汉家江湖1.1.1最新修改破解版拥有经典的江湖武侠剧情,唯美的东方古风元素,原创的造型和主题场景,游戏的特色在于拥有独特魅力的世界观,一场开放式的战场生存对决,根据剧情的发展一步步的决战于江湖,千变万化的决策和战斗方式,炫酷有趣的竞技方式,开放性的武侠大世界任你自由决战,恢弘的世界观,天赋异禀的角色,任你自由历练。
铁石岛坐落于东海之外,前身是江湖中的铁石堡,曾参与刘武周的军队,后刘武周兵败,老堡主身死他乡,剩余弟子迁至东海之外的岛屿,潜心钻研铁石武学..铁石岛以重剑闻名江湖,其重剑剑意需面对海浪日夜磨砺方能领悟其精髓。门人弟子在重剑的基础上,发展出重视剑势、一力降十会的击锋势和重视剑意、以气御万法的搏浪势灵活地以不同的姿态面对各类强大的敌人,是铁石岛弟子得以在江湖中驰骋的资本。
【加入地点】铁石岛--纪苍
【门派外功】沧浪三叠
天赋——搏浪式:聚势奋搏,以平其浪将沧浪三叠的重心放在剑势的维持上。(击锋势与搏浪势同时只有一个可以生效)召唤、幻影可以享受属性增益,但无法继承特效。
+内力上限2500(需要天赋搏浪势等级1)
唯一特效搏浪势(不可叠加)
天赋——击锋式:聚力重击,以挫其锋,将沧浪三叠的重心放在剑式的施展上。(击锋势与搏浪势同时只有一个可以生效)召唤、幻影可以享受属性增益但无法继承特效
+臂力15(需要天赋击锋势等级1)
唯一特效击锋势
铁石剑法
【门派心法】铁石心诀
【门派天赋】
铁石弟子:铁石岛弟子,因为重剑缘故,最大集气速度受到限制,但每次攻击都能打退目标的集气条,打退效果随等级提升。当目标超过1名时,效果减半
集气速度最大不超过2.23(此限制无视鬼魅)
攻击时可以减少目标的集气攻击,多个目标时效果减半。
铁石岛分别有剑气两个流派,小编两天下来使用情况对比了下,感觉同等搭配之下剑宗明显要强悍不少。
剑宗的话,个人搭配是用的是常见刀魔那一套。
本身清月与酒狂腰带就洗有臂力,加上沧浪天赋15点臂力,柴刀15点臂力,实际臂力已经不少,对于非输出类角色可以达到满碾压,追求更高臂力的童鞋可以使用卢生腰带
然后是功法与天赋部分。
内功的话,因为铁石本身普攻三格手长,加上日本鞋限制走位,可能不适合重阳,于是选择巫玄。
有同学会问太极。我想太极应该也是可以的,但是怒气会成为一个问题,个人是把太极给了队友。。。
辅的话,除了不屈满天星的安排可能不太一样,大致等同于刀魔。洗髓防晕,北辰防反击,大致如此。
需要说明的是铁石心诀本身有强化身法天赋,满经脉主角身法92,天赋点4下就是8点身法,刚好到2.0的集气。
不过铁石岛是装了门派天赋才会导致集气上限2.0的,所以如果不装的话还是2.5上限。
那么,有同学会问,要是不装这个输出不是更高?
理论上是的,不过如果让渡鬼魅给队友,也是可以有很棒的收益(我是道济套玄冰七弦王维),主角少了集气,但获得了不可抵抗的团控能力(搭配**更佳)。
最后是队友搭配方面,**成为优选,然后尽可能让七弦通玄太极都上场,就差不多了。
从论剑的效果来看,这个集气2.0主角表现为极为稳定的高输出(相对于南山醉酒和刀魔晕),几乎每一局输出都是最高,非常难得。
再简单说一下气宗吧,个人是道济套青莲腰七弦,武器选择巨阙,鬼魅集气2.5,未装铁石弟子。
实际主角因手长的缘故,影响了外放的效率,实际输出下来甚至不及天武或者华山,似乎有点鸡肋?
不过因为小号洗练不及格的缘故,不敢否定这个流派,只是可能对于新人来讲,剑宗要好用的多(不论pve还是pvp)。
1、高自由度的江湖历练,自由捏脸打造专属英雄;
2、百种武学任你自由搭配,满是套路的决战pk战术;
3、精美独特的画风,开放武侠世界,根据剧情走向决战于江湖。