我的世界老版本1.3.2是一款非常老旧的版本了,但是依然是有很多喜欢他的玩家,你可以在1.3.2的版本里面体验到一个完美的世界,这个版本里面bug很少,而且画风也是复古的,渣机也可以玩,喜欢就下载试试!~!
很多的老玩家都在寻找1.3.2的老版本,这款我的世界的老版本会为你呈现出那个时代最好玩的游戏,1.3.2的版本已经很远了但是依然有人非常的喜欢,现在小编为大家带来的游戏下载就别错过了哦!~!
完全自由的世界和百分之百的自由度,给玩家一个超乎想象的游戏乐趣
丰富的资源和各种各样的建造魔性,助力玩家自由打造梦想中的任何场景
自由的创意工坊汇聚了无数的爱好者和创造者分享的玩法,更能为青少年的成长保驾护航
在这个版本之中你会与隐藏在竹林之中的可爱熊猫亲密见面,还有机会偶遇变异棕熊;
拥有恶搞趣味的玩家还能通过收集不同的熊猫来打造一个属于自己的熊猫乐园;
可不要在冒险途中放松警惕,这里还有着大量危险的任务需要你去努力完成。
1.开局飞船落在大海中央,请删档重开。
2.开局周围找不到荒地(橙色的平坦地形,颜色像陶瓦),请删档重开
3.这是个竞速游戏,初始三罐氧气十分宝贵,尽量不要到处乱逛,先到荒地去砍结晶树(蓝色),无需从下往上砍,砍掉核心整颗树就没了
4.结晶树下不定时可以见到铁锭和钻石(哇哦~),种两棵放在飞船门口
5.仅有的三罐氧气内抓紧时间探险,寻找遗迹,底下有宝箱,(树林里也有,被一团原木包裹),个人觉得荒漠的宝箱比树林的好,力求开到铁锭,紫晶,硫铁锭,铁锭尽量凑6个,紫晶两个,硫铁锭两个,然后路上遇到蓝色的草多拔点回家,可以做感光组织
6.开到紫晶,蓝铜矿石,潮汐核心先丢地上在捡起来,解锁蓝图
7.这个游戏光能收集板比发电机好用!千万不要做发电机,也不要挖矿,不然挖到的矿发电还不够氧气消耗的,所以开局要先探险找材料,回家后做进阶光能收集板,(铁锭不够先用硫铁锭做高级),至少先做一个放在氧气制造机后面,保证氧气不缺,然后再慢慢探险开宝箱or结晶树下等铁锭
8.攒足材料后优先做采矿机,采矿机旁边要放一个光能收集板,不然没电机器不工作(这游戏啥都要电),然后等待片刻我们就有了大量的材料,迅速进入小康
9.采矿机可以直接升二级,没条件一级也行,我觉得没太多差别。
10.矿石需要特定地点采,每个地方都有黑石、煤炭、铁锭,蓝铜树林有,紫晶只有沙漠有,硫铁矿只有海洋有,当然宝箱里啥都有
11.开局我们身上就有一套破损的加固套装,当然我们可以杀猪凑皮革再做一套加固套装,但是个人认为不如去小树林拔芦苇做防毒套装,在把防毒套装升级成隔热套装(芦苇有两种,能做套装的是右一,右二是种子,种回去接着拔)
12.亲测,防毒装并不放毒,隔热装并不隔热,我们依然需要体征调节器,但是体温调节器也不靠谱,沙漠待久了海里跑久了体温也救不回来
13.电池尽量搞两个聚能的吧,可以慢慢恢复能量
14.喷气摩托就像马一样,会摔死
15.鸭子不知道怎么骑,但是驯服之后能帮你打怪,攻击力比猫和沙狐要高,而且幼年的猫和沙狐太难找了。。。
16.当你在海面上划着小船,突然看到海面上有巨大圆形阴影,这个就是最终目的地——圣地,但是它非常之高,y轴170几,建议用飞行装置飞上去,当然也可以垫上去
17.开局不用输种子,输入种子的话会出现跑很久都是同一地形,这个模式地形单一是致命的
18.飞船内的初始设备只有净水器可以挖,其余挖不了,但是自己在外面建的设备都能挖,但是修复舱和玻璃一样一挖就碎了
19. 会议室里的推动器也能挖走,所以得到启动核心源后不一定要回飞船,可以在任意地方传送
/help
格式:/help (页码,不写默认为1)
含义:分页显示指令帮助。
/kill
格式:/kill (目标,支持目标选择器)
含义:杀死实体。如果不写代表目标是执行者自己。
/locate
格式:/locate {结构}
含义:提供离执行者最近的某结构的坐标,点击文本内容可以帮你输入传送到那里的指令。结构可以是:
Buried_Treasure(埋藏的宝藏箱)、EndCity(末地城)、Fortress(地狱要塞)、Mansion(林地府邸)、Mineshaft(废矿)、Monument(海底遗迹)、Ocean_Ruin(海洋废墟)、Shipwreck(沉船)、Stronghold(要塞)、Desert_Pyramid(沙漠神殿)、Igloo(小雪屋)、Jungle_Pyramid(丛林神庙)、Swamp_Hut(女巫小屋)、Village(村庄)和Pillager_Outpost(掠夺者前哨站)。
查找结构必须在对应世界输入,否则会执行失败。
误区:地牢和要塞
地牢是由鹅卵石、青苔石组成的方形结构,里面有1个僵尸/骷髅/蜘蛛刷怪箱和宝箱。要塞是迷宫结构的建筑,里面有末地传送门房间。千万不要弄混了!
