昂扬.(和曾经的浑身)
92.匠护石挺重要的,开完荒尽快清任务刷出来(这玩意升级要一个熔山宝玉,记得备一个,平时熔山龙的任务不容易碰见)另外上下位很多任务是三期团的热气球里领的,任务列表出灰色clear找不到原因可以去看看.
93.利刃护石很实用,m位开荒记得去找管家领一下家具任务刷出来
94.历战王任务可以先只刷一个炎王,出y头,这个后期配装还在用.
95.从营地出发做任务一定不会坠机(从营地出发读盘还会快一点)
96.在星辰做任务如果不收菜,建议任务结束选择回集会,省时间(星辰的多层设计太shi了)月辰可以随意
97.怪猎其实可以pk,把索道上的队友打出大硬直会直接猫车
98.珍爱生命,远离台阶;上台一小步,猫车一大步;下台跳一跳,猫车不迟到.(除非你要打骑乘)
99.斜坡上很可能遇见藏头术,放平心态...
100.打骑乘最快的感觉上是片手,其次是虫棍,另外片手的处决砸完两下盾按住R2可以刷新处决继续砸,直到砸出硬直.(按R2的时机有点微妙,可以自己感受下)
101.虫棍飞天虽然快乐,但是伤害比走地要低很多,更何况虫棍走地伤害也不算很高...所以,除了要打急袭突刺和骑乘外别飞...另外,虫棍的软化攻击尽量别在怪倒地时打,经常会空很多刀,有点亏...(举在头顶转棍子卡婊真有你的)
102.双刀鬼人化状态尽量用小陀螺代替滑步来走位,另外双刀的转身机制很灵活,详情可以看肉卷大大的视频.
103.笛子的柄击可以断尾,而且笛子的柄击其实很好用,可以更快的连携响音攻击,还可以更快的打出音符(我知道没啥人用笛子,但是笛子真的挺好玩的,而且很适合用来练算刀和蹭刀)
104.衣装没了尽快脱下或换下一件,尽快让其刷新,猎人会在怪物的非战斗状态脱下到时间的衣装(也就是换区和脱战)
105.打开菜单-道具可以把烤肉架之类用不到的调成不可视.
106.见到水池子有坚硬竹荚鱼记得网一下.
107.搬蛋或者抓生物之类的记得活用隐身衣装,另外,只要是拔刀隐身衣就会无效.
108.刺客衣装是采集神器,穿上后跑的飞快.
109.没钱的时候可以盗掠衣装+机关龙弹+陷阱捡掉落物大赚一笔
110.化合衣装和爆破很配
111.新手打麒麟啥都可以不带,耐雷衣装必须带
112.耐冰衣打风漂和冰粥很实用,但是其实一个死里逃生技能就可以抵消冰异常的效果
113.冰粥a的转祸为福很不错,开荒可以出一级或两级
114.免疫衣装,其实不是很实用,主要是时间太短.
115.耐火衣除了火异常还可免疫爆破,耐水衣除了水异常还等于出了水场·雪场适应+耐泥(这个忘记有木有了)
116.耐龙...嗯....大概打冥灯和恐暴有点用吧...不过能增加龙属性伤害还不错
117.体力衣装就仿佛秋裤一样,虽然掏出来感觉很羞耻,但是穿上就是很虚浮~
118.转身衣永远滴神,但是现在转身衣最多可以躲六次攻击,一般是5次最多,所以,别穿上之后作死拿头接连续攻击.
119.不动衣装除了不会出拘束硬直以外的硬直的同时,还会减30%的伤害.(但是还是那句,别作死的接连续攻击)
120.烟筒...嗯后期基本很少出场了,前期可以多用用
121.滑空衣装真正滴神,超长待机,钩爪跳下来的时候攻击可以打骑乘,而且升级成改后两个四级孔强的不行.但是M位以前有点鸡肋...
122.除了常见的回避动作,太刀看破斩其实也可以触发回避衣,不过,时机有点微妙,看破斩详细机制可以去贴吧找找.
123.陆珊瑚台地上顶层的楔虫位置要记熟,建议查查最短路线.
124.落穴陷阱的优点除了控制时间略长以外,另一个优点是怪物可以在落穴里眩晕,而麻陷不行.
125.远战防具虽然纸面上写着对属性攻击有更强的耐性,但是真的只是看看而已...远战防具依然偏脆,因为吐息类招式一般动作值都不低...(怪物攻击也是有动作值的)所以别想着给远战防具配肉装,不值得(除了带盾重弩)
126.耐力条见底可以喝强走或者吃食料和肉瞬间涨满(建议食料)但是路边的耐力雷虫不行.
