绝地求生国际服这是腾讯推出的一款吃鸡游戏,游戏已在国际服务器上启动,已与外国朋友正式见面,游戏增加了只能在国际服务器上体验的特权游戏,为你带来有趣的体验,多种模式任意选择!总有一款适合你!
1)全新的画面表现:
天空、地表、海水、植被等全面更新,画面更加真实细腻;
2)建筑物调整:
对部分建筑物的结构进行了调整;
3)大型资源点调整:
① 核电站区域:核电站区域重做,建筑结构布局更新,资源更加密集,战斗更加富于变化;
② 矿场区域:优化地形结构,调整建筑布局,新增7个大型仓库,增加跳伞落点,打野选择+1;
③ 监狱区域:地形结构调整,周围新增更多围墙,部分建筑布局调整,让刚枪多了新的选择;
④ 其他野外资源调整:增加若干野外资源点;
1、带给你最原版的8000*8000超大复刻地图,最大程度上还原了端游地形,区域结构、房屋分布丝毫不差。
2、更多种类的建筑,相隔更近,大批量的建筑群包含了丰富的物资,这里有机遇,更有危机。
3、最大限度的加强道具的仿真度,载具、枪械、装备按照1:1的比例还原,摒弃令人不适的塑料感。
1. 选择降落点,我一般是跳固定刷车的地方或稍微人少一些的地方。最常跳的点是R城左边桥头那几个房子,车库是必刷车的。具体地方看楼上地图。
跑毒的时候最好往圈的中心跑。进屋前首要观察四周。然后开门卡视角看屋内。按Ctrl静步进屋。搜查屋内楼上,没有人再去捡东西!有没有人声音可以判断的。不然会死的很惨,防止钓鱼。附近有人也可以钓鱼,一般钓鱼是在第二-四圈的时候。在安全圈的边缘屋子。关闭所有门
屋内放医疗包和药。蹲墙角卡视野钓鱼。二级三级防弹衣是可以增加负重的,大衣也一样。
2. 三级俄罗斯电焊盔可以防止很多枪爆头。但是防不住冲锋枪。绷带10个以后不用捡了。
3. 能量饮料或者止痛药是游击战的良药,有多少拿多少,跑毒失误了也可以抵抗下。
4. 等到第二个毒圈要缩了以后,现在大概还有五十个人左右。详细介绍
一、防具评测
耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?
放毒面具有什么用?
真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?
首先给出官方的数据图,第一栏是减伤比例,第二拦是耐久度,护甲第一栏是容量。
1、消耗的耐久值等于你所受到的减伤前的伤害,例如m16一枪打任意等级防弹衣减少41耐久,打任意等级头盔均为减少103耐久(伤害数值在第一篇文章有)。
2、减伤原理为按照比例减伤,一级头和一级甲均减伤30%,二级头甲减伤40%,三级头甲减伤55%,可见即使是一级头和一级甲都是极为重要的,比如M416子弹伤害爆头本来是一枪死,而减伤后的伤害就变成了70点左右,即使再打中你身体一枪,经过一级防弹衣减伤后不过28点伤害,而如果你是裸的话打你头只需一枪,身体只需要三枪。
需要特别注意的是,即使耐久度为1,仍然也能给一发子弹减伤,减伤比例是固定的,不会随着耐久度的下降而降低,喷子是唯一的例外,喷子为九发子弹。
3、所以我们得到的规则就是:
破损二级头不换一级头,破损三级头不换二级头:二级头即使有一点耐久也可以抵挡一发子弹,而一级头只能抵挡一发子弹。三级头可以抵挡狙击枪的狙杀,并且如果对方可以连续两次击中你的头,就算是带的全新二级头也会死。
而护甲这边就很复杂,因为不像头盔那样一次最少三分之一甚至直接打掉,护甲在战斗完后剩余各种耐度的可能行都有,三级防弹衣大于84点耐久度优于二级防。
二级防直接切换一级防即可,附加价值并不大,因为28点伤害25点伤害是没有差距的。
4、放毒面具等一系列饰品全部没有任何附加属性,但是衣服是有附加功能的,比如吉利服。
再强调一遍,墨镜,放毒面具没有任何减伤效果和防止曝光的功能(尼玛那是电磁圈啊)、
通常规则,选择女性,黑色皮肤,短发有优势,
黑色衣服加迷彩一般情况下通用,灰色衣服雾天有优势,棕色衣服伐木场玩家那边专用。
5、绝地求生命中伤害判定
上图的数据是穿三级套下面的数据,一级套,二级套,裸体可自行换算,
在吃鸡游戏中,经过我们反复的测试,三种头盔,三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。
可能在视觉上有所差异,但是在游戏伤害判定上,是完全一致的,面积如上图。
我们尝试了对头部正面,侧面,背面进行射击,伤害没有差别。
头盔是250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%
身体是100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%
头部即使带着三级头,仍然是伤害最高的地方,四肢自带固定百分之50减伤。
关于脖子一直以来争议很大,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。跨步和脖子是一样的真实伤害,平底锅的防护效果很大。
所以说如果遇到敌人,优先攻击头部,其次脖子和胯部。
最后背包不会增加受打击面积,攻击背包没有伤害。
二、药品、毒圈与车辆,背包评测
药品全面评测:
这个游戏中药品有五种
另外经测试,
能量饮料的效用时间为两分钟,两分钟恢复23点血量。
止痛药的效用时间为三分钟,三分种恢复40点血量。
满能量情况下的加成效果是,每两秒回复一点血,并且增加6.2%跑步速度,持续30S。
下面详细说一下能量条:我们可以看到血量上面有一个条,如果你饮用能量物品就会出现。
这个条一共分为四个阶段,能量饮料可以回复40能力,而止血药能够回复60能量。
5分之一 五分之二 五分之一点五 五分之 1
第1阶段(1-20):每8秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。
第2阶段(21-60):每8秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。
第3阶段(61-90):每8秒回复3点生命和增加2.5%奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。
第4阶段(91-100):每8秒回复4点生命值和增加6.2%奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。
20点能量消耗时间为一分钟,这个是固定的,测试的方式就是先保持满血的状态,然后一直保持在毒圈周边,测试满血到75血(从白变红需要的时间)。
这款游戏挺好的,越玩越刺激,给人一种上战场的感觉????。就是里面皮肤太贵了,还老是抽不到。还有就是那轰炸区啊,炸倒我就认了,怎么就随便蹦出来了个人机,这人机还可以随时出来吗,这就有点气人了,虽然如此,但是玩过的人才会知道,还是建议你们去玩玩,说不定有不一样的体验呢。;
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