/seed
含义:查看这张地图的种子码。
/setworldspawn
格式:/setworldspawn (x y z)
含义:将这个世界的出生点设置在你想要的位置,x y z不填代表执行者所在的方块坐标(如果是指令方块则失败)。如果玩家的重生点丢失或新玩家进入这个世界会在这里重生。
/spawnpoint
格式:/spawnpoint (玩家,支持目标选择器) (x y z)
含义:设置玩家的重生点,玩家不填默认为执行者自己,x y z不填代表执行者所在的方块坐标(如果是指令方块则失败)。每个玩家的重生点是独立的,设置某个玩家的重生点对其他玩家没有影响。
/summon
格式:/summon [实体类型] (x y z) (NBT标签)
含义:生成实体。x y z不填代表执行者所在的坐标。
举例:在自己的位置生成一只高压苦力怕:/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}(标签powered表示是否为高压苦力怕)
/teleport或/tp
格式:/teleport(或tp) (被传送目标,支持目标选择器){传送目标(支持目标选择器而且只能选定一个单位)或坐标}
含义:将目标传送到某处。如果被传送目标不填默认为执行者自己(当然在指令方块中执行失败);传送目标必须是一个单位。
/time
格式:与/xp类似,①/time [add|set] {时间}
②/time query [day|daytime|gametime]
含义:①增加或设置时间值。当使用set设置时间值时,时间可以为具体的数值或day(白天,1000)、noon(正午,6000)、night(夜晚,13000)与midnight(午夜,18000)中的一个。
②查看从世界创立开始已经度过的天数/从当日日出开始度过的游戏刻数/从世界创立开始经过的游戏刻数。
知识点:时间值
Minecraft中的一天在现实生活中为20分钟(24,000个游戏刻,区别红石刻,1游戏刻=0.05s,1红石刻=0.1s),这24,000个游戏刻被定义为一天的时间值。如果你设置的时间值大于24,000,那么最终的结果为这个数值除以24,000的余数。
不过由于月相系统的存在,玩家可以通过输入不同的时间值指定月相。
/time set 13000 - 满月(完整的月亮)
/time set 38000 - 亏凸月(左侧缺少四分之一)
/time set 62000 - 下弦月(左侧缺少一半)
/time set 86000 - 残月(左侧缺少四分之三)
/time set 110000 - 新月(环状月)
/time set 134000 - 娥眉月(右侧缺少四分之三)
/time set 158000 - 上弦月(右侧缺少一半)
/time set 182000 - 盈凸月(右侧缺少四分之一)
知识点:月相
和现实生活中月亮的圆缺类似,Minecraft中的月相每8天一循环,同时月亮更圆游戏的区域难度会越大,亡灵生物捡起掉落物的可能性越高,困难模式下蜘蛛带有状态效果的可能性越高,而且满月时沼泽会自然生成史莱姆。
/weather
格式:/weather [clear|rain|thunder]
含义:将天气调整为晴天/雨天/雷雨天。
在我的世界老版本1.3.2中,体验不一样的我的世界的游戏,复古的画质以及像素的画风带给你一种穿越的感觉哦,你可以充分的利用游戏里面各种的方块创造出神器的建筑和物品,游戏还有很多的指令以及代码可以生成!~!!