127.很多好技能一些武器是不怎么带的,例:大剑经常不带无伤,因为铁山靠扣血难保证覆盖;集中对锤子是个debuff(通常也不带ko,效果很有限);双刀单刷也不怎么带跑者,靠强走足矣(没有强走就看需要带);片手不带防性或者守势(片手的盾是拿来输出或者保命的);长枪现在带无伤的也少;虫棍不带飞燕(即使有急袭突刺也不带);弓箭不带回避距离,很影响手感.(当然配装具体还是看怪和打法而定,没有什么一定不一定的,打金狮子有时候弓也会带回距)
128.在滑坡上翻滚一下能更快的进入滑铲状态.按翻滚可以跳起(类似的技巧可以用在锤子风火轮改为起跳下砸上)
129.多人联机强烈建议带耐冲1,即使你很会看局势不会打断队友输出,但是队友经常还是会打断你,带个耐冲1大家都开心(基本礼仪比如:别用爆炸类攻击打队友在的位置;别和打击武器抢头;队友爆发类招式前摇别去打断;弓箭别用曲射;撩飞类攻击少用;队友骑乘时帮忙打个飞散核桃;尽量别和长枪或者无三灯虫棍这种没霸体的武器在同一个位置输出;重武器主动承担软化和钩爪延长口水硬等等)
*130.请不要做TA警察,云玩家,pc小将,KY等等.
请尊重竞速玩家,也请尊重休闲玩家,大家都是热爱这个游戏的人,只不过玩法侧重点不同.但是在你确认自己真的好好理解并验证过游戏的机制和数据前,请尊重发配装的大佬们的劳动成果,不要拿自己“没有充足测试和验证”的套装去随便ky他们的配装.在输出装下面刷为什么不换体3,真的很没礼貌;
另外大部分时候讨论配装都是以某种条件下收益最大化,请明白这一点再去讨论.除非你是想讨论娱乐配装或者自己喜欢的配装.
请也不要乱说婆罗门,没有人逼你竞速,也没有人不让你休闲,但是你在实力不如人,没有深入理解机制时,请明确大家讨论的话题再考虑要不要加入,多听少说,怪猎的休闲话题也多的是.玩法方向不同时,请互相多一点理解.
*131.最后一条,这游戏后期可能有很多地方会粪到你,尽量放平心态,定型文里常备tgynmsl,被粪到的时候发出来心情可能会好一点...再不行就删游戏去贴吧和老哥们一起诉说对疼肛药的“爱”
导虫
魔物的足印和爪痕等踪迹遍布在四周,你的导虫会记得魔物的气味并带领你寻找它们。
当你搜集得愈多踪迹,导虫便能为你带来更多资讯。
投射器
是可以作为武器使用的猎人新装备。
射中发光的楔虫就可以钩住它来移动。
特殊装备
使用後会在一定时间内发动特殊技能的装具,每种装具的效果都不同,使用方法与道具相同。
随行艾路
猎人狩猎时的拍挡,擅长攻击丶回复等支援工作,是个虽然细小却可靠的拍挡。
作为调查员的一员,与猎人一同乘船,来到这个新大陆。
这游戏老子也玩了五百多小时了可以说是我玩过的最好玩的游戏之一各种元素我都很喜欢,还有很多事情还没做,很多成就没有达成,连黑龙套我都没有做出来但是我不会再玩了,我打完这篇评测我就把游戏删了,从今以后我再也不会碰卡普空的游戏了,跟你卡普空有关的任何事情我都不再关心,就算你日后道歉也不能弥补你这么傻逼的操作,我这辈子都没想过还会有如此扯淡的事情真实发生,这都2020年了,竟然还有人用如此低级的方式对另一个国家进行侮辱,你。。唉。一个民族要有血性,才能在这纷杂的世界立足,才能赢得其他民族的尊重,我们的先烈们用他们的鲜血浇灌着我们脚下的这片土地,一个民族不能忘记它的先人所付出的代价,否则必然导致历史的重演,我们新一代的青年更是如此,我只是个臭玩游戏的,在这里无谓地发泄我的负面情绪也只是我能做的一切,但我至少不会容忍别人的“膝盖”压在我们的脖子上。今天的中国,是一个非常强大的国家,在将由我们所亲手打造的未来中,中国必然会因为我辈之翘楚的奉献而愈发进步,愈发强大,成为一个再也不会有人敢于污蔑和侮辱的国家,这个过程会很漫长,过程中会有更多的人献出他们的鲜血,而就像我们不会忘记我们的先烈一样,他们也不会被我们的后人忘记,届时,我们终于可以站在这篇鲜红的土地上,对为中华之崛起而奋斗的人民们,说一句——这盛世,如你所愿。
新的生命之地。狩猎, 就是本能! 在系列最新作品「Monster Hunter: World」里, 地形和环境生物, 甚至魔物的生态系统都能被利用, 用一切手段挑战巨大的魔物。在新建构的「Monster Hunter: World」中, 可以体验到你一直期盼的极致猎人生活。