《三国志12手机版》是一款军事战争题材的竞技策略性手游,让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统 的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格;喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!
1、全面一新的秘策!抓住谋略战的胜利!
“秘策”的使用更加容易方便! 军师和君主所拥有的秘策,可以使用秘策点数在适当的时机发动。
2、通过都市技术扩大和邻国的差距!
取得“防灾技术”以抵抗灾害为目标,也可以取得“军乐台”提高指挥点的上升量使战斗变得更加有利。都市不同所使用的“都市技术”也不一样。用战略的眼光开发都市将是一个新玩点。
3、活用少数民族的力量!
“山越”“鸟丸”等少数民族登场。击退他们将可以获得少数民族将领!是敌对还是怀柔。关于少数民族如何交往来制定新的外交战略将是飞跃的关键。
4、其他的威力加强点满载。剧本,武将,剧情当然有大幅度追加,“编辑历史武将”,“宝物编辑”这些历代威力加强版都有的编辑机能当然也完全实装。
技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪费了,而且研究过程中只能研究一种技法,意思是说在其他城池建技法所也不能研究多个技法,只能一个一个研究,而且研究技法还要配置两个武将,不是任意两个就行的,必须符合技法研究条件的两个武将。
在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如:魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。
在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。另外,有些势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见,这也增加了游戏的趣味性。
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量。
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多;游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